Différences entre versions de « Ranger (NGS) »
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| Icone || Homing Darts || Verrouille jusqu’à huit cibles avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. || 240 || 24 | | Icone || Homing Darts || Verrouille jusqu’à huit cibles avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. || 240 || 24 | ||
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− | | Icone || Blaze Shot || Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des pp tout en se déplaçant. || 260 || 20 | + | | Icone || Blaze Shot || Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des pp tout en se déplaçant.|| 260 || 20 |
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| Icone || Photon Blast || Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. Consomme la jauge || ?? || 0 | | Icone || Photon Blast || Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. Consomme la jauge || ?? || 0 | ||
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Version du 27 mai 2021 à 06:31
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
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La classe Ranger, abrégée en Ra
est une classe distance infligeant continuellement des dégâts aux ennemis.
Elle offre également un important support à ses équipiers avec sa compétence principale Blight Round ou Weak Bullet afin d'augmenter les dégâts de tous ceux qui frappent la cible.
Armes
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Le Ranger utilise deux armes principales :
- Rifle : Fusil d'assaut infligeant des dégâts réguliers et rapprochés. Sa Weapon action permet de se replacer, tout en esquivant et en faisant de légers dégâts permettant de régénérer les PP.
- Launcher : Lance-roquettes infligeant de lourds dégâts.
Photon Arts
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PA Rifle | Description | Puissance | Coût | |
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Icone | Razing Shot | Tire deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. | 160 | 22 |
Icone | Homing Darts | Verrouille jusqu’à huit cibles avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. | 240 | 24 |
Icone | Blaze Shot | Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des pp tout en se déplaçant. | 260 | 20 |
Icone | Photon Blast | Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. Consomme la jauge | ?? | 0 |
PA Launcher | Description | Puissance | Coût | |
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Icone | PA Launcher 1 | - | - | - |
Icone | PA launcher 2 | - | - | - |
Icone | PA Luncher 3 | - | - | - |
Icone | Photon Blast | Spectacle son et lumière | - | 0 |
Skilltree
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Blight Round (Classe principale uniquement / Compétence active) : Ne peut être utilisé qu’avec un Assault Rifle. Tire une balle qui augmente les dégâts reçus sur la partie ciblée de 20%.
Permet de stocker trois balles avant recharge. Dure 15 secondes. Temps de recharge de 30secondes.
Blight Round Reinforce (Classe principale uniquement / passif) : La Blight Round qui est touchée un certain nombre de fois augmente encore plus les dégâts.
Nécessite 100 coups pour s’activer. Rallonge la Blight Round de 15 secondes et augmente son bonus de dégâts de 25%.
Spread Shot (Compétence active) : Une jauge se remplit après des attaques répétées de Rifle et se consomme à l'activation. Inflige une explosion à courte portée.
Puissance de 60%.
Spread Shot Quick Getaway (passif) : Lorsque Spread Shot est utilisé, déclenche une période d’invulnérabilité.
Utiliser une touche directionnelle rallonge aussi la distance de l’action d’évasion.
Rifle Grenadier (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, garder enfoncé la Weapon Action ajoute une attaque à la grenade. Utiliser une touche directionnelle lance la grenade, sinon elle se place à la position actuelle sous forme de piège.
Puissance de la grenade de 400%. Puissance du piège de 500%. Temps de recharge de 30 secondes.
Slide Shot Advance (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, la Weapon Action déclenche une période d’invulnérabilité.
L'invulnérabilité dure 0.22 seconde.
Voir aussi
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Références