Gunner (NGS)
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
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Le Gunner, abrégé en Gu
, est une classe polyvalente qui s'exprime à principalement moyenne et courte portée à l'aide d'armes à feu.
Elle dispose pour cela d'une bonne mobilité lors des attaques, d'une aisance à se maintenir dans les airs, ainsi que d'importantes I-frames (périodes d'invulnérabilité) via les Stylish-Rolls une esquive acrobatique.
Mais la classe se définie surtout par une mécanique unique : Chain Trigger. Cette compétence génère un compteur sur votre personnage qui augmente à chaque dégâts que vous infligez. Par la suite, il est possible d'activer Chain Trigger de nouveau pour obtenir un boost de puissance sur vos Photon Arts durant quelques secondes. Le boost obtenu dépend du compteur et offre au Gunner un important potentiel de Burst.
Armes
Le Gunner dispose de deux armes qui sont les Twin Machine Guns ou TMGs ainsi que le Rifle.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Twin Machine Guns (TMGs)
Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide.
La majorité des compétences de la classe tel que Chain Trigger nécessitent d'avoir des TMGs équipés.
Cette arme est donc le cœur du gameplay et la classe Gunner pourra difficilement s'en passer.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | |||
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1 | 2 | 3 | |||
Puissance | ? | ? | ? | ||
Gain de PP | ? | ? | ? |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Step Counter | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
Utiliser la Weapon Action pour performer une nouvelle esquive généreuse en Iframes: le Stylish-Roll.
Pas de perte de hauteur durant un Stylish-Roll et il est possible de tirer avec des Normal Attacks pendant l'animation.
La direction de l'esquive change l'acrobatie.
Photon Arts
Chaque PA dispose d'une version normale et chargée pour tirer partie de Chain Trigger.
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Bullet Rave | Tir trois salves avant de finir par une décharge d’énergie. Charger augmente la puissance des salves. | 670 | 22PP | |
Point Blank | Enchaînement de deux tirs à courte portée. Charger augmente les dégâts du premier tir. | 330 | 20PP | |
Aimless Rain | Série de tirs acrobatiques en zone avant de finir par une explosion de balles autour de soi. Charger augmente les dégâts avant l’explosion. | 660 | 25PP |
Photon Blast TMGs : Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice.
Assault Rifle
Fusil d'assaut disposant d'une grande portée et un gameplay doté d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.
Weapon Action
La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction pour se replacer en essuyant quelques tirs.
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
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Razing Shot | Tir deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. | 180 | 22PP | |
Homing Darts | Verrouille jusqu’à huit cibles (?) avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. | 240 | 24PP | |
Blaze Shot | Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des PP tout en se déplaçant. | 260 | 20PP |
Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.
Skilltree
Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Gunner :
Compétences principales
Compétences utilisables uniquement avec Gunner en classe principale.
Chain Trigger
Compétence passive, génère un Compteur de Chain sur le joueur en attaquant une cible avec un Photon Art chargé.
Chaque coup infligé par les Twin Machine Guns du Gunner augmente le Compteur.
Utiliser de nouveau un Photon Art chargé permet d'activer Chain Finish qui augmente les dégâts des Photon Arts pendant trois secondes en fonction de la valeur du compteur.
Le temps de recharge commence quand Chain Finish est activé.
Icone | Activation | Durée | Recharge | Remarques |
---|---|---|---|---|
PA chargé | 30s |
|
|
En utilisant une Multi Weapon comportant des Twin Machin Guns, il est possible de démarrer la Chain et d'activer Chain Finish avec des Photon Arts d'armes autres que les Twin Machine Guns. Cependant, il s'agit probablement d'un bug qui sera rectifié.
Chain Trigger Quick Reload
Compétence passive qui s'active avec un Chain Finish.
Réduit le temps de recharge de Chain trigger selon la valeur du compteur de Chain lors du Chain Finish.
Icone | Activation | Valeur du compteur | Réduction du délais |
---|---|---|---|
Chain Finish | 1 | 0,25s | |
25 | 6,25s | ||
50 | 12,5s | ||
75 | 18,75s | ||
100 | 25s |
Le délais de base de réutilisation de Chain Trigger est de 30s et le délais est réduit de 0,25s par nombre au compteur de Chain.
En prenant en compte la durée du Chain Finish de 3s, déclencher une Chain à 100 rend Chain Trigger 2s après la fin du Finisher.
Chain Boost
Compétence passive qui s'active avec un Chain Finish.
La Weapon Action des Twin Machine Guns est améliorée et les Normal Attacks deviennent plus rapides selon la valeur du compteur de Chain, pendant une durée limitée.
Icone | Activation | Durée | Compteur de Chain | Vitesse d'attaque | Remarques |
---|---|---|---|---|---|
Chain Finish | 45s | 1 à 50 | +0%
|
| |
51 à 80 | +5% | ||||
81 à 100 | +10% |
Une fois la compétence active, la durée de l'effet de Chain Boost est affichée en dessous du compteur de Chain, et un anneau bleu gravite autour du joueur.
Compétences Générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en classe secondaire.
Attack PP Recovery
Compétence passive qui augmente la récupération de PP issue des attaques.
L'effet est moin puissant en subclass.
Icone | Activation | Effet | Bonus de récupération | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Attaques qui génèrent des PP | Main class | 20% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 29% | 30% | |
Subclass | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
Overwhelm
Compétence passive qui augmente la récupération de PP issue des attaques lorsque la cible n'est pas un boss.
L'effet est moin puissant en subclass.
Icone | Activation | Effet | Bonus de récupération | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Attaques qui génèrent des PP | Main class | 20% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 29% | 30% | |
Subclass | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
Dodge PP Gain
Compétence passive qui rend des PPs après une esquive réussie par Step ou Weapon Action.
Icone | Activation | Gain de PP |
---|---|---|
Esquive réussie | ? |
Slow Landing Attack - Gunner
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Gunner.
Slow Landing Charge - Gunner
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Gunner.
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en classe secondaire et concernent une arme spécifique.
Stylish Roll Arts
Compétence passive nécessitant des TMGs équipés qui apporte une nouvelle attaque à la Weapon Action.
Utiliser un Photon Art durant un Stylish-Roll consomme des PP pour lancer un tir fragmenté à courte portée.
Icone | Activation | Puissance | Coût en PP |
---|---|---|---|
Photon Art pendant
un Stylish-Roll (WA) |
100% | 10 |
Stylish Roll Strike Back
Compétence passive nécessitant des TMGs équipés.
Réussir une esquive avec la Weapon Action, augmente la puissance et le coût en PPs du prochain Photon Art lancé.
Icone | Activation | Boost de dégâts | Cout en PP |
---|---|---|---|
Esquive avec
Stylish-Roll (WA) |
+20% | +20% |
Stylish Onslaught
Compétence passive nécessitant des TMGs équipés qui apporte une attaque supplémentaire.
Utiliser la Weapon Action sans déplacement lance un puissant coup d'épaule vers l'avant.
Icone | Activation | Puissance | Coût en PP |
---|---|---|---|
WA sans touche
directionnelle |
? | 10 |
Cette attaque dispose de Guardframes frontales durant l'animation.
Contrairement aux Photon Arts, Stylish Onslaught ne stoppe pas la régénération passive de PP durant son utilisation.
Spread Shot
Compétence active qui se recharge en attaquant avec un Rifle.
Une fois disponible, utiliser le skill lance une série de tirs fragmentés devant le joueur.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Via sub palette | 60% |
Spread Shot Quick Getaway
Compétence passive qui rend invulnérable durant un Spread Shot.
Augmente aussi la distance d'évasion possible.