Différences entre versions de « Hunter (NGS) »
(→Armes) |
|||
Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
{{NGSClassList}} | {{NGSClassList}} | ||
[[File:NGS_Hu.png|192px|thumb|Icône Hunter (Hu)]] | [[File:NGS_Hu.png|192px|thumb|Icône Hunter (Hu)]] | ||
− | Le Hunter, abrégée en {{Code|Hu}}, est une classe de corps à corps vraiment résistante | + | Le Hunter, abrégée en {{Code|Hu}}, est une classe de corps à corps vraiment résistante qui va utiliser les coups adverses pour renforcer les siens. Ses attaques sont dotées d'une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l'attention des ennemis via l'une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques. |
== Armes == | == Armes == | ||
{{EbaucheSection}} | {{EbaucheSection}} | ||
− | Les armes du Hunter sont la [[Sword]], le [[ | + | Les armes du Hunter sont la '''[[Sword]]''', le '''[[Partisan]]''' et les [[Wired Lances|'''Wired Lances''']].<br> |
+ | Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|'''classe secondaire''']]. | ||
===Sword=== | ===Sword=== | ||
Ligne 21 : | Ligne 22 : | ||
|- | |- | ||
!1 | !1 | ||
− | ! 2 | + | !2 |
!3 | !3 | ||
− | !4 | + | ! 4 |
!5* | !5* | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
+ | | ? | ||
+ | |? | ||
|? | |? | ||
− | |||
− | |||
|? | |? | ||
|? | |? | ||
Ligne 45 : | Ligne 46 : | ||
====Mécaniques universelles==== | ====Mécaniques universelles==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! Action | + | !Action |
!Puissance | !Puissance | ||
!Gain en PP | !Gain en PP | ||
Ligne 53 : | Ligne 54 : | ||
|? | |? | ||
|? | |? | ||
− | |Normal Attack pendant un Photon Dash | + | | Normal Attack pendant un Photon Dash |
|- | |- | ||
|Step Attack | |Step Attack | ||
Ligne 71 : | Ligne 72 : | ||
|} | |} | ||
− | ==== Weapon Action==== | + | ====Weapon Action==== |
[[Fichier:NGS WA Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | [[Fichier:NGS WA Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une '''Garde'''. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.<br> | Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une '''Garde'''. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.<br> | ||
Ligne 85 : | Ligne 86 : | ||
− | ===Partisan=== | + | ===Partisan === |
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Volkraptor sur une cible(à venir)]] | [[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Volkraptor sur une cible(à venir)]] | ||
Le Partisan n'était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.<br> | Le Partisan n'était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.<br> | ||
Ligne 111 : | Ligne 112 : | ||
|? | |? | ||
|- | |- | ||
− | | Gain de PP | + | |Gain de PP |
|? | |? | ||
|? | |? | ||
Ligne 120 : | Ligne 121 : | ||
====Mécaniques universelles==== | ====Mécaniques universelles==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! Action | + | !Action |
!Puissance | !Puissance | ||
!Gain en PP | !Gain en PP | ||
Ligne 128 : | Ligne 129 : | ||
|? | |? | ||
|? | |? | ||
− | |Normal Attack pendant un Photon Dash | + | | Normal Attack pendant un Photon Dash |
|- | |- | ||
|Step Attack | |Step Attack | ||
Ligne 146 : | Ligne 147 : | ||
|} | |} | ||
− | ====Weapon Action==== | + | ====Weapon Action ==== |
La Weapon Action permet d'utiliser la compétence '''Volkraptor''' qui envoie une lance de photon se planter dans la cible.<br> | La Weapon Action permet d'utiliser la compétence '''Volkraptor''' qui envoie une lance de photon se planter dans la cible.<br> | ||
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps.<br> | Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps.<br> | ||
Ligne 154 : | Ligne 155 : | ||
Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés. | Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés. | ||
− | ===Wired Lances === | + | ===Wired Lances=== |
Les Wired Lances n'étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu.<br> | Les Wired Lances n'étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu.<br> | ||
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être '''imparfaites'''. | Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être '''imparfaites'''. | ||
Ligne 176 : | Ligne 177 : | ||
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal WiredLances.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_WiredLances.png]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal WiredLances.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_WiredLances.png]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
+ | | ? | ||
+ | |? | ||
|? | |? | ||
− | |||
− | |||
|? | |? | ||
|? | |? | ||
Ligne 193 : | Ligne 194 : | ||
====Mécaniques universelles==== | ====Mécaniques universelles==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! Action | + | !Action |
!Puissance | !Puissance | ||
!Gain en PP | !Gain en PP | ||
Ligne 201 : | Ligne 202 : | ||
|? | |? | ||
|? | |? | ||
− | |Normal Attack pendant un Photon Dash | + | | Normal Attack pendant un Photon Dash |
|- | |- | ||
|Step Attack | |Step Attack | ||
Ligne 224 : | Ligne 225 : | ||
Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés. | Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés. | ||
− | ==Skilltree== | + | == Skilltree== |
{{EbaucheSection}} | {{EbaucheSection}} | ||
[[Fichier:NGS Skilltree Hu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Hunter durant la bêta]] | [[Fichier:NGS Skilltree Hu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Hunter durant la bêta]] | ||
Ligne 230 : | Ligne 231 : | ||
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Hunter : | Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Hunter : | ||
− | ===Compétences principales=== | + | === Compétences principales=== |
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}} | Compétences utilisables uniquement avec Hunter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}} | ||
Ligne 239 : | Ligne 240 : | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
− | ! Activation | + | !Activation |
!Durée | !Durée | ||
!Recharge | !Recharge | ||
− | ! Menace | + | !Menace |
|- | |- | ||
|[[Fichier:NGS Skill Hu WarCry.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |[[Fichier:NGS Skill Hu WarCry.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
|Via sub palette | |Via sub palette | ||
− | |30s | + | | 30s |
|30s | |30s | ||
| +200% | | +200% | ||
Ligne 266 : | Ligne 267 : | ||
|10s | |10s | ||
|180s | |180s | ||
− | | Ne se déclenche à 1Hp | + | |Ne se déclenche à 1Hp |
|} | |} | ||
− | ===Compétences générales=== | + | === Compétences générales=== |
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en '''classe secondaire'''.{{NGSIcon|Subclass}} | Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en '''classe secondaire'''.{{NGSIcon|Subclass}} | ||
− | ====Hunter Physique{{NGSIcon|Subclass}}==== | + | ==== Hunter Physique{{NGSIcon|Subclass}}==== |
Compétence active réduisant les dégâts subis et procurant l'état '''massif''' qui rend insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill. | Compétence active réduisant les dégâts subis et procurant l'état '''massif''' qui rend insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! rowspan="2" |Icone | ! rowspan="2" |Icone | ||
− | ! rowspan="2" | Activation | + | ! rowspan="2" |Activation |
! rowspan="2" |Effet | ! rowspan="2" |Effet | ||
! colspan="5" |Niveau | ! colspan="5" |Niveau | ||
Ligne 297 : | Ligne 298 : | ||
| | | | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Durée | + | |Durée |
|30s | |30s | ||
| | | | ||
Ligne 312 : | Ligne 313 : | ||
|} | |} | ||
− | ====Flash Guard{{NGSIcon|Subclass}}==== | + | ==== Flash Guard{{NGSIcon|Subclass}}==== |
Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence. | Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Ligne 356 : | Ligne 357 : | ||
!Icone | !Icone | ||
!Activation | !Activation | ||
− | !Puissance | + | ! Puissance |
|- | |- | ||
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvenger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvenger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
Ligne 372 : | Ligne 373 : | ||
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvengerPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsAvengerPPGain.png]] | |[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvengerPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsAvengerPPGain.png]] | ||
|Hunter Arts Avenger actif | |Hunter Arts Avenger actif | ||
− | | ? | + | |? |
|} | |} | ||
Ligne 419 : | Ligne 420 : | ||
!Icone | !Icone | ||
!Activation | !Activation | ||
− | !Puissance | + | ! Puissance |
|- | |- | ||
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
Version du 6 juin 2021 à 14:41
Cet article est une ébauche et peut être incomplet.
Vous pouvez nous aider à améliorer cet article en le complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
Le Hunter, abrégée en Hu
, est une classe de corps à corps vraiment résistante qui va utiliser les coups adverses pour renforcer les siens. Ses attaques sont dotées d'une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l'attention des ennemis via l'une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques.
Armes
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Les armes du Hunter sont la Sword, le Partisan et les Wired Lances.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Sword
La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autours de Photon Arts chargés balayant une zone conséquente. Cette arme dispose d'une grande capacité défensive grâce à une Garde à partir de laquelle il est possible d'engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5* | ||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ? | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? | ? |
L'étape 5 requiert le skill Sword Attack Extra.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une Garde. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.
Parer un coup au dernier moment réalise une Garde parfaite durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.
Des compétences du Skilltree donnent accès à une contre-attaque après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.
Photons Arts
Chaque PA dispose d'une version normale et chargée qui modifie la puissance et le comportement.
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Spiral Edge | Spirale ascendante de coups d’épée. Charger augmente la puissance. | 700 | 25PP | |
Twisting Zapper | Frappe tourbillonnante vers l’avant. Charger augmente le nombre de coups. | 850 | 28PP | |
Calibur Streak | Enchainement de trois puissant coup d'épée en étant immobile. Charger ajoute un effet. | 3200 | 35PP |
Photon Blast Sword : Canalise son énergie puis relâche deux coup d'épée dévastateurs.
Partisan
Le Partisan n'était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.
Comparable à un Naginata, le Partisan exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargées.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ||
Gain de PP | ? | ? | ? | ? |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action permet d'utiliser la compétence Volkraptor qui envoie une lance de photon se planter dans la cible.
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps.
Les dégâts de l'explosion copient une partie des dommages ayant été faits une fois le Volkraptor sur la cible.
Photon Arts
Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés.
Wired Lances
Les Wired Lances n'étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu.
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.
Les Wired Lances sont l'arme disposant de la plus grand allonge parmi l'arsenal du Hunter avec une cadence d'attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.
Présence d'une Distance Critique selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximums de certains coups.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5* | ||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ? | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? | ? |
L'étape 5 requiert le skill Wired Attack Extra.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action Wired Anchor permet de s'accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.
Photon Arts
Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés.
Skilltree
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Hunter :
Compétences principales
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en classe principale.
War Cry
Compétence active qui réinitialise l'agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.
Skill utile pour capter l'attention des ennemis.
Icone | Activation | Durée | Recharge | Menace |
---|---|---|---|---|
Via sub palette | 30s | 30s | +200% |
Iron Will
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.
Offre 10s d'invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.
Icone | Activation | invulnérabilité | Recharge | Remarques |
---|---|---|---|---|
Subir un coup fatal | 10s | 180s | Ne se déclenche à 1Hp |
Compétences générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaire.
Hunter Physique
Compétence active réduisant les dégâts subis et procurant l'état massif qui rend insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.
Icone | Activation | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Via sub palette | Dégâts Subis | 80% | |||||
Durée | 30s | ||||||
Recharge | 180s |
Flash Guard
Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.
Icone | Activation | Effet | Niveau | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Passif permanent | Réduction | ? |
Omnidirectional Guard
Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.
Hunter Arts Avenger
Compétence passive qui augmente la puissance d'un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup à certains moment durant son exécution.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Prendre un coup durant un PA | +150% |
Photon Arts Avenger PP Gain
Donne des PP lorsque la compétence Hunter Arts Avenger est activée.
Icone | Activation | Gain en PP |
---|---|---|
Hunter Arts Avenger actif | ? |
Photon Arts Perfect Parry
Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l'on relâche un Photon Art Hunter.
Slow Landing Charge - Hunter
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu'un Photon Art Hunter est chargé.
Same Arts Skip Attack - Hunter
Utiliser le même PA d'une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.
Another Arts Skip Attack - Hunter
Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaire et concernent des armes spécifiques.
Sword Attack Extra
Compétence passive qui nécessite une Sword.
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.
Sword Guard Counter
Compétence passive qui requiert une Sword.
Réaliser une Garde Parfaite avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Garde Parfaite de WA | ? |
Sword Guard Counter Plus
Compétence passive qui requiert une Sword.
Permet d'utiliser la 5ème Normal Attack directement après une Garde Parfaite.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attack après une Garde Parfaite de WA | ? |
Sword Avenger Reflex
Compétence passive qui requiert une Sword.
Après avoir chargé un Photon Art pendant un certain temps, recevoir un coup active forcément Hunter Arts Avenger.
Volkraptor
Compétence passive qui requiert une Partisane.
Maintenir la Weapon Action chargée procure des coups additionnels à Volkraptor (?).
Volkraptor PP Gain
Compétence passive qui requiert une Partisan.
Lancer Volkraptor complètement chargé rend des PPs.
Icone | Activation | Gain de PPs |
---|---|---|
Volkraptor complètement chargé | ? |
Assault Charge
Compétence passive qui requiert une Partisan.
Utiliser la Weapon Action à certains moments pendant un Photon Art engage un coup d'estoc pouvant être chargé.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
WA durant un PA | ? |
Assault Charge Avenger
Compétence passive qui requiert une Partisan.
Un Assault Charge lancé via un Photon Art amplifié par Hunter Arts Avenger voit sa puissance augmenter. (?)
Icone | Activation | Bonus de puissance |
---|---|---|
Assault Charge sous Avenger | ? |
Wired Attack Extra
Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.
Wired Anchor Advanced
Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.
Wired Perfect Guard
Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Procure une période de blocage durant la Weapon Action Wired Anchor.
Wired Anchor Avenger
Compétence passive qui requiert des Wired Lances.
Un Wired Anchor qui suit un Photon Art amplifié par Hunter Arts Avenger voit sa puissance augmenter.
Icone | Activation | Bonus de puissance |
---|---|---|
WA après un Hunter Arts Avenger | ? |
Voir aussi
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Références