Différences entre versions de « Coût de l'Enhancement »
(Page créée avec « Améliorer des équipements peut revenir très chère si l'on si prend mal. Il existe des mécaniques qui permettent d'optimiser le coût, en N-Mesetas, de l'Enhancement d… ») |
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== Connaissances de base == | == Connaissances de base == | ||
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+ | Les équipements niveau 0 fournissent des points d'expérience lors de l'Enhancement selon leur rareté | ||
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+ | Un équipement amélioré fournis ses points d'expérience de base plus la moitié des points d'expérience qu'il a accumulé.<br/> | ||
+ | Si l'équipement à améliorer et son fodder ont le même nom, alors l'expérience fournie est augmentée de 50%.<br/> | ||
+ | Chaque objet ajouté lors de l'Enhancement à un coût que dépend de la rareté de l'équipement à améliorer et non de celle du fodder. | ||
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+ | |+ Expérience de base | ||
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+ | ! Rareté !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 | ||
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+ | ! Coût par fodder | ||
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+ | Lors de l'Enhancement il y a 10% de chance d'obtenir une amélioration critique qui double l'expérience apporté. Ce taux peut être augmenté avec des N-Grind Great Success. | ||
== Cas des Armes == | == Cas des Armes == | ||
== Cas des Units == | == Cas des Units == |
Version du 18 juin 2021 à 08:06
Améliorer des équipements peut revenir très chère si l'on si prend mal. Il existe des mécaniques qui permettent d'optimiser le coût, en N-Mesetas, de l'Enhancement des équipements.
Connaissances de base
Les équipements niveau 0 fournissent des points d'expérience lors de l'Enhancement selon leur rareté
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 |
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Expérience | 100 | 200 | 350 | 600 |
Un équipement amélioré fournis ses points d'expérience de base plus la moitié des points d'expérience qu'il a accumulé.
Si l'équipement à améliorer et son fodder ont le même nom, alors l'expérience fournie est augmentée de 50%.
Chaque objet ajouté lors de l'Enhancement à un coût que dépend de la rareté de l'équipement à améliorer et non de celle du fodder.
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 |
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Coût par fodder | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 |
Lors de l'Enhancement il y a 10% de chance d'obtenir une amélioration critique qui double l'expérience apporté. Ce taux peut être augmenté avec des N-Grind Great Success.