Différences entre versions de « Techniques foudre »
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Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre '''non''' '''chargées''' permet au joueur d'accumuler des '''charges de foudre'''. | Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre '''non''' '''chargées''' permet au joueur d'accumuler des '''charges de foudre'''. | ||
− | Après 10 charges atteintes | + | Après 10 charges atteintes le joueur passe en état '''Hight Voltage''' visible par un '''cercle de foudre''' qui apparait. |
− | Lancer une technique de foudre '''chargée''' lorsque le joueur a l'effet actif consomme | + | Lancer une technique de foudre '''chargée''' lorsque le joueur a l'effet actif consomme l'état pour envoyer une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges. |
===Zonde=== | ===Zonde=== |
Version du 6 juin 2021 à 11:05
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Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des charges de foudre.
Après 10 charges atteintes le joueur passe en état Hight Voltage visible par un cercle de foudre qui apparait.
Lancer une technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet actif consomme l'état pour envoyer une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.
Zonde
Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change le comportement en invoquant 3 éclairs consécutifs.
Icone | Effet | Non chargée | Chargée | |
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Puissance | 210 |
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Coût en PP | 18 | |||
Temps de charge | ? |
Gizonde
Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre au dessus du joueur qui envoie périodiquement des éclairs aux ennemis dans la zone d'effet. La version chargée lance des décharges électriques autour du lanceur.
Icone | Effet | Non chargée | Chargée | |
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Puissance | 185 |
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Coût en PP | 23 | |||
Temps de charge | ? |