Fighter (NGS)

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Fighter (Fi)

La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi.

Les joueurs Fighter peuvent s'équiper d'armes légères comme le Double Saber, les Twin Daggers et les Knuckles pour disposer d'un fort potentiel de dégâts à courte portée. Le gameplay très dynamique se caractérise par des enchainements assez longs qu'il sera possible d'interrompre ou de commencer en plein milieu. Mais on reconnaitra avant tout le Fighter pour sa compétence phare OverloadG / Limit BreakJP qui augmente les dégâts subis en échange d'un grand gain de puissance pour une durée limitée.

Armes

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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.

Knuckles

Les Knuckles permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et une forte mobilité.

Normal Attacks

Icone Effet Etape
1 2 3 4 5*
Puissance ? ? ? ? ?
Récupération de PP ? ? ? ? ?

L'étape 5 nécessite la compétence Knuckle Attack Extra.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

Effectue une esquive en balancier qui donne un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.

Icone Situation Puissance
WA sans esquive ?

Via les compétences trois types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action.

  • Knuckle Sway Counter: Lance automatique une contre-attaque après une esquive réussi avec la WA.
  • Knuckle Sway Counter Plus : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la WA.
  • Knuckle Attack Switch : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA SwiftRush.png Swift Rush Avance pour infliger une série de trois coups puis recule avec une frappe explosive. 750 23PP
NGS PA ThousandBlows.png Thousand Blows Attaque avec un barrage de coups suivi d’un puissant uppercut en sautant. 1100 32PP
NGS PA DoubleDrive.png Double Drive Ruée vers l’avant avec le poing avant d’infliger deux coups puissant. 620 28PP


NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Knuckles : Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.

Twin Daggers

Non disponible durant les betas fermées. Plus d'informations à venir.

Double Saber

Non disponible durant les betas fermées. Plus d'informations à venir.

Skilltree

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Skilltree Fighter durant la bêta

Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter :

Compétences Principales

Compétences utilisables uniquement avec Fighter en classe principale. Mainclass

OverloadMainclass

Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subis pendant une durée limitée.

Icone Activation Effet Valeur
Via sub palette Durée 30s
Recharge 180s
Bonus de dégâts +20%
Dégâts subis +50%

Limit Break PP RecoveryMainclass

Compétence passive qui remonte les PPs au maximum une fois que l'Overload se termine.

Icone Activation PPs régénérés
Overload se termine 100%

Overload EnduranceMainclass

Compétence passive qui permet de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand Overload est actif.
Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité.

Icone Activation Invulnérabilité
Coup létal sous Overload 5s

Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaire.Subclass



Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaireSubclass et concernent des armes spécifiques.

Knuckle Attack ExtraSubclass

Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux Knuckles.
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes.

Knuckle Attack SwitchSubclass

Compétence passive qui requiert des Knuckles.
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de Weapon Action lance la 5e étape des Normal Attacks.

Knuckle Sway CounterSubclass

Compétence passive qui réalise automatiquement une contre-attaque après une esquive réussie avec la WA des knuckles.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fi KnuckleSwayCounter.png
Esquive de WA ?

Knuckle Sway Counter Plus Subclass

Compétence passive qui apporte une puissante contre-attaque aux knuckles.
Utiliser la Weapon Action après une esquive de WA réussie lance une contre-attaque. Le contre de WA doit être lancé après l'animation d'esquive.

Icone Activation Puissance
WA après une esquive

de WA réussie

?


Voir aussi

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Références