Différences entre versions de « Coût de l'Enhancement »
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== Méthode de calcul == | == Méthode de calcul == | ||
− | ''' | + | On cherche à évaluer le rapport ''Exp / Meseta'' de chaque types de fodder afin de choisir la méthode la plus économique selon la rareté de l'arme à améliorer.<br/> |
+ | Pour cela on considère les hypothèses suivantes : | ||
+ | * Aucun Great Succes n'est réaliser : il peut avoir lieu lors de la création du fodder ou encore lors de l'ajout sur l'équipement; le résultat obtenue correspond au pire cas. | ||
+ | * Les équipements sont obtenus en butin par le joueur et non acheté au Player Shop. | ||
+ | * La valeur marchande des N-Grinder est considérée nulles, l'objet étant inéchangeable (Il peut être converti pour 40 IconeNMeseta?). | ||
+ | * Aucun bonus évènementiel de type "Aide à l'amélioration de l'équipement" n'est actif. | ||
+ | * Les fodder ont leur grind cap d'origine. | ||
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+ | Avec les connaissances de base et les hypothèses ci dessus on exprime le rapport ''Exp apporté / [ IconeNMeseta? nécessaire à la création du fodder + IconeNMeseta? utilisé lors de l'ajout à l'équipement]'' | ||
== Résultats == | == Résultats == |
Version du 19 juin 2021 à 05:08
Améliorer des équipements peut revenir très chère si l'on si prend mal. Il existe des mécaniques qui permettent d'optimiser le coût, en N-Mesetas, de l'Enhancement des équipements.
Connaissances de base
Les équipements niveau 0 fournissent des points d'expérience lors de l'Enhancement selon leur rareté
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
Expérience | 100 | 200 | 350 | 600 |
Un équipement amélioré fournis ses points d'expérience de base plus la moitié des points d'expérience qu'il a accumulé.
Si l'équipement à améliorer et son fodder ont le même nom, alors l'expérience fournie est augmentée de 50%.
Chaque objet ajouté lors de l'Enhancement à un coût que dépend de la rareté de l'équipement à améliorer et non de celle du fodder.
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
Coût par fodder | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 |
Lors de l'Enhancement il y a 10% de chance d'obtenir un Great Success, une amélioration critique qui double l'expérience apporté.
Pour cette raison, il est plus économique de ne pas utiliser 5 fodders si le Great Success dépasse le cap de l'équipement.
Par exemple, pour passer une Silver Primm Sword de plus 0 à +20 il suffit d'utiliser 3 autres Silver Primm Sword lors d'un Great Success, contre 5 en cas normal.
Ce taux peut être augmenté avec des N-Grind Great Success.
Les armes Silver Primm Sword et Gold Primm Sword possèdent des augments, Esperio I et II, apportant un bonus d'expérience lors de l'enhancement. Aucune équivalence n'est présente pour les unit à ce jour.
Arme | Silver Primm Sword | Gold Primm Sword |
---|---|---|
Expérience | 200 + 400 = 600 Base + Esperio I = Total |
350 + 450 = 800 Base + Esperio II = Total |
Méthode de calcul
On cherche à évaluer le rapport Exp / Meseta de chaque types de fodder afin de choisir la méthode la plus économique selon la rareté de l'arme à améliorer.
Pour cela on considère les hypothèses suivantes :
- Aucun Great Succes n'est réaliser : il peut avoir lieu lors de la création du fodder ou encore lors de l'ajout sur l'équipement; le résultat obtenue correspond au pire cas.
- Les équipements sont obtenus en butin par le joueur et non acheté au Player Shop.
- La valeur marchande des N-Grinder est considérée nulles, l'objet étant inéchangeable (Il peut être converti pour 40 IconeNMeseta?).
- Aucun bonus évènementiel de type "Aide à l'amélioration de l'équipement" n'est actif.
- Les fodder ont leur grind cap d'origine.
Avec les connaissances de base et les hypothèses ci dessus on exprime le rapport Exp apporté / [ IconeNMeseta? nécessaire à la création du fodder + IconeNMeseta? utilisé lors de l'ajout à l'équipement]
Résultats
Rareté 1
Rareté 2
Rareté 3
Rareté 4
Lexique
Fodder : désigne un équipement destiné à être consommé dans un processus d'amélioration d'équipement. Signifie fourrage en anglais.