Bouncer (NGS)
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
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Le Boucer, abrégé en Bo
, est une classe aliant combat au corps à corps et l'utilisation de technique avec une grande mobilité. Ses armes signatures sont les Jet Boots et les Soaring Blades.
Armes
Les armes du Bouncer sont les Jet Boots et le Soaring Blades.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Jet Boots
Un équipement permettant de flotter au dessus du sol et d'effectuer des attaques à coups de pieds et d'utiliser des techniques.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | ||
Puissance | 85 | 95 | 105 | 240 | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | 15? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 150 | 9? | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 520 | 12? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
La WA des Jet Boots permet de réaliser une esquive, rendant insensible aux dégâts mais aussi aux saisies. La compétence Boot Trick Bounce Counter permet de débloquer une contre attaque après une esquive réussie.
Photons Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Spinning Gust | ? | 300 | 15PP | |
Violent Gale | ? | 360 | 18PP | |
Fierce Wave | ? | 500 | 12PP |
Soaring Blades
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | ||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||
Puissance | 90 | 100 | 190 | |
Récupération de PP | 4 | 4 | 8 |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | 15 | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 190 | 8 | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 520 | 14 | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action des Soaring Blades envoie des photons blades se planter dans une cible.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Destructive Stork | ? | 900 | 25PP | |
Roaring Pheasant | ? | 1200 | 30PP | |
Rampaging Harrier | ? | 1270 | 35PP |
Skilltree
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Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Braver :
Compétences principales
Compétences utilisables uniquement avec Braver en classe principale.
Brave Combat Final Bonus
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque Brave Combat prend fin.
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligés aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.
Icone | Activation | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Brave combat prend fin | Hp rendus par coup | 0.3% | |||||
PP rendus par coup | 1% | ||||||
Max Hp rendus | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | ||
Max PP rendus | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | ||
Nombre de coups pour Max | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
Compétences générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en classe secondaire.
Mighty Guard
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.
Icone | Activation | Mitigation du blocage | Coût du blocage |
---|---|---|---|
Bloquer avec la WA
après la fenêtre de garde parfaite (Katana & Sword) |
90% | 10pp |
Resta Effect Amplify
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l'utilisation d'un Resta Sign.
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.
Icone | Activation | Effet | Bonus aux soins | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Resta Sign | Main class | 10% | 13% | 16% | 18% | 20% | |
Subclass | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
Breakfall HP Gain
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup. Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.
Icone | Activation | Effet | Hp rendus | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Récupérer d'une chute | Main class | 10% | 12% | 13% | 14% | 15% | |
Subclass | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en classe secondaire et concernent des armes spécifiques.
Brave Combat
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP active pour une courte période.
Réactiver la compétence avant qu'elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l'effet.
Brave Combat offre une petite fenêtre d'invulnérabilité lors de l'activation et durant l'attaque finale.
L'activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les armes du Braver.
Icone | Activation | Consomation PP | Régéneration PP active | Durée | Rechage |
---|---|---|---|---|---|
Via sub palette | -20% | +50% | 30s | 120s |
Brave Combat Short Cycle
Compétence passive qui réduit la durée d'effet de Brave combat, mais également son temps de recharge.
Icone | Activation | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png | Brave Combat | Durée de Brave Combat | 25s | 23s | 21s | 18s | 15s |
Temps de Recharge | 100s | 90s | 80s | 70s | 60s |
Brave Combat Close Range
Compétence passive qui necessite un Katana.
Lorsque Brave Combat est actif, les Normal Attacks au Katana permettent de se rapprocher d une cible verrouillée. Sur les créatures avec plusieurs points vérouilables, les Normal Attacks rapprochent jusqu'à toucher la créature et non le point vérouillé.
Brave Combat Arrow Mates
Compétence passive qui necessite un Photon Bow.
Lorsque Brave Combat est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l'Hyper armor au lancement.
Katana PA Combo Retention
Compétence passive qui concerne le Katana. Permet de faire avancer les étapes d'un Photon Art katana en utilisant un PA différent.
Katana Guard Counter
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du Katana.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Garde Parfaite
au Katana |
280 |
Katana Guard Counter Advance
Compétence passive qui ajoute une onde d'énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d'un contre au Katana.
Fearless Attitude
Compétence passive qui requiert un katana.
Quelques instants après l'utilisation d'un PA ou d'une Normal attack, une barrière d'énergie bloque les attaques frontales.
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement. La contre attaque regenère aussi des PP.
Icone | Activation | Puissance | PP |
---|---|---|---|
PA ou Normal Attack | 300 | 30 + 10 |
Bow Elusion Counter
Compétence passive qui requiert un Photon Bow.
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Esquive de WA | 420 |
Bow Elusion Plus
Compétence passive qui requiert un Photon Bow.
Après avoir utiliser un PA, appuyer sur la WA avec une touche directionnelle déclenche une esquive dans la direction souhaitée et tire une flèche suplémentaire.
L'esquive est bien dotée d'I-frames, et la flèche envoyée lors du mouvement rend un peu de PP.
Icone | Activation | Puissance | PP |
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WA+direction après un PA | 100 | 7 |
Tracer Arrow
Compétence passive qui octroie de nouvelles propriétés aux Normal Attacks du Photon bow.
Les flèches envoyées par les Normal Attacks ajustent leur trajectoire pour suivre la cible.