Braver (NGS)

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Braver (Br)

Le Braver, abrégé en Br, est une classe mixte, pouvant utiliser le katana au corps à corps et le photon bow à distance.

Armes

PSO2 Ra.png

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Les armes du Braver sont le Katana et le Photon Bow.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

NGS Katana.png Katana

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3 4 5*
Puissance *** *** *** *** ***
Récupération de PP ? ? ? ? ?


Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 280 ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ??? ? Normal Attack après un Step
Step Counter ??? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action


Photons Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA SilverleafStorm.PNG Silverleaf Storm Dégaine avec une frappe rapide suivie par une entaille horizontale. Le dernier stade est une coupe horizontale plus puissante. 220 13PP
NGS PA IrisGale.PNG Iris Gale Dégaine vivement le sabre pour entailler l'ennemi. Le premier stade frappe à deux reprises devant soit, l'attaque des stades suivants génère une onde d'énergie autour du joueurs qui lacère les cibles. 270 20PP
NGS PA LotusLightning.PNG Lotus Lightning Se prépare brièvement puis dégaine avec force pour envoyer une onde de choc en ligne devant soit. Les étapes changent la puissance. 370 18PP


NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Katana :

NGS Bow.png Photon Bow

Un arc utilisant des flèches de photon. Charger les Photon Arts en modifie les propriétés.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3
Puissance ??? ??? ???
Gain de PP ? ? ?

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 280 ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ??? ? Normal Attack après un Step
Step Counter ??? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action


Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA FlexArrow.PNG Flex Arrow Tire une flèche d'énergie sur la cible. La compétence peu être chargée à deux reprises pour augmenter la puissance et percer les cibles. 1150 17PP
NGS PA FrenziedFirework.PNG Frenzied Firework Tire une flèche explosive qui se fragmente à l'impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur. 400 23PP
NGS PA DimensionalRay.PNG Dimensional Ray Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser au sol périodiquement. La version chargée est un bonus passif qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible. 550 27PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Bow :

Skilltree

PSO2 Ra.png

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Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Braver :

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Braver en classe principale. Mainclass

Braver CombatMainclass

Compétence active qui réinitialise l'agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.
Skill utile pour capter l'attention des ennemis.

Icone Activation Durée Recharge Menace
Via sub palette 30s 30s +200%

Iron WillMainclass

Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.
Offre 10s d'invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.

Icone Activation invulnérabilité Recharge Remarques
Subir un coup fatal 10s 180s se déclenche à 1Hp

Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaire.Subclass

Hunter PhysiqueSubclass

Compétence active réduisant les dégâts subis et procurant l'état massif qui rend insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5
NGS Skill Hu HunterPhysique.png
Via sub palette Réduction Main Class 50% 55% 60% 65% 70%
Réduction Subclass 5% 10% 15% 20% 25%
Durée 30s
Recharge 180s

Flash GuardSubclass

Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.

Icone Activation Classe Réduction
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Hu FlashGuard.png
Passif permanent Main 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
Sub 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%

Omnidirectional GuardSubclass

NGS Skill Hu OmnidirectionalGuard.png

Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.

Hunter Arts AvengerSubclass

Compétence passive qui augmente la puissance d'un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup au début de son exécution.

Icone Activation Puissance
Prendre un coup durant un PA +150%

Hunter Arts Avenger PP GainSubclass

Donne des PP lorsque la compétence Hunter Arts Avenger est activée.

Icone Activation Gain en PP
NGS Skill Hu HunterArtsAvengerPPGain.png
Hunter Arts Avenger actif 10

Hunter Arts Perfect ParrySubclass

NGS Skill Hu HunterArtsPerfectParry.png

Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l'on relâche un Photon Art Hunter.

Slow Landing Charge - HunterSubclass

NGS Skill Hu SlowLandingCharge.png

Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu'un Photon Art Hunter est chargé.

Same Arts Skip Attack - HunterSubclass

NGS Skill Hu SameArtsSkipAttack.png

Utiliser le même PA d'une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.

Another Arts Skip Attack - HunterSubclass

NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack.png

Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaireSubclass et concernent des armes spécifiques.

Sword Attack ExtraSubclass

Compétence passive qui nécessite une Sword.
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.

Sword Guard CounterSubclass

Compétence passive qui requiert une Sword.
Réaliser une Garde Parfaite avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Hu SwordGuardCounter.png
Garde Parfaite de WA 200

Sword Guard Counter PlusSubclass

Compétence passive qui requiert une Sword.
Permet d'utiliser la 5ème Normal Attack directement après une Garde Parfaite.

Icone Activation Puissance
Normal Attack après une Garde Parfaite de WA 630

VolkraptorSubclass

Compétence passive qui requiert une Partisan.
Débloque la compétence de Weapon Action de l'arme.

Assault ChargeSubclass

Compétence passive qui requiert une Partisan.
Utiliser la Weapon Action à certains moments pendant un Photon Art engage un coup d'estoc pouvant être chargé.

Icone Activation Puissance (chargé)
NGS Skill Hu AssaultCharge.png
WA durant un PA 480

Assault Charge AvengerSubclass

Compétence passive qui requiert une Partisan.
Un Assault Charge lancé via un Photon Art amplifié par Hunter Arts Avenger voit sa puissance augmenter.

Icone Activation Bonus de puissance
NGS Skill Hu AssaultChargeAvenger.png
Assault Charge sous Avenger 150%

Wired Attack ExtraSubclass

NGS Skill Hu WiredAttackExtra.png

Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Ajoute une 4ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est plus puissante.

Wired Anchor AdvancedSubclass

NGS Skill Hu WiredAnchorAdvanced.png

Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.
Maintenir vers l'avant active l'effet de base. En arrière fait légèrement reculer en infligeant quelques dégâts. Utiliser une touche latérale tout en maintenant la WA fait tournoyer l'arme comme un lasso autour du joueur, frappant toutes les cibles dans un large rayon et terminant par un puissant coup.

Wired Anchor Perfect ParrySubclass

NGS Skill Hu WiredAnchorPerfectParry.png

Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Procure une période de blocage au lancement de la Weapon Action Wired Anchor.

Voir aussi