Force (NGS)
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
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La classe Force, abrégée en Fo
, est spécialisée dans l'usage des Techniques qui infligent des dégâts élémentaires. Par conséquent il dispose de nombreuses attaques différentes pouvant être chargées pour en modifier les propriétés.
Le gameplay Force consiste à utiliser la bonne technique selon la situation pour tirer parti des faiblesses élémentaires des adversaires le tout en veillant à la jauge de PP qu'il sera possible de réguler via de bon passif de régénération. Moins orienté soutient que le Techter, le Force sera tout de même appréciable en groupe pour la capacité de soin et d'étourdissement élémentaire qu'il apporte.
Armes
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La classe peut maîtriser le type d'arme suivant :
- Rod : Rajoute un potentiel de dégâts naturel, ainsi que quelques multiplicateurs de dégâts, tout en pouvant régénérer ses PP à distance.
Photon Arts
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Skilltree
Le Skilltree du Force se concentre sur l'augmentation de la jouabilité et du potentiel des Techniques ou du Rod, ainsi qu'à la régénération des PP et quelques éléments communs avec le Techter (NGS) en soutien.
Photon Flare (Limité à la Main class / Skill actif)
Booste les PP max et la Potency des actions des armes Force pour un certain temps.
- Potency augmentée de 110%
- PP max +50
- Dure 30 secondes
- Cooldown de 180 secondes
Lorsqu’une arme de Force est équipée, les PP se régénèrent naturellement, même pendant le chargement d’une Technique.
Baisse les HP max en échange d’une régénération des PP plus rapide, pour un certain temps.
- HP max baissés à 80% de leur valeur d’origine
- Taux de régénération des PP de 400%
- Dure 30 secondes
- Cooldown de 180 secondes
Augmente le nombre d’utilisation de PP Conversion avant la recharge.
- Evolution de l’usage unique vers un stock de 2
Resta Field Force (Limité à la Main class)
Les personnages proches sont aussi soignés lorsque vous utilisez un Restasigne.
- Potency des soins augmenté de 140%
Avec un Rod équipé, faire un pas de côté ou utiliser le Rod Shield pendant qu’une Technique se chargeait la maintient. Aucun PP ne sera consommé la prochaine fois que la Technique sera utilisée, et le temps de charge sera plus court.
Voir aussi
Références