Différences entre versions de « Techniques foudre »
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===Gizonde=== | ===Gizonde=== | ||
− | Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre au dessus du joueur qui envoie périodiquement des éclairs aux ennemis | + | Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre au dessus du joueur qui envoie périodiquement des éclairs aux ennemis dans la zone d'effet. La version chargée lance des décharges électriques autour du lanceur. |
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− | ! | + | ! colspan="2" |Effet |
− | ! | + | !Non chargée |
− | |- | + | !Chargée |
− | |[[Fichier:NGS Tech Gizonde.png|alt=|bordure|sans_cadre|centré]] | + | |- |
+ | | rowspan="3" |[[Fichier:NGS Tech Gizonde.png|alt=|bordure|sans_cadre|centré]] | ||
+ | |Puissance | ||
|185 | |185 | ||
+ | | rowspan="3" | | ||
+ | *Zone reste 8 secondes. | ||
+ | *Effet en cylindre. | ||
+ | | rowspan="3" | | ||
+ | *Plus puissant mais zone réduite (?). | ||
+ | *Trois vagues de dégâts. | ||
+ | |- | ||
+ | |Coût en PP | ||
|23 | |23 | ||
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+ | |Temps de charge | ||
+ | |? | ||
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Version du 5 juin 2021 à 08:30
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Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des charges de foudre.
Après 10 charges atteintes, un cercle de foudre apparait autour du joueur.
Lancer une technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet actif consomme le cercle de foudre pour envoyer une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.
Zonde
Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change le comportement en invoquant 3 éclairs consécutifs.
Icone | Effet | Non chargée | Chargée | |
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Puissance | 210 |
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Coût en PP | 18 | |||
Temps de charge | ? |
Gizonde
Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre au dessus du joueur qui envoie périodiquement des éclairs aux ennemis dans la zone d'effet. La version chargée lance des décharges électriques autour du lanceur.
Icone | Effet | Non chargée | Chargée | |
---|---|---|---|---|
Puissance | 185 |
|
| |
Coût en PP | 23 | |||
Temps de charge | ? |