Augments
Dans Phantasy Star Online 2: New Genesis les augments s'obtiennent à partir de capsules. Chaque augment possède un taux de transfert selon la rareté de sa capsule.
Le tableau ci dessous recense les augments disponibles dans PSO2 NGS.
Un équipement ne peut pas avoir 2 augments de la même catégorie (exemple : Might I et Might II ne peuvent être présent en même temps).
Les armes de PSO2 classic voient leurs augments adaptées pour correspondre à PSO2 NGS. Elle ne sont pas présentées sur cette page.
Liste des Augments
Basic Augments
Augment | HP | PP | PP. Red % | Mel % | Rng % | Tec % | Pwr % | Dex % | Def % | Réussite % | Obtention | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stamina I スタミナ I |
5 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Stamina II スタミナ II |
10 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Stamina III スタミナ III |
15 | 9 | {{{13}}} | |||||||||
Spirit I スピリタ I |
3 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Spirit II スピリタ II |
4 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Spirit III スピリタ III |
5 | 9 | {{{13}}} | |||||||||
Might I パワー I |
1 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Might II パワー II |
1.5 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Might III パワー III |
2 | 9 | {{{13}}} | |||||||||
Precision I シュート I |
1 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Precision II シュート II |
1.5 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Precision III シュート III |
2 | 9 | {{{13}}} | |||||||||
Technique I テクニック I |
1 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Technique II テクニック II |
1.5 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Technique III テクニック III |
2 | 9 | {{{13}}} | |||||||||
Deftness I アーム I |
1 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Deftness II アーム II |
1.5 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Deftness III アーム III |
2 | 9 | {{{13}}} | |||||||||
Guard I ガード I |
1 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Guard II ガード II |
1.5 | 10 | {{{13}}} | |||||||||
Guard III ガード III |
2 | 9 | {{{13}}} |
Soul Augments
Augment | HP | PP | PP. Red % | Mel % | Rng % | Tec % | Pwr % | Dex % | Def % | Réussite % | Obtention | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dolz Soul I ドルズ・ソール I |
5 | 9 | {{{13}}} | |||||||||
Dolz Soul II ドルズ・ソール II |
5 | 2 | 8 | {{{13}}} | ||||||||
Alts Soul I アルズ・ソール I |
50 | 9 | {{{13}}} | |||||||||
Alts Soul II アルズ・ソール II |
50 | 2 | 8 | {{{13}}} | ||||||||
Forms Soul I フォムズ・ソール I |
5 | 9 | {{{13}}} | |||||||||
Forms Soul II フォムズ・ソール II |
5 | 2 | 8 | {{{13}}} | ||||||||
Daityl Soul I ダイダル・ソール I |
5 | 8 | {{{13}}} | |||||||||
Daityl Soul II ダイダル・ソール II |
5 | 2 | 7 | {{{13}}} | ||||||||
Pettas Soul I ペダス・ソール I |
5 | 8 | {{{13}}} | |||||||||
Pettas Soul II ペダス・ソール II |
5 | 2 | 7 | {{{13}}} |
Note Augments
Augment | HP | PP | PP. Red % | Mel % | Rng % | Tec % | Pwr % | Dex % | Def % | Réussite % | Obtention | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ael Note A エアル・ノート A |
30 | 3 | 9 | {{{13}}} | ||||||||
Ael Note B エアル・ノート B |
1 | 1 | 9 | {{{13}}} | ||||||||
Ael Note C エアル・ノート C |
1 | 1 | 9 | {{{13}}} | ||||||||
Ael Note D エアル・ノート D |
1 | 1 | 9 | {{{13}}} | ||||||||
Magnus Note マグヌ・ノート |
1.5 | 9 | {{{13}}} |
Dread Augments
Augment | HP | PP | PP. Red % | Mel % | Rng % | Tec % | Pwr % | Dex % | Def % | Réussite % | Obtention | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dread Keeper I ドレド・キーパー I |
30 | 3 | 1 | 1 | 8 | {{{13}}} | ||||||
Dread Keeper II ドレド・キーパー II |
40 | 4 | 1.5 | 1.5 | 7 | {{{13}}} |
Gigas Augments
Augment | HP | PP | PP. Red % | Mel % | Rng % | Tec % | Pwr % | Dex % | Def % | Réussite % | Obtention | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gigas Might I ギガス・パワー I |
1.5 | 8 | {{{13}}} | |||||||||
Gigas Might II ギガス・パワー II |
2 | 7 | {{{13}}} | |||||||||
Gigas Precesion I ギガス・シュート I |
1.5 | 8 | {{{13}}} | |||||||||
Gigas Precision II ギガス・シュート II |
2 | 7 | {{{13}}} | |||||||||
Gigas Technique I ギガス・テクニック I |
1.5 | 8 | {{{13}}} | |||||||||
Gigas Technique II ギガス・テクニック II |
2 | 7 | {{{13}}} |
Lexique
Liste des abréviations et descriptions des effets :
- HP : Augmente le maximum de point de vie du personnage;
- PP : Augmente le maximum de photon du personnage;
- PP.Red : Diminue la consommation de PP;
- Mel : Augmente les dommages finaux avec les armes de corps à corps;
- Rng : Augmente les dommages finaux avec les armes à distance;
- Tec : Augmente les dommages finaux avec les techniques;
- Pwr : Augmente les dommages finaux Avec les 3 types d'attaques;
- Dex : Augmente les dommages minimaux, réduisant la variance des dégâts
- Def : Diminue les dégâts reçus.