Fighter (NGS)
Cet article est une ébauche et peut être incomplet.
Vous pouvez nous aider à améliorer cet article en le complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi
.
Les joueurs Fighter peuvent s'équiper des armes Double Saber, Twin Daggers et Knuckles.Il s'agit d'une classe avec un fort potentiel de dégâts à courte portée.
Sa mécanique principale réside dans la possibilité d'enchaîner les Photon Arts avant la fin de celle-ci, et possède des compétences encourageant les stratégies agressives comme OverloadG / Limit BreakJP.
Armes
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.
Knuckles
Les Knuckles permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et une forte mobilité.
Attaques normales
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4* | 5* | ||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ? | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? | ? |
Les étapes 4 et 5 nécessitent la compétence Knuckle Attack Extra et font légèrement avancer le joueur vers les ennemis.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
Effectue un mouvement de balancier donnant un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.
Icone | Situation | Puissance |
---|---|---|
Weapon Action seule | ? | |
WA en contre-attaque | ? |
Deux types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action.
- Knuckle Sway Counter Plus : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la WA.
- Knuckle Attack Switch : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.
Il est possible d'enchaîner ces deux contre-attaque après une esquive mais dans l'ordre cité uniquement.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Swift Rush | Avance pour infliger une série de trois coups puis recule avec une frappe explosive. | 750 | 23PP | |
Thousand Blows | Attaque avec un barrage de coups suivi d’un puissant uppercut en sautant. | 1100 | 32PP | |
Double Drive | Ruée vers l’avant avec le poing avant d’infliger deux coups puissant. | 620 | 28PP |
Photon Blast Knuckles : Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.
Twin Daggers
Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.
Double Saber
Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.
Skilltree
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
OverloadG / Limit BreakJP
Compétence active, utilisable uniquement en classe principale.
Augmente la puissance des armes Fighter, mais augmente les dégâts reçus par le joueur pendant une durée limité.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Aucun | Durée | 30s | |
Temps de réutilisation | 180s | ||
Bonus de puissance | 120% | ||
Degâts reçus | 150% |
Limit Break PP Recovery
Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale.
Régénère les PP du joueur à la fin de OverloadG / Limit BreakJP.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
OverloadG / Limit BreakJP | Taux de récupération | 100% |
Overload EnduranceG / Limit Break EnduranceJP
Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale.
Si le joueur reçoit plus de dégats qu'il ne lui reste de HP pendant la durée d'activation de OverloadG / Limit BreakJP, OverloadG / Limit BreakJP s'arrête et le joueur garde 1 HP. Donne une période d'invulnérabilité au joueur lors de l'activation.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Limit Break PP Recovery | Durée d'invulnérabilité | 5s |
Knuckle Attack Extra
Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire.
Ajoute des étapes aux attaques normales des Knuckles. Jusqu'à 5 étapes peuvent être enchainées.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
OverloadG / Limit BreakJP |
Knuckle Attack Switch
Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire.
Attaquer avec des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance la 5e étape des attaques normales.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Knuckle Attack Extra | Nombre d'effets cumulables | 1 |
Knuckle Sway Counter Plus
Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire.
Utiliser la Weapon Action des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance une contre-attaque.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
OverloadG / Limit BreakJP |
- La Weapon Action doit être réutilisée après la fin de l'animation d'esquive.
- Si la Weapon Action est réutilisée trop tôt, la contre-attaque ne sera pas lancée.
Voir aussi
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Références