Différences entre versions de « Fighter (NGS) »
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Compétences utilisables uniquement avec Fighter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}} | Compétences utilisables uniquement avec Fighter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}} | ||
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Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subis pendant une durée limitée. | Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subis pendant une durée limitée. | ||
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Compétence passive qui remonte les PPs au maximum une fois que l'Overload se termine. | Compétence passive qui remonte les PPs au maximum une fois que l'Overload se termine. | ||
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Compétence passive qui permet de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand Overload est actif.<br> | Compétence passive qui permet de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand Overload est actif.<br> | ||
Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité. | Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité. | ||
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Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en '''classe secondaire'''{{NGSIcon|Subclass}} et concernent des armes spécifiques. | Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en '''classe secondaire'''{{NGSIcon|Subclass}} et concernent des armes spécifiques. | ||
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Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux '''Knuckles'''.<br> | Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux '''Knuckles'''.<br> | ||
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes. | L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes. | ||
− | ====Knuckle Attack Switch {{NGSIcon|Subclass}}==== | + | ====Knuckle Attack Switch{{NGSIcon|Subclass}}==== |
[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackSwitch.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | [[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackSwitch.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
Compétence passive qui requiert des '''Knuckles'''.<br> | Compétence passive qui requiert des '''Knuckles'''.<br> | ||
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de '''Weapon Action''' lance la 5e étape des Normal Attacks. | Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de '''Weapon Action''' lance la 5e étape des Normal Attacks. | ||
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+ | |Esquive de WA | ||
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====Knuckle Sway Counter Plus {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Knuckle Sway Counter Plus {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
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− | Compétence passive qui apporte une puissante | + | Utiliser la '''Weapon Action''' après une esquive de WA réussie lance une contre-attaque. Le contre de WA doit être lancé après l'animation d'esquive. |
− | Utiliser la '''Weapon Action''' après une esquive de WA réussie lance une contre-attaque. | + | {| class="wikitable" |
− | + | !Icone | |
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
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+ | |[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
+ | |WA après une esquive | ||
+ | de WA réussie | ||
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==Voir aussi== | ==Voir aussi== |
Version du 4 juin 2021 à 07:23
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi
.
Les joueurs Fighter peuvent s'équiper d'armes légères comme le Double Saber, les Twin Daggers et les Knuckles pour disposer d'un fort potentiel de dégâts à courte portée. Le gameplay très dynamique se caractérise par des enchainements assez longs qu'il sera possible d'interrompre ou de commencer en plein milieu. Mais on reconnaitra avant tout le Fighter pour sa compétence phare OverloadG / Limit BreakJP qui augmente les dégâts subis en échange d'un grand gain de puissance pour une durée limitée.
Armes
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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.
Knuckles
Les Knuckles permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et une forte mobilité.
Normal Attacks
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5* | ||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ? | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? | ? |
L'étape 5 nécessite la compétence Knuckle Attack Extra.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
Effectue une esquive en balancier qui donne un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.
Icone | Situation | Puissance |
---|---|---|
WA sans esquive | ? |
Via les compétences trois types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action.
- Knuckle Sway Counter: Lance automatique une contre-attaque après une esquive réussi avec la WA.
- Knuckle Sway Counter Plus : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la WA.
- Knuckle Attack Switch : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Swift Rush | Avance pour infliger une série de trois coups puis recule avec une frappe explosive. | 750 | 23PP | |
Thousand Blows | Attaque avec un barrage de coups suivi d’un puissant uppercut en sautant. | 1100 | 32PP | |
Double Drive | Ruée vers l’avant avec le poing avant d’infliger deux coups puissant. | 620 | 28PP |
Photon Blast Knuckles : Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.
Twin Daggers
Non disponible durant les betas fermées. Plus d'informations à venir.
Double Saber
Non disponible durant les betas fermées. Plus d'informations à venir.
Skilltree
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Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter :
Compétences Principales
Compétences utilisables uniquement avec Fighter en classe principale.
Overload
Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subis pendant une durée limitée.
Icone | Activation | Effet | Valeur |
---|---|---|---|
Via sub palette | Durée | 30s | |
Recharge | 180s | ||
Bonus de dégâts | +20% | ||
Dégâts subis | +50% |
Limit Break PP Recovery
Compétence passive qui remonte les PPs au maximum une fois que l'Overload se termine.
Icone | Activation | PPs régénérés |
---|---|---|
Overload se termine | 100% |
Overload Endurance
Compétence passive qui permet de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand Overload est actif.
Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité.
Icone | Activation | Invulnérabilité |
---|---|---|
Coup létal sous Overload | 5s |
Compétences générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaire.
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaire et concernent des armes spécifiques.
Knuckle Attack Extra
Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux Knuckles.
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes.
Knuckle Attack Switch
Compétence passive qui requiert des Knuckles.
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de Weapon Action lance la 5e étape des Normal Attacks.
Knuckle Sway Counter
Compétence passive qui réalise automatiquement une contre-attaque après une esquive réussie avec la WA des knuckles.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Esquive de WA | ? |
Knuckle Sway Counter Plus
Compétence passive qui apporte une puissante contre-attaque aux knuckles.
Utiliser la Weapon Action après une esquive de WA réussie lance une contre-attaque. Le contre de WA doit être lancé après l'animation d'esquive.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
WA après une esquive
de WA réussie |
? |
Voir aussi
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Références