Gunner (NGS)

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Gunner (Gu)
Compteur de Chain Trigger

Le Gunner, abrégé en Gu, est une classe polyvalente qui s'exprime à principalement moyenne et courte portée à l'aide d'armes à feu. Elle dispose pour cela d'une bonne mobilité lors des attaques, d'une aisance à se maintenir dans les airs, ainsi que d'importantes Iframe via les Stylish-Rolls une esquive acrobatique.

Mais la classe se définie surtout par une mécanique unique : Chain Trigger. Cette compétence génère un compteur sur votre personnage qui augmente à chaque dégâts que vous infligez. Par la suite, il est possible d'activer Chain Trigger de nouveau pour obtenir un boost de puissance sur vos Photon Arts durant quelques secondes. Le boost obtenu dépend du compteur et offre au Gunner un important potentiel de Burst.


Armes

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Voici les deux armes accessibles à la classe Gunner :

Twin Machine Guns (TMGs)

Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide.

Utiliser la Weapon Action donne accès à l'esquive Stylish-Roll qui ne fait pas perdre de hauteur et durant laquelle il est possible de tirer avec des Normal Attacks.

La majorité des compétences de la classe tel que Chain Trigger nécessitent d'avoir des TMGs équipés. Cette arme est donc le cœur de gameplay et la classe ne pourra pas vraiment s'en passer.

Photon Arts : Bullet Rave, Point Blank, Aimless Rain. (lien page PA TMGs)

Chaque PA dispose d'une version normale et chargée pour tirer partie de Chain Trigger.

Photon Blast TMGs : Relâche une pluie de lasers avant de finir par une explosion dévastatrice. (lien page PA TMG)

Rifle

Fusil d'assaut disposant d'une grande portée et un gameplay doté d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.

La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction pour se replacer en essuyant quelques tirs.

Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.

Photon Arts : Razing Shot, homing Darts, Blaze Shot. (lien page PA TMGs)

Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. (lien page PA TMG)


Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

Skilltree

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Classe Secondaire

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Voir aussi

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Références