Différences entre versions de « Ranger (NGS) »

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Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Ranger.
 
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Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Ranger.
 
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Ranger.
  
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Compétence passive qui agrandit la zone d'impact des Normal Attacks chargées avec le '''Launcher'''.
 
Compétence passive qui agrandit la zone d'impact des Normal Attacks chargées avec le '''Launcher'''.
  
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Version du 5 juin 2021 à 19:14

PSO2 Hu.png

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Ranger (Ra)

La classe Ranger, abrégée en Ra est la classe distance par excellence qui va ravir les amateurs de TPS.
Elle est très appréciée en groupe avec le support offert par la compétence principale Blight RoundG ou Weak BulletJP qui augmente les dégâts de tous ceux qui frappent la cible affectée.

Armes

PSO2 Ra.png

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Le Ranger utilise deux armes qui sont le Rifle et le Launcher.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

Assault Rifle

Le Rifle, arme principale du Ranger, est un Fusil d'assaut infligeant des dégâts réguliers avec une grande portée.
L'arme dispose d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.

Normal Attack

NGS Normal AssaultRifle.png

Maintenir la Normal Attack pour tirer en continu et récupérer des PP à l'impact.
Réduit la vitesse de chute si utilisé depuis les airs.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction en essuyant quelques tirs.
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.
Des Iframes sont présentes après avoir acquis la compétence associée dans le Skilltree.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA RazingShot.png Razing Shot Tir deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. 180 22PP
NGS PA HomingDarts.png Homing Darts Verrouille jusqu’à huit cibles (?) avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. 240 24PP
NGS PA BlazeShot.png Blaze Shot Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des PP tout en se déplaçant. 260 20PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.

Launcher

Le launcher n'était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.

Le Launcher est une arme explosive qui contrebalance sa faible mobilité par d'importantes zones d'effet ainsi qu'une grande portée.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal Partisan.png
Puissance ? ? ?
Gain de PP ? ? ?

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action du Launcher Sticky Bomb envoie un explosif qui s'accroche à la cible puis explose après un certain temps.

Icone Activation Puissance Gain en PP
NGS WA Launcher.png
WA ? ?

L'explosion fait peu de dégâts mais est utile pour la gestion des Photon Points.

Photon Arts

Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés.

Skilltree

Skilltree Ranger de la bêta

Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Ranger :

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Ranger en classe principale. Mainclass

Blight Round Mainclass

Marqueur de Blight Round

Compétence active utilisable uniquement avec un Rifle qui charge des munitions spéciales dans le fusil.
Tirer sur un cible avec une Normal Attack consomme une des munitions et place la Blight Round sur la partie touchée.
La partie marquée reçois plus de dégâts de la part de tous les joueurs.

Icone Activation Effet Valeur
NGS Skill Ra BlightRound.png
Via sub palette Nombre de munitions 3
Bonus de dégâts 20%
Durée d'une marque 15s
Temps de recharge 30s

Blight Round Reinforce Mainclass

Compétence passive qui augmente la durée et le bonus de la Blight Round après qu'elle ait reçu un certain nombre de coups.

Icone Activation Durée Bonus Nouveau Bonus de Dégâts
NGS Skill Ra BlightRoundReinforce.png
Toucher 100 fois

la Blight Round

+15s 25%


Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Ranger en classe secondaire.Subclass

Bad Condition WardSubclass

Compétence passive qui augmente la résistance du joueur aux effets de statut négatifs.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Ra BadConditionWard.png
Passif permanent Résistance ?

Bad Condition ReductionSubclass

Compétence passive qui réduit la durée des effets de statut négatifs qui affectent le joueur.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Passif permanent Réduction ?

Slow Landing Attack - RangerSubclass

Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Ranger.

Slow Landing Charge - RangerSubclass

Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Ranger.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en classe secondaireSubclass et concernent une arme spécifique.

Rifle GrenadierSubclass

Compétence passive qui avec un Rifle équipé ajoute une attaque en maintenant la Weapon Action.
Maintenir sans touche directionnelle pose un piège explosif sur la position du joueur.
Maintenir avec une touche directionnelle lance une grenade explosive.

Icone Activation Recharge Effet Puissance
Maintenir WA 30s Piège 500%
Grenade 400%

Slide Shot AdvanceSubclass

Compétence passive qui renforce la WA du Rifle.
Donne à la Weapon Action une période d'invulnérabilité.

Icone Activation Invulnérabilité
Weapon Action 0,22s

Spread ShotSubclass

Compétence active qui se recharge en attaquant avec un Rifle.
Une fois disponible, utiliser le skill lance une série de tirs fragmentés devant le joueur.

Icone Activation Puissance
Via sub palette 60%

Spread Shot Quick GetawaySubclass

Compétence passive qui rend invulnérable durant un Spread Shot.
Augmente aussi la distance d'évasion possible.

Launcher Charge GroupingSubclass

NGS Skill Ra LauncherChargeGrouping.png

Compétence passive qui agrandit la zone d'impact des Normal Attacks chargées avec le Launcher.

Sticky Bomb Quick ReloadSubclass

Compétence passive qui affecte le launcher.
Réduit le temps de recharge de la Weapon Action.

Icone Activation Réduction
NGS Skill Ra StickyBombQuickReload.png
Weapon Action ?

Voir aussi

PSO2 Ra.png

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Références