Coût de l'Enhancement
Améliorer des équipements peut revenir très chère si l'on si prend mal. Il existe des mécaniques qui permettent d'optimiser le coût, en N-Mesetas, de l'Enhancement des équipements.
Connaissances de base
Les équipements niveau 0 fournissent des points d'expérience lors de l'Enhancement selon leur rareté
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
Expérience | 100 | 200 | 350 | 600 |
Un équipement amélioré fournis ses points d'expérience de base plus la moitié des points d'expérience qu'il a accumulé.
Si l'équipement à améliorer et son fodder ont le même nom, alors l'expérience fournie est augmentée de 50%.
Chaque objet ajouté lors de l'Enhancement à un coût que dépend de la rareté de l'équipement à améliorer et non de celle du fodder.
Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
Coût par fodder | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 |
Lors de l'Enhancement il y a 10% de chance d'obtenir un Great Success, une amélioration critique qui double l'expérience apporté.
Pour cette raison, il est plus économique de ne pas utiliser 5 fodders si le Great Success dépasse le cap de l'équipement.
Par exemple, pour passer une Silver Primm Sword de plus 0 à +20 il suffit d'utiliser 3 autres Silver Primm Sword lors d'un Great Success, contre 5 en cas normal.
Ce taux peut être augmenté avec des N-Grind Great Success.
Les armes Silver Primm Sword et Gold Primm Sword possèdent des augments, Esperio I et II, apportant un bonus d'expérience lors de l'enhancement. Aucune équivalence n'est présente pour les unit à ce jour.
Arme | Silver Primm Sword | Gold Primm Sword |
---|---|---|
Expérience | 200 + 400 = 600 Base + Esperio I = Total |
350 + 450 = 800 Base + Esperio II = Total |
Méthode de calcul
On cherche à évaluer le rapport Exp / Meseta de chaque types de fodder afin de choisir la méthode la plus économique selon la rareté de l'arme à améliorer.
Pour cela on considère les hypothèses suivantes :
- Aucun Great Succes n'est réaliser : il peut avoir lieu lors de la création du fodder ou encore lors de l'ajout sur l'équipement; le résultat obtenue correspond au pire cas.
- Les équipements sont obtenus en butin par le joueur et non acheté au Player Shop.
- La valeur marchande des N-Grinder est considérée nulles, l'objet étant inéchangeable (Il peut être converti pour 40 IconeNMeseta?).
- Aucun bonus évènementiel de type "Aide à l'amélioration de l'équipement" n'est actif.
- Les fodder ont leur grind cap d'origine.
Avec les connaissances de base et les hypothèses ci dessus on exprime le rapport Exp apporté / [ IconeNMeseta? nécessaire à la création du fodder + IconeNMeseta? utilisé lors de l'ajout à l'équipement]
Résultats
Les tableaux ci dessous présentent les coûts nécessaires pour enhance un équipement +40 selon les différents fodders utilisés. La somme indiquée dans la colonne total correspond au coût dans le pire cas, avec aucun Great Success.
Rareté 1
Pour les équipements de rareté 1 il ne faut utiliser que des équipements +0. Même si utiliser le même objet apporte un bonus d'expérience le taux reste faible.
Le coût total du Limit Break est de 60 000 IconeNMeseta?.
Type de fodder | Taux | N-Grinders | Total |
---|---|---|---|
Gold Primm Sword | 0,800 | 13 | 73 000 |
Silver Primm Sword | 0,600 | 17 | 77 000 |
Équipement 4* | 0,600 | 17 | 77 000 |
Équipement 3* | 0,350 | 29 | 89 000 |
Équipement 2* | 0,200 | 50 | 110 000 |
Rareté 2
Pour les équipements de rareté 2 il ne faut utiliser que des équipements +0.
Le coût total du Limit Break est de 75 000 IconeNMeseta?.
Type de fodder | Taux | N-Grinders | Total |
---|---|---|---|
Gold Primm Sword | 0,400 | 19 | 113 000 |
Silver Primm Sword | 0,300 | 25 | 125 000 |
Équipement 4* | 0,300 | 25 | 125 000 |
Équipement 3* | 0,175 | 29 | 133 000 |
Même équipement 2* | 0,150 | 43 | 161 000 |
Équipement 2* | 0,100 | 75 | 225 000 |
Rareté 3
Pour les équipements de rareté 3 il est préférable d'utiliser les Silver Sword pour en faire des +20 avant de les ajouter à l'équipement.
Le coût total du Limit Break est de 120 000 IconeNMeseta?.
Type de fodder | Taux | N-Grinders | Total |
---|---|---|---|
Gold Primm Sword | 0,267 | 32 | 216 000 |
Silver Primm Sword +20 | 0,219 | 53 | 235 000 |
Silver Primm Sword | 0,200 | 42 | 246 000 |
Équipement 4* | 0,200 | 42 | 246 000 |
Même équipement 3* | 0,175 | 48 | 264 000 |
Équipement 3* | 0,117 | 72 | 336 000 |
Équipement 2* +20 | 0,074 | 164 | 457 000 |
Équipement 1* +10 (Grind avec des 2*) |
0,075 | 250 | 454 000* |
Rareté 4
Pour les équipements de rareté 4 il est préférable d'utiliser les Silver Sword pour en faire des +20 avant de les ajouter à l'équipement.
Les 4* ont le cap à 40 de base.
Type de fodder | Taux | N-Grinders | Total |
---|---|---|---|
Même équipement 4* | 0,225 | 39 | 156 000 |
Silver Primm Sword +20 | 0,203 | 74 | 172 000 |
Gold Primm Sword | 0,200 | 44 | 176 000 |
Silver Primm Sword | 0,150 | 59 | 236 000 |
Équipement 4* | 0,150 | 59 | 236 000 |
Équipement 3* | 0,117 | 100 | 400 000 |
Équipement 2* +20 | 0,072 | 229 | 486 000 |
Lexique
Fodder : désigne un équipement destiné à être consommé dans un processus d'amélioration d'équipement. Signifie fourrage en anglais.