Fighter (NGS)

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Fighter (Fi)

La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi.

Les joueurs Fighter peuvent s'équiper des armes Double Saber, Twin Daggers et Knuckles.Il s'agit d'une classe avec un fort potentiel de dégâts à courte portée.

Sa mécanique principale réside dans la possibilité d'enchaîner les Photon Arts avant la fin de celle-ci, et possède des compétences encourageant les stratégies agressives comme OverloadG / Limit BreakJP.

Armes

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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.

Knuckles

Les Knuckles sont une arme de la classe Fighter permettant au joueur d'attaquer sans cesse grâce à des attaques rapides, une esquive rapide, et une forte mobilité.
Les Photon Arts des armes Fighter se décomposent en deux parties distinctes. Avec la compétence Fighter Skip Arts, il est possible de commencer directement le PA à la seconde partie.

Swift Rush

Avance vers la cible avec deux coups de poing, puis termine avec une puissante frappe qui explose et projette le joueur en arrière.

Icone Effet Remarques
Puissance 750
  • Guard frames sur le dernier coup et l'explosion
  • Rotation possible avant la dernière frappe
Coût en PP 23

Thousand Blow

Lance un barrage de coups devant soit, puis finit sur un puissant uppercut.

Icone Effet Remarques
Puissance 1100
  • Hyper armor sur l'uppercut
  • Rotation possible durant tout le PA
Coût en PP 32

Double Drive

La compétence peux aussi s'appeler Tri Drive sur la version japonaise.
Le joueur se rue sur la cible avec le poing, puis frappe deux puissants coups.

Icone Effet Remarques
Puissance 620
  • Guard frames frontales pendant le coup après la charge
  • Hyper armor sur la fin du PA
  • Possible de se diriger pendant la charge
Coût en PP 28

Photon Blast Knuckles

Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.

activation Description Puissance
NGS Icon PhotonBlast.png
Via sub palette Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts. 3000


Twin Daggers

Non disponible durant les beta fermées.

Double Saber

Non disponible durant les beta fermées.

Skilltree

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Skilltree Fighter durant la bêta

OverloadG / Limit BreakJP

Compétence active, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Augmente la puissance des armes Fighter, mais augmente les dégâts reçus par le joueur pendant une durée limité.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
Aucun Durée 30s
Temps de réutilisation 180s
Bonus de puissance 120%
Degâts reçus 150%

Limit Break PP Recovery

Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Régénère les PP du joueur à la fin de OverloadG / Limit BreakJP.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
OverloadG / Limit BreakJP Taux de récupération 100%

Overload EnduranceG / Limit Break EnduranceJP

Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Si le joueur reçoit plus de dégats qu'il ne lui reste de HP pendant la durée d'activation de OverloadG / Limit BreakJP, OverloadG / Limit BreakJP s'arrête et le joueur garde 1 HP. Donne une période d'invulnérabilité au joueur lors de l'activation.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
Limit Break PP Recovery Durée d'invulnérabilité 5s

Knuckle Attack Extra

Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. Subclass

Ajoute des étapes aux attaques normales des Knuckles. Jusqu'à 5 étapes peuvent être enchainées.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
OverloadG / Limit BreakJP

Knuckle Attack Switch

Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. Subclass

Attaquer avec des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance la 5e étape des attaques normales.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
Knuckle Attack Extra Nombre d'effets cumulables 1

Knuckle Sway Counter Plus

Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. Subclass

Utiliser la Weapon Action des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance une contre-attaque.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
OverloadG / Limit BreakJP
  • La Weapon Action doit être réutilisée après la fin de l'animation d'esquive.
  • Si la Weapon Action est réutilisée trop tôt, la contre-attaque ne sera pas lancée.

Voir aussi

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Références