Différences entre versions de « Coût de l'Enhancement »

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Les équipements niveau 0 fournissent des points d'expérience lors de l'Enhancement selon leur rareté
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Un équipement amélioré fournis ses points d'expérience de base plus la moitié des points d'expérience qu'il a accumulé.<br/>
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Si l'équipement à améliorer et son fodder ont le même nom, alors l'expérience fournie est augmentée de 50%.<br/>
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Chaque objet ajouté lors de l'Enhancement à un coût que dépend de la rareté de l'équipement à améliorer et non de celle du fodder.
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Lors de l'Enhancement il y a 10% de chance d'obtenir une amélioration critique qui double l'expérience apporté. Ce taux peut être augmenté avec des N-Grind Great Success.
  
 
== Cas des Armes ==
 
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== Cas des Units ==
 
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Version du 18 juin 2021 à 10:06

Améliorer des équipements peut revenir très chère si l'on si prend mal. Il existe des mécaniques qui permettent d'optimiser le coût, en N-Mesetas, de l'Enhancement des équipements.

Connaissances de base

Les équipements niveau 0 fournissent des points d'expérience lors de l'Enhancement selon leur rareté

Expérience de base
Rareté 1 2 3 4
Expérience 100 200 350 600

Un équipement amélioré fournis ses points d'expérience de base plus la moitié des points d'expérience qu'il a accumulé.
Si l'équipement à améliorer et son fodder ont le même nom, alors l'expérience fournie est augmentée de 50%.
Chaque objet ajouté lors de l'Enhancement à un coût que dépend de la rareté de l'équipement à améliorer et non de celle du fodder.

Expérience de base
Rareté 1 2 3 4
Coût par fodder 1000 2000 3000 4000

Lors de l'Enhancement il y a 10% de chance d'obtenir une amélioration critique qui double l'expérience apporté. Ce taux peut être augmenté avec des N-Grind Great Success.

Cas des Armes

Cas des Units