Différences entre versions de « Braver (NGS) »
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====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
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Compétence passive qui necessite un '''Katana'''.<br> | Compétence passive qui necessite un '''Katana'''.<br> | ||
Lorsque '''Brave Combat''' est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible. | Lorsque '''Brave Combat''' est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible. | ||
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
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+ | Compétence passive qui necessite un '''Bow'''.<br> | ||
+ | Lorsque '''Brave Combat''' est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l'[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement. | ||
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}==== |
Version du 5 août 2021 à 20:29
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
Le Braver, abrégé en Br
, est une classe mixte, pouvant utiliser le katana au corps à corps et le photon bow à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d'attaques de zone et monocibles, mais également doté d'une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l'arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : Brave Combat qui une fois activé offre d'importants passif de régénération PP ainsi qu'un puissant finisher.
Armes
Les armes du Braver sont le Katana et le Photon Bow.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Katana
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d'attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs étapes. Son kit défensif n'est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des contre-attaques.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | ||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||
Puissance | 103 | 105 | 110 | |
Récupération de PP | ? | ? | ? |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 190 | ? | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 380 | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à 180° devant soit.
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une Garde Parfaite qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence Katana Guard Counter acquise.
Photons Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Silverleaf Storm | Dégaine avec une frappe rapide suivie par une entaille horizontale. Le dernier stade est une coupe horizontale plus puissante. | 220 | 13PP | |
Iris Gale | Dégaine vivement le sabre pour entailler l'ennemi. Le premier stade frappe à deux reprises devant soit, l'attaque des stades suivants génère une onde d'énergie autour du joueurs qui lacère les cibles. | 270 | 20PP | |
Lotus Lightning | Se prépare brièvement puis dégaine avec force pour envoyer une onde de choc en ligne devant soit. Les étapes changent la puissance. | 370 | 18PP |
Photon Blast Katana : Dégaine avec puissance pour lacérer l'espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l'entaille d'énergie générée devant soit.
Photon Bow
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d'invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L'arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d'être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n'est pas possible d'interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact. Maintenir la touche charge une flèche.
Icone | Effet | Etape | |
---|---|---|---|
1 | chargé | ||
Puissance | ??? | ||
Gain de PP | ? |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ??? | ? | Normal Attack après un Step |
Step Counter | ??? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.
Une fois la compétence Bow Elusion Counter obtenue, il est possible d'engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Flex Arrow | Tire une flèche d'énergie sur la cible. La compétence peu être chargée à deux reprises pour augmenter la puissance et percer les cibles. | 1150 | 17PP | |
Frenzied Firework | Tire une flèche explosive qui se fragmente à l'impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur. | 400 | 23PP | |
Dimensional Ray | Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser au sol périodiquement. La version chargée est un bonus passif qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible. | 550 | 27PP |
Photon Blast Bow : Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante
Skilltree
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Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Braver :
Compétences principales
Compétences utilisables uniquement avec Braver en classe principale.
Brave Combat Final Bonus
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque Brave Combat prend fin.
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.
Icone | Activation | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Brave combat prend fin | Hp rendus par coup | 0.3% | |||||
PP rendus par coup | 1% | ||||||
Max Hp rendus | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | ||
Max PP rendus | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | ||
Nombre de coups pour Max | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
Compétences générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en classe secondaire.
Mighty Guard
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.
Icone | Activation | Mitigation du blocage | Coût du blocage |
---|---|---|---|
Bloquer avec la WA
après la fenêtre de garde parfaite (Katana & Sword) |
90% | 10pp |
Resta Effect Amplify
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l'utilisation d'un Resta Sign.
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.
Icone | Activation | Effet | Bonus aux soins | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Resta Sign | Main class | 10% | 13% | 16% | 18% | 20% | |
Subclass | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
Breakfall HP Gain
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup. Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.
Icone | Activation | Effet | Hp rendus | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Récupérer d'une chute | Main class | 10% | 12% | 13% | 14% | 15% | |
Subclass | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en classe secondaire et concernent des armes spécifiques.
Brave Combat
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP active pour une courte période.
Réactiver la compétence avant qu'elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l'effet.
L'activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les armes du Braver.
Icone | Activation | Consomation PP | Régéneration PP active | Durée | Rechage |
---|---|---|---|---|---|
Via sub palette | -20% | +50% | 30s | 120s |
Brave Combat Short Cycle
Compétence passive qui réduit la durée d'effet de Brave combat, mais également son temps de recharge.
Icone | Activation | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png | Brave Combat | Durée de Brave Combat | 25s | 23s | 21s | 18s | 15s |
Temps de Recharge | 100s | 90s | 80s | 70s | 60s |
Brave Combat Close Range
Compétence passive qui necessite un Katana.
Lorsque Brave Combat est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.
Brave Combat Arrow Mates
Compétence passive qui necessite un Bow.
Lorsque Brave Combat est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l'Hyper armor au lancement.