Techniques
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Les Techniques sont des compétences magiques accessibles aux classes Force et Techter .
Elles sont similaires aux Photon Arts par leur coût en PP à l'activation, ainsi que l'arrêt de la régénération passive des PP lors de leur utilisation et charge. Mais contrairement aux Photon Arts, les techniques ne sont pas liées aux armes, et ne nécessitent pas d'utiliser une catégorie d'arme spécifique pour les utiliser.
Dans NGS, une même technique a un comportement différent si on l'utilise non chargée ou chargée, contrairement à PSO2 où la version chargée d'une technique donne une version plus puissante.
Chaque technique est associée à un élément, permettant d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis possédant une faiblesse à ce dernier.
Les techniques permettent également d'infliger des effets de Status aux ennemis, ainsi qu'étourdir certains ennemis en les attaquant avec une technique correspondant à leur faiblesse élémentaire.
À l'inverse de PSO2, les armes ne possèdent pas d'attributs dans NGS. Les attaques élémentaires ne sont donc uniquement réalisables qu'avec les techniques et la compétence Element Change de la classe Techter.
Techniques feu
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Icône | Technique | Description | Temps de charge | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|---|
Foie | Technique offensive de feu. Lance une boule de feu. La version chargée change son comportement, créant une explosion. | 0.8s | 220 | 15PP | |
Gifoie | Technique offensive de feu. Crée une large tornade de feu autour du lanceur. La version chargée change son comportement, invoquant une colonne de feu sur la cible. | 0.8s | 430 | 20PP |
Techniques glace
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Les techniques de glace non chargées appliquent à l'impact des marques de glace aux ennemis.
Ces marques possèdent deux indicateurs visuels distincts : une étoile à 3 branches au niveau 1, et une étoile à 6 branches au niveau 2. Lancer une technique de glace chargée sur un ennemi marqué d'une marque de glace consomme la marque de glace et inflige des dégâts supplémentaires.
Une marque de glace de niveau 1 est atteinte en portant 4 coup à un ennemi. Et une marque de glace de niveau 2 est atteinte en portant 7 coups à un ennemi. La marque de glace disparaît après environ 15 secondes.
Barta
Technique offensive de glace. Lance un bloc de glace en ligne droite. La version chargée est plus puissante et peut faire détoner les marques de glace appliquées.
Icone | Puissance | Coût en PP |
---|---|---|
150 | 16 |
- Contrairement à son équivalent PSO2, la version NGS de Barta lance une attaque en ligne droite pouvant voler en l'air, permettant d'attaquer les ennemis en l'air ou le parties hautes des ennemis.
Gibarta
Technique offensive de glace. Lance des piques de glace en cône à l'avant du lanceur. La version chargée est plus puissante et peut faire détoner les marques de glace appliquées.
Icone | Puissance | Coût en PP |
---|---|---|
170 | 21 |
Techniques foudre
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Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des effets de foudre.
L'effet de foudre s'active après 10 attaques infligées avec des techniques de foudre non chargées, ajoutant un effet de cercle de foudre autour du joueur. L'effet de foudre s'accumule même en attaquant différents ennemis.
Lancer une technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet de foudre actif consomme l'effet de foudre et lance une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.
Zonde
Technique offensive de foudre. Invoque un éclair sur la cible. La version chargée change son comportement, invoquant 3 éclairs consécutifs.
Icone | Puissance | Coût en PP |
---|---|---|
210 | 18 |
Non chargée
- Attaque la cible avec un éclair
- Si l'éclair initial touche un ennemi, des éclairs additionnels se propageront aux ennemis proches, leur infligeant des dégâts.
- Les éclairs additionnels permettent également d'accumuler des effets de foudre.
Chargée
- Lance trois éclairs consécutifs sur la cible
- Attaque uniquement un seul ennemi. N'invoque pas d'éclairs additionnels.
Gizonde
Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre qui envoie des éclairs aux ennemis proches à intervalles réguliers. La version chargée crée une explosion de foudre.
Icone | Puissance | Coût en PP |
---|---|---|
185 | 23 |
Non chargée
- Invoque un orbe de foudre au dessus du lanceur.
- Envoie des éclairs à intervalle réguliers un ennemi à l'intérieur de la zone cylindrique autour de l'orbe.
Chargée
- Lance une explosion d'éclairs au dessus du lanceur, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
Techniques vent
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Techniques lumière
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Techniques ténèbres
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