Différences entre versions de « Classes »

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Phantasy Star Online 2: New Genesis offre la possibilité aux joueurs de jouer avec l'une des six classes suivante:
 
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Utiliser une Subclass permet d'utiliser les armes et les [[Photon Arts]] (et [[Techniques]]) de la Subclass en plus d'une partie de l'arbre de compétences.<br>
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Utiliser une classe secondaire permet d'utiliser les armes et les [[Photon Arts]] (et [[Techniques]]) de la Subclass en plus d'une partie de l'arbre de compétences.<br>
 
Les classes secondaires semblent pour l'instant '''toutes viables''', mais des combinaisons spécifiques viendrons probablement se démarquer avec le temps après la sortie du jeu.
 
Les classes secondaires semblent pour l'instant '''toutes viables''', mais des combinaisons spécifiques viendrons probablement se démarquer avec le temps après la sortie du jeu.
  
 
Actuellement, on peut tout de même envisager trois façon de sélectionner sa subclass :  
 
Actuellement, on peut tout de même envisager trois façon de sélectionner sa subclass :  
 
*'''Combinaison d'armes''' : Choisir une subclass donne accès à ses armes.  Il peut alors être judicieux de la choisir pour obtenir une arme qui complète le gameplay de la classe principale;
 
*'''Combinaison d'armes''' : Choisir une subclass donne accès à ses armes.  Il peut alors être judicieux de la choisir pour obtenir une arme qui complète le gameplay de la classe principale;
*'''Compétences''' : La subclass donne accès à tous les talents qui ne sont pas désignés "main class only". Actuellement les seules classes secondaires offrants des compétences exploitables sont le '''Hunter''' pour la survie et le '''Force''' pour la régénération de PP;
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*'''Compétences''' : La subclass donne accès à tous les talents qui ne sont pas désignés "main class only". Actuellement les classes secondaires offrants des compétences exploitables sont principalement  [[Hunter (NGS)|Hunter]] pour l'aspect défensif et [[Force (NGS)|Force]] ou [[Gunner (NGS)|Gunner]] pour la régénération de PP;
*'''Plan de Jeu''' : La subclass récupère une partie de l'expérience de la classe principale. On peut donc choisir la classe secondaire pour commencer à monter son niveau si l'on envisage de l'utiliser plus tard.
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*'''Plan de jeu''' : La subclass récupère 25% de l'expérience gagnée par la classe principale. On peut donc choisir la classe secondaire pour commencer à monter son niveau si l'on envisage de l'utiliser plus tard. La subclass ne récupère plus d'expérience à partir du niveau 15.
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Il faut tout de même noter qu'utiliser une arme via une subclass apporte un malus de 10% aux dégâts par rapport à la même arme utilisée en classe principale.

Version actuelle datée du 9 octobre 2021 à 03:49

Phantasy Star Online 2: New Genesis offre la possibilité aux joueurs de jouer avec l'une des six classes suivante:

Subclass

Utiliser une classe secondaire permet d'utiliser les armes et les Photon Arts (et Techniques) de la Subclass en plus d'une partie de l'arbre de compétences.
Les classes secondaires semblent pour l'instant toutes viables, mais des combinaisons spécifiques viendrons probablement se démarquer avec le temps après la sortie du jeu.

Actuellement, on peut tout de même envisager trois façon de sélectionner sa subclass :

  • Combinaison d'armes : Choisir une subclass donne accès à ses armes. Il peut alors être judicieux de la choisir pour obtenir une arme qui complète le gameplay de la classe principale;
  • Compétences : La subclass donne accès à tous les talents qui ne sont pas désignés "main class only". Actuellement les classes secondaires offrants des compétences exploitables sont principalement Hunter pour l'aspect défensif et Force ou Gunner pour la régénération de PP;
  • Plan de jeu : La subclass récupère 25% de l'expérience gagnée par la classe principale. On peut donc choisir la classe secondaire pour commencer à monter son niveau si l'on envisage de l'utiliser plus tard. La subclass ne récupère plus d'expérience à partir du niveau 15.

Il faut tout de même noter qu'utiliser une arme via une subclass apporte un malus de 10% aux dégâts par rapport à la même arme utilisée en classe principale.