Coût de l'Enhancement

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Améliorer des équipements peut revenir très chère si l'on si prend mal. Il existe des mécaniques qui permettent d'optimiser le coût, en N-Mesetas, de l'Enhancement des équipements.

Connaissances de base

Les équipements niveau 0 fournissent des points d'expérience lors de l'Enhancement selon leur rareté

Rareté 1 2 3 4
Expérience 100 200 350 600

Un équipement amélioré fournis ses points d'expérience de base plus la moitié des points d'expérience qu'il a accumulé.
Si l'équipement à améliorer et son fodder ont le même nom, alors l'expérience fournie est augmentée de 50%.
Chaque objet ajouté lors de l'Enhancement à un coût que dépend de la rareté de l'équipement à améliorer et non de celle du fodder.

Rareté 1 2 3 4
Coût par fodder 1000 2000 3000 4000

Lors de l'Enhancement il y a 10% de chance d'obtenir un Great Success, une amélioration critique qui double l'expérience apporté. Pour cette raison, il est plus économique de ne pas utiliser 5 fodders si le Great Success dépasse le cap de l'équipement.
Par exemple, pour passer une Silver Primm Sword de plus 0 à +20 il suffit d'utiliser 3 autres Silver Primm Sword lors d'un Great Success, contre 5 en cas normal.
Ce taux peut être augmenté avec des N-Grind Great Success.

Les armes Silver Primm Sword et Gold Primm Sword possèdent des augments, Esperio I et II, apportant un bonus d'expérience lors de l'enhancement. Aucune équivalence n'est présente pour les unit à ce jour.

Arme Silver Primm Sword Gold Primm Sword
Expérience 200 + 400 = 600
Base + Esperio I = Total
350 + 450 = 800
Base + Esperio II = Total

Cas des Armes

Still Doing Maths

Cas des Units

Lexique

Fodder : désigne un équipement destiné à être consommé dans un processus d'amélioration d'équipement. Signifie fourrage en anglais.