Fighter (NGS)
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi
.
Les joueurs Fighter peuvent s'équiper des armes Double Saber, Twin Daggers et Knuckles.Il s'agit d'une classe avec un fort potentiel de dégâts à courte portée.
Sa mécanique principale réside dans la possibilité d'enchaîner les Photon Arts avant la fin de celle-ci, et possède des compétences encourageant les stratégies agressives comme OverloadG / Limit BreakJP.
Armes
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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.
Knuckles
Les Knuckles sont une arme de la classe Fighter permettant au joueur d'attaquer sans cesse grâce à des attaques rapides, une esquive rapide, et une forte mobilité.
Les Photon Arts des armes Fighter se décomposent en deux parties distinctes. Avec la compétence Fighter Skip Arts, il est possible de commencer directement le PA à la seconde partie.
Swift Rush
Avance vers la cible avec deux coups de poing, puis termine avec une puissante frappe qui explose et projette le joueur en arrière.
Icone | Effet | Remarques | |
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Puissance | 750 |
| |
Coût en PP | 23 |
Thousand Blow
Lance un barrage de coups devant soit, puis finit sur un puissant uppercut.
Icone | Effet | Remarques | |
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Puissance | 1100 |
| |
Coût en PP | 32 |
Double Drive
La compétence peux aussi s'appeler Tri Drive sur la version japonaise.
Le joueur se rue sur la cible avec le poing, puis frappe deux puissants coups.
Icone | Effet | Remarques | |
---|---|---|---|
Puissance | 620 |
| |
Coût en PP | 28 |
Photon Blast Knuckles
Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.
activation | Description | Puissance | |
---|---|---|---|
Via sub palette | Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts. | 3000 |
Twin Daggers
Non disponible durant les beta fermées.
Double Saber
Non disponible durant les beta fermées.
Skilltree
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OverloadG / Limit BreakJP
Compétence active, utilisable uniquement en classe principale.
Augmente la puissance des armes Fighter, mais augmente les dégâts reçus par le joueur pendant une durée limité.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Aucun | Durée | 30s | |
Temps de réutilisation | 180s | ||
Bonus de puissance | 120% | ||
Degâts reçus | 150% |
Limit Break PP Recovery
Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale.
Régénère les PP du joueur à la fin de OverloadG / Limit BreakJP.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
OverloadG / Limit BreakJP | Taux de récupération | 100% |
Overload EnduranceG / Limit Break EnduranceJP
Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale.
Si le joueur reçoit plus de dégats qu'il ne lui reste de HP pendant la durée d'activation de OverloadG / Limit BreakJP, OverloadG / Limit BreakJP s'arrête et le joueur garde 1 HP. Donne une période d'invulnérabilité au joueur lors de l'activation.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Limit Break PP Recovery | Durée d'invulnérabilité | 5s |
Knuckle Attack Extra
Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire.
Ajoute des étapes aux attaques normales des Knuckles. Jusqu'à 5 étapes peuvent être enchainées.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
OverloadG / Limit BreakJP |
Knuckle Attack Switch
Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire.
Attaquer avec des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance la 5e étape des attaques normales.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Knuckle Attack Extra | Nombre d'effets cumulables | 1 |
Knuckle Sway Counter Plus
Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire.
Utiliser la Weapon Action des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance une contre-attaque.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
OverloadG / Limit BreakJP |
- La Weapon Action doit être réutilisée après la fin de l'animation d'esquive.
- Si la Weapon Action est réutilisée trop tôt, la contre-attaque ne sera pas lancée.
Voir aussi
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Références