Fighter (NGS)
Cet article est une ébauche et peut être incomplet.
Vous pouvez nous aider à améliorer cet article en le complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi
.
Les joueurs Fighter peuvent s'équiper d'armes légères comme le Double Saber, les Twin Daggers et les Knuckles pour disposer d'un fort potentiel de dégâts à courte portée. Le gameplay très dynamique se caractérise par des enchainements assez longs qu'il sera possible d'interrompre ou de commencer en plein milieu. Mais on reconnaitra avant tout le Fighter pour sa compétence phare OverloadG / Limit BreakJP qui augmente les dégâts subis en échange d'un grand gain de puissance pour une durée limitée.
Armes
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.
Knuckles
Les Knuckles permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et une forte mobilité.
Normal Attacks
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5* | ||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ? | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? | ? |
L'étape 5 nécessite la compétence Knuckle Attack Extra.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
Effectue une esquive en balancier qui donne un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.
Icone | Situation | Puissance |
---|---|---|
WA sans esquive | ? |
Via les compétences trois types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action.
- Knuckle Sway Counter: Lance automatique une contre-attaque après une esquive réussi avec la WA.
- Knuckle Sway Counter Plus : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la WA.
- Knuckle Attack Switch : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Swift Rush | Avance pour infliger une série de trois coups puis recule avec une frappe explosive. | 750 | 23PP | |
Thousand Blows | Attaque avec un barrage de coups suivi d’un puissant uppercut en sautant. | 1100 | 32PP | |
Double Drive | Ruée vers l’avant avec le poing avant d’infliger deux coups puissant. | 620 | 28PP |
Photon Blast Knuckles : Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.
Double Saber
Le Double Saber n'était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu. Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.
Le Double Saber ou DS est une arme polyvalente possédant une mécanique unique de manipulation du vent pour attaquer.
Lancer un Photon Art active une Tornade autour du joueur qui inflige des dégâts périodiques aux cibles proches. Le tourbillon se renforce en frappant des ennemis et interagis avec certaines attaques qui consomment ces tornades.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||
Puissance | ? | ? | ? | ||
Gain de PP | ? | ? | ? |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
Utiliser la Weapon Action performe Saber Parry : un moulinet avec l'arme qui bloque les attaques tout en libérant une tornade (?).
Après une garde réussie avec la weapon action, les compétences Saber Parry Counter et Saber Parry Alternate Counter permettent de lancer une contre attaque.
Photon Arts
Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés.
Twin Daggers
Les Twin Daggers n'étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu. Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.
Les Twin Daggers ou TD sont une arme rapide de très courte portée. Le gameplay offre une grande mobilité et excelle particulièrement en combat aérien.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5* | ||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ? | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? | ? |
L'étape 5 requiert le skill Dagger Attack Extra.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
Utiliser la Weapon Action performe Dagger Spin : un tour éclair sur soit même qui bloque toutes les attaques durant l'animation.
Pas de perte de hauteur et léger déplacement possible avec une touche directionnelle.
Après une garde réussie avec Dagger Spin il est possible d'engager une contre-attaque avec la compétence Dagger Spin Counter.
Photon Arts
Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés.
Skilltree
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter :
Compétences Principales
Compétences utilisables uniquement avec Fighter en classe principale.
Overload
Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subis pendant une durée limitée.
Icone | Activation | Effet | Valeur |
---|---|---|---|
Via sub palette | Durée | 30s | |
Recharge | 180s | ||
Bonus de dégâts | +20% | ||
Dégâts subis | +50% |
Limit Break PP Recovery
Compétence passive qui remonte les PPs au maximum une fois que l'Overload se termine.
Icone | Activation | PPs régénérés |
---|---|---|
Overload se termine | 100% |
Overload Endurance
Compétence passive qui permet de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand Overload est actif.
Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité.
Icone | Activation | Invulnérabilité |
---|---|---|
Coup létal sous Overload | 5s |
Compétences générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaire.
Defeat Advantage
Compétence passive qui augmente les dégâts infligés aux ennemis Stun.
Icone | Activation | Effet | Niveau | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Cible Stun | Bonus | ? |
Defeat PP Recovery
Compétence passive qui augmente la régénération de PP des attaques sur les cibles Stun.
Icone | Activation | Effet | Niveau | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Cible Stun | Bonus | ? |
Fighter Skip Arts
Compétence passive qui permet de commencer un Photon Art à partir du milieu si aucune touche directionnelle n'est active au lancement. Fonctionne uniquement avec les armes du Fighter.
Same Arts Skip Attack - Fighter
Utiliser le même PA d'une arme de Fighter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
Another Arts Skip Attack - Fighter
Utiliser différents PA avec la même arme Fighter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaire et concernent des armes spécifiques.
Knuckle Attack Extra
Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux Knuckles.
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes.
Knuckle Attack Switch
Compétence passive qui requiert des Knuckles.
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de Weapon Action lance la 5e étape des Normal Attacks.
Knuckle Sway Counter
Compétence passive qui réalise automatiquement une contre-attaque après une esquive réussie avec la WA des knuckles.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Esquive de WA | ? |
Knuckle Sway Counter Plus
Compétence passive qui apporte une puissante contre-attaque aux knuckles.
Utiliser la Weapon Action après une esquive de WA réussie lance une contre-attaque. Le contre de WA doit être lancé après l'animation d'esquive.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
WA après une esquive de WA réussie | ? |
Double Saber Convergence Attack
Compétence passive qui requiert un Double Saber.
Maintenir la touche de Normal Attack consomme une tornade pour lancer une puissante attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attack maintenue | ? |
Deadly Archer
Compétence passive qui ajoute un coup à la Weapon Action du Double Saber.
Maintenir la touche de WA charge une nouvelle attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
WA maintenue | ? |
Saber Parry Counter
Compétence passive qui requiert un Double Saber.
Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attack après une garde de WA | ? |
Saber Parry Alternate Counter
Compétence passive qui requiert un Double Saber.
Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser de nouveau la WA lance une puissante contre-attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
WA après une garde de WA | ? |
Dagger Attack Extra
Compétence passive qui ajoute une Normal Attack supplémentaire aux Twin Daggers.
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes.
Dagger Spin Counter
Compétence passive qui ajoute une contre-attaque aux Twin Daggers.
Après une parade réussie avec la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attack après parade de WA | ? |
Dagger Arts Divergence
Compétence passive qui requiert des Twin Daggers.
Durant un Photon Art, utiliser une Normal Attack à certains moments engage une attaque qui fonce sur la cible.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attack durant un PA | ? |
Voir aussi
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Références