Fighter (NGS)
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi
.
Les joueurs Fighter peuvent s'équiper des armes Double Saber, Twin Daggers et Knuckles.Il s'agit d'une classe avec un fort potentiel de dégâts à courte portée.
Sa mécanique principale réside dans la possibilité d'enchaîner les Photon Arts avant la fin de celle-ci, et possède des compétences encourageant les stratégies agressives comme OverloadG / Limit BreakJP.
Armes
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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.
Knuckles
Les Knuckles permettent au joueur d'attaquer continuellement grâce à leurs attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et leur forte mobilité
Attaques normales
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4* | 5* | ||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ? | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? | ? |
Les étapes 4 et 5 nécessitent la compétence Knuckle Attack Extra et font légèrement avancer le joueur vers les ennemis.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
Effectue un mouvement de balancier donnant un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.
Icone | Situation | Puissance |
---|---|---|
Weapon Action seule | ? | |
WA en contre-attaque | ? |
Deux types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action.
- Knuckle Sway Counter Plus : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la WA.
- Knuckle Attack Switch : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.
Il est possible d'enchaîner ces deux contre-attaque après une esquive mais dans l'ordre cité uniquement.
Twin Daggers
Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.
Double Saber
Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.
Skilltree
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OverloadG / Limit BreakJP
Compétence active, utilisable uniquement en classe principale.
Augmente la puissance des armes Fighter, mais augmente les dégâts reçus par le joueur pendant une durée limité.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Aucun | Durée | 30s | |
Temps de réutilisation | 180s | ||
Bonus de puissance | 120% | ||
Degâts reçus | 150% |
Limit Break PP Recovery
Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale.
Régénère les PP du joueur à la fin de OverloadG / Limit BreakJP.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
OverloadG / Limit BreakJP | Taux de récupération | 100% |
Overload EnduranceG / Limit Break EnduranceJP
Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale.
Si le joueur reçoit plus de dégats qu'il ne lui reste de HP pendant la durée d'activation de OverloadG / Limit BreakJP, OverloadG / Limit BreakJP s'arrête et le joueur garde 1 HP. Donne une période d'invulnérabilité au joueur lors de l'activation.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Limit Break PP Recovery | Durée d'invulnérabilité | 5s |
Knuckle Attack Extra
Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire.
Ajoute des étapes aux attaques normales des Knuckles. Jusqu'à 5 étapes peuvent être enchainées.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
OverloadG / Limit BreakJP |
Knuckle Attack Switch
Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire.
Attaquer avec des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance la 5e étape des attaques normales.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Knuckle Attack Extra | Nombre d'effets cumulables | 1 |
Knuckle Sway Counter Plus
Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire.
Utiliser la Weapon Action des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance une contre-attaque.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
OverloadG / Limit BreakJP |
- La Weapon Action doit être réutilisée après la fin de l'animation d'esquive.
- Si la Weapon Action est réutilisée trop tôt, la contre-attaque ne sera pas lancée.
Voir aussi
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Références