Ranger (NGS)
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
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La classe Ranger, abrégée en Ra
est une classe distance qui va plaire aux amateurs de TPS.
Elle sera très appréciée en groupe avec un important support offert par la compétence principale Blight RoundG ou Weak BulletJP qui augmente les dégâts de tous ceux qui frappent la cible affectée.
Armes
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Le Ranger utilise deux armes qui sont le Rifle et le Launcher.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Rifle
Le Rifle, arme principale du Ranger, est un Fusil d'assaut infligeant des dégâts réguliers avec une grande portée.
L'arme dispose d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.
Normal Attack
Maintenir la Normal Attack pour tirer en continu et récupérer des PP à l'impact.
Réduit la vitesse de chute si utilisé depuis les airs.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction en essuyant quelques tirs.
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.
Des Iframes sont présentes après avoir acquis la compétence associée dans le Skilltree.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Razing Shot | Tir deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. | 180 | 22PP | |
Homing Darts | Verrouille jusqu’à huit cibles (?) avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. | 240 | 24PP | |
Blaze Shot | Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des PP tout en se déplaçant. | 260 | 20PP |
Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.
Launcher
Le Launcher n'était pas disoinible sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.
Plus d'informations à venir.
Skilltree
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Gunner :
Compétences Principales
Compétences utilisables uniquement avec Ranger en classe principale.
Blight Round
Compétence active utilisable uniquement avec un Rifle qui charge des munitions spéciales dans votre fusil.
Tirer sur un cible avec une Normal Attack consomme une munition et place la Blight Round sur la partie touchée.
La partie marquée reçois plus de dégâts de la part de tous les joueurs.
Icone | Activation | Effet | Valeur |
---|---|---|---|
Via sub palette | Nombre de munitions | 3 | |
Bonus de dégâts | 20% | ||
Durée d'une marque | 15s | ||
Temps de recharge | 30s |
Blight Round Reinforce
Compétence passive qui augmente la durée et le bonus de la Blight Round après qu'elle ait reçu un certain nombre de coups.
Icone | Activation | Durée Bonus | Nouveau Bonus de Dégâts |
---|---|---|---|
Toucher 100 fois
la Blight Round |
+15s | 25% |
Compétences Générales
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Ranger en classe secondaire.
Spread Shot
Compétence active qui se recharge lorsque vous attaquez.
Une fois disponible, utiliser le skill lance une série de tirs fragmentés devant vous.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Via sub palette | 60% |
Spread Shot Quick Getaway
Compétence passive qui rend invulnérable durant un Spread Shot.
Augmente aussi la distance d'évasion possible.
Rifle Grenadier
Compétence passive qui avec un Rifle équipé ajoute une attaque en maintenant la Weapon Action.
Maintenir sans touche directionnelle pose un piège explosif sur votre position.
Maintenir avec une touche directionnelle lance une grenade explosive.
Icone | Activation | Recharge | Effet | Puissance |
---|---|---|---|---|
Maintenir WA | 30s | Piège | 500%
| |
Grenade | 400% |
Slide Shot Advance
Compétence passive qui requiert un Rifle equipé.
Donne à la Weapon Action une période d'invulnérabilité.
Icone | Activation | Invulnérabilité |
---|---|---|
Weapon Action | 0,22s |
Classe Secondaire
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Les classes secondaires semblent pour l'instant toutes viables, mais des combinaisons spécifiques viendrons probablement se démarquer avec le temps après la sortie du jeu.
Actuellement, on peut tout de même envisager trois façon de sélectionner sa sub class :
- Combinaison d'armes : Choisir une sub class donne accès à ses armes. Il peut alors être judicieux de la choisir pour obtenir une arme qui complète le gameplay de la classe principale, ou bien qui nous intéresse;
- Compétences : La sub class donne accès à tous les talents qui ne sont pas désignés "main class only". Actuellement les seules classes secondaires offrants des compétences exploitables sont le Hunter pour la survie et le Force pour la régénération de PP;
- Plan de Jeu : La sub class récupère une partie de l'expérience de la classe principale. On peut donc choisir la classe secondaire pour commencer à monter son niveau si l'on envisage de l'utiliser plus tard.
Voir aussi
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Références