Différences entre versions de « Coût de l'Enhancement »

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Les tableaux ci dessous présentent les coûts nécessaires pour enhance un équipement +40 selon les différents fodders utilisés. La somme indiquée dans la colonne total correspond au coût dans le pire cas, avec aucun Great Success.
 
Les tableaux ci dessous présentent les coûts nécessaires pour enhance un équipement +40 selon les différents fodders utilisés. La somme indiquée dans la colonne total correspond au coût dans le pire cas, avec aucun Great Success.
 
=== Rareté 1 ===
 
=== Rareté 1 ===
Pour les équipements de rareté 1 il ne faut utiliser que des équipements +0
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Pour les équipements de rareté 1 il ne faut utiliser que des équipements +0. Même si utiliser le même objet apporte un bonus d'expérience le taux reste faible.
 
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Version du 19 juin 2021 à 08:36

Améliorer des équipements peut revenir très chère si l'on si prend mal. Il existe des mécaniques qui permettent d'optimiser le coût, en N-Mesetas, de l'Enhancement des équipements.

Connaissances de base

Les équipements niveau 0 fournissent des points d'expérience lors de l'Enhancement selon leur rareté

Rareté 1 2 3 4
Expérience 100 200 350 600

Un équipement amélioré fournis ses points d'expérience de base plus la moitié des points d'expérience qu'il a accumulé.
Si l'équipement à améliorer et son fodder ont le même nom, alors l'expérience fournie est augmentée de 50%.
Chaque objet ajouté lors de l'Enhancement à un coût que dépend de la rareté de l'équipement à améliorer et non de celle du fodder.

Rareté 1 2 3 4
Coût par fodder 1000 2000 3000 4000

Lors de l'Enhancement il y a 10% de chance d'obtenir un Great Success, une amélioration critique qui double l'expérience apporté. Pour cette raison, il est plus économique de ne pas utiliser 5 fodders si le Great Success dépasse le cap de l'équipement.
Par exemple, pour passer une Silver Primm Sword de plus 0 à +20 il suffit d'utiliser 3 autres Silver Primm Sword lors d'un Great Success, contre 5 en cas normal.
Ce taux peut être augmenté avec des N-Grind Great Success.

Les armes Silver Primm Sword et Gold Primm Sword possèdent des augments, Esperio I et II, apportant un bonus d'expérience lors de l'enhancement. Aucune équivalence n'est présente pour les unit à ce jour.

Arme Silver Primm Sword Gold Primm Sword
Expérience 200 + 400 = 600
Base + Esperio I = Total
350 + 450 = 800
Base + Esperio II = Total

Méthode de calcul

On cherche à évaluer le rapport Exp / Meseta de chaque types de fodder afin de choisir la méthode la plus économique selon la rareté de l'arme à améliorer.
Pour cela on considère les hypothèses suivantes :

  • Aucun Great Succes n'est réaliser : il peut avoir lieu lors de la création du fodder ou encore lors de l'ajout sur l'équipement; le résultat obtenue correspond au pire cas.
  • Les équipements sont obtenus en butin par le joueur et non acheté au Player Shop.
  • La valeur marchande des N-Grinder est considérée nulles, l'objet étant inéchangeable (Il peut être converti pour 40 IconeNMeseta?).
  • Aucun bonus évènementiel de type "Aide à l'amélioration de l'équipement" n'est actif.
  • Les fodder ont leur grind cap d'origine.

Avec les connaissances de base et les hypothèses ci dessus on exprime le rapport Exp apporté / [ IconeNMeseta? nécessaire à la création du fodder + IconeNMeseta? utilisé lors de l'ajout à l'équipement]

Résultats

Les tableaux ci dessous présentent les coûts nécessaires pour enhance un équipement +40 selon les différents fodders utilisés. La somme indiquée dans la colonne total correspond au coût dans le pire cas, avec aucun Great Success.

Rareté 1

Pour les équipements de rareté 1 il ne faut utiliser que des équipements +0. Même si utiliser le même objet apporte un bonus d'expérience le taux reste faible.

Type de fodder Taux N-Grinders Total
Gold Primm Sword 0,800 13 73 000
Silver Primm Sword 0,600 17 77 000
Équipement 4* 0,600 17 77 000
Équipement 3* 0,350 29 89 000
Équipement 2* 0,200 50 110 000

Rareté 2

Pour les équipements de rareté 2 il ne faut utiliser que des équipements +0

Type de fodder Taux N-Grinders Total
Gold Primm Sword 0,400 19 113 000
Silver Primm Sword 0,300 25 125 000
Équipement 4* 0,300 25 125 000
Équipement 3* 0,175 29 133 000
Même équipement 2* 0,150 43 161 000
Équipement 2* 0,100 75 225 000

Rareté 3

Pour les équipements de rareté 3 il est préférable d'utiliser les Silver Sword pour en faire des +20 avant de les ajouter à l'équipement.

Type de fodder Taux N-Grinders Total
Gold Primm Sword 0,267 32 216 000
Silver Primm Sword +20 0,219 53 235 000
Silver Primm Sword 0,200 42 246 000
Équipement 4* 0,200 42 246 000
Même équipement 3* 0,175 48 264 000
Équipement 3* 0,117 72 336 000
Équipement 2* +20 0,074 164 457 000
Équipement 1* +10
(Grind avec des 2*)
0,075 250 454 000*

Rareté 4

Pour les équipements de rareté 4 il est préférable d'utiliser les Silver Sword pour en faire des +20 avant de les ajouter à l'équipement.

Type de fodder Taux N-Grinders Total
Même équipement 4* 0,225 39 156 000
Silver Primm Sword +20 0,203 74 172 000
Gold Primm Sword 0,200 44 176 000
Silver Primm Sword 0,150 59 236 000
Équipement 4* 0,150 59 236 000
Équipement 3* 0,117 100 400 000
Équipement 2* +20 0,072 229 486 000

Lexique

Fodder : désigne un équipement destiné à être consommé dans un processus d'amélioration d'équipement. Signifie fourrage en anglais.