Différences entre versions de « Item lab »

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== Multi-Weapon ==
 
== Multi-Weapon ==

Version du 20 juin 2021 à 07:43

Pour permettre l'amélioration de l'équipement du joueur, il est possible de visiter l'item lab qui se trouve dans le centre de Central City dans la région d'Aelio.

L'item lab offre toute sorte de service permettant d'améliorer les armes et les units contre des ressources.

Enhancement

Enhancement

Améliorer le niveau de son équipement passe par l'Enhancement. En augmentant de niveau une arme ou une unit gagne des caractéristiques de base. A certains paliers de niveau il est possible de débloquer des emplacements d'augments.
Le niveau de l'équipement augmente en accumulant de l' exp. Lors de l'Enhancement il est possible de sélectionner jusqu'à 5 équipements de même catégorie (armes ou units) à transformer en exp. L' exp obtenue dépend de la rareté et du niveau des équipements consommés.
Le niveau de l'équipement ne peut pas dépasser la Enhancement Limit. Une fois atteinte il est possible de réaliser une Limit Break de l'équipement.
Cette action demande des N-Grinders (1 par objet consommé) et des N-Mesetas.
Coût de l'Enhancement

Limit Break

Limit Break

Lorsqu'un équipement à atteint sa Enhancement Limit il est possible de réaliser une Limit Break pour continuer de le faire progresser.
La Limit Break permet également d'obtenir des emplacements supplémentaires pour les augments. Il n'est toute fois pas possible de dépasser le niveau 30?, cap de l'équipement (nombre entre parenthèse).
Réaliser une Limit Break demande des Monotites, des Dualomites ou des Trinites selon le niveau, ainsi que des N-Meseta.


Add Augments

Exemple capsule d'augment

Les augments sont des caractéristiques bonus ajoutées sur les équipements. Sur NGS les augments s'obtiennent via des capsules augments trouvées en butins sur les monstres et certains conteneurs rouges.
L'item lab permet d'utiliser ces capsules pour améliorer son équipement. Chaque capsule a une chance de réussite. Utiliser plusieurs capsules (max 10) augmente cette chance.
Une fois qu'une augment est placée sur un équipement sa probabilité de réussite lors des prochaines tentatives est de 100%.

Unlock Potential

PSO2 Ra.png

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Chaque arme possède une compétence cachée appelée potential. Ce potential peut être débloqué par l'opération unlock potential. Il est ensuite possible d'augmenter le niveau de potential en répétant l'opération unlock potential. L'opération unlock potential nécessite l'utilisation d'objets Matériaux ainsi que des N-Meseta, en quantité déterminée par la rareté de l'arme et du niveau actuel de son potentiel.

Contrairement à PSO2, il est possible d'effectuer l'opération unlock potential peu importe le niveau d'enhancement de l'arme.

Matériaux utiles au Unlock Potential

Image Nom Obtention
Photon Chunk Gathering
Monotite
Dualomite
Trinite

Quantité de matériaux et N-Meseta requis

Rareté Requis Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Total
★1 Photon Chunk 5 10 ? ?
Monotite 10 --- ? ?
Dualomite --- 10 ? ?
Trinite --- --- ? ?
N-Meseta 10 000 10 000 ? ?
★2 Photon Chunk 10 15 30 55
Monotite 20 --- --- 20
Dualomite --- 20 --- 20
Trinite --- --- 20 20
N-Meseta 20 000 40 000 60 000 120 000
★3 Photon Chunk 15 20 40 75
Monotite 30 --- --- 30
Dualomite --- 30 --- 30
Trinite --- --- 30 30
N-Meseta 30 000 60 000 90 000 180 000

Liste de potential

Nom et effets Armes associées
[| Potentiel(Argument incorrect)] Armes Prim
[| Potentiel(Argument incorrect)] Armes Suvia
[| Potentiel(Argument incorrect)] Armes Terseus
[| Potentiel(Argument incorrect)] Armes Trois Dés

Consulter la liste des potentiels.

Multi-Weapon

Création Multiweapon Knuckles Wand

Le système de Multi-Weapon permet de combiner deux types d'armes en une seule et d'utiliser l'ensemble des actions des deux armes sur une seule palette.
Il est nécessaire que les deux armes soient de la même série. Une fois fusionnées, elles partagent les mêmes caractéristiques :

Lors de la création d'une arme multi-weapon, la première arme sélectionnée sera l'arme réceptacle. Toutes ses caractéristiques seront conservées. L'arme sélectionnée en second sera consommée.
Réaliser une combinaison avec une nouvelle arme efface la première combinaison.
Le coût de fabrication d'une multi-weapon dépend de sa rareté.

Pour équiper une arme multi-weapon est faut au moins avoir une classe capable d'équiper l'une des deux armes fusionnées.
Il est nécessaire d'avoir au moins une classe qui utilise le type d'arme pour utiliser les PA. Les attaques de bases et weapon action peuvent être utilisées peut importe les classes utilisées du moment que la multi-weapon peut être équipée.
Exemple :
Un Hunter Fighter peut équiper une multi-weapon Knuckles-Wand. Il peut utiliser les PA des Knuckles mais pas ceux de la Wand. Il peut utiliser la weapon action de la Wand.

Les avantages :
Une arme multi-weapon permet d'utiliser les weapon actions d'armes non équipables par les classes sélectionnées.
Elle permet aussi de partager des caractéristiques d'une arme déjà améliorée à une arme basique.
Les inconvénients :
La limitation par série fait que certaines combinaisons sont impossibles à réaliser car une série ne contient pas forcement tous les types d'armes.
Utiliser une arme multi-weapon ne permet pas d'annuler le malus de 10% aux dégâts lors que l'arme utilisée n'est pas équipable par la main class.

Exchange Augment Capsule

Il est possible d'échanger des capsules et des matériaux pour obtenir des capsules de niveaux supérieurs ou des capsules aux effets fusionnés, introuvables en butin.
Exemple :

  • 10x Might I +? +? donne Might II
  • 5x Ael Note A + 5x Ael Note B + 5x Ael Note C + 5x Ael Note D + 5x ? +5x ? donne 1 Ael Domina