Différences entre versions de « Fighter (NGS) »

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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les [[Knuckles]], les [[Twin Daggers]] et le [[Double Saber]].
 
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Les '''Knuckles''' permettent au joueur d'attaquer continuellement grâce à leurs attaques rapides, l'esquive liée à la '''Weapon Action''', et leur forte mobilité
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Les '''Knuckles''' permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la '''Weapon Action''', et une forte mobilité.
  
 
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Il est possible d'enchaîner ces deux contre-attaque après une esquive mais dans l'ordre cité uniquement.
 
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[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Twin Machine Guns#Photon Blast Knuckles|Photon Blast Knuckles]] :''' Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.
  
 
===Twin Daggers===
 
===Twin Daggers===

Version du 2 juin 2021 à 22:34

PSO2 Hu.png

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Fighter (Fi)

La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi.

Les joueurs Fighter peuvent s'équiper des armes Double Saber, Twin Daggers et Knuckles.Il s'agit d'une classe avec un fort potentiel de dégâts à courte portée.

Sa mécanique principale réside dans la possibilité d'enchaîner les Photon Arts avant la fin de celle-ci, et possède des compétences encourageant les stratégies agressives comme OverloadG / Limit BreakJP.

Armes

PSO2 Ra.png

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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.

Knuckles

Les Knuckles permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et une forte mobilité.

Attaques normales

Icone Effet Etape
1 2 3 4* 5*
Puissance ? ? ? ? ?
Récupération de PP ? ? ? ? ?

Les étapes 4 et 5 nécessitent la compétence Knuckle Attack Extra et font légèrement avancer le joueur vers les ennemis.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

Effectue un mouvement de balancier donnant un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.

Icone Situation Puissance
Weapon Action seule ?
WA en contre-attaque ?

Deux types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action.

  • Knuckle Sway Counter Plus : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la WA.
  • Knuckle Attack Switch : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.

Il est possible d'enchaîner ces deux contre-attaque après une esquive mais dans l'ordre cité uniquement.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA SwiftRush.png Swift Rush Avance pour infliger une série de trois coups puis recule avec une frappe explosive. 750 23PP
NGS PA ThousandBlows.png Thousand Blows Attaque avec un barrage de coups suivi d’un puissant uppercut en sautant. 1100 32PP
NGS PA DoubleDrive.png Double Drive Ruée vers l’avant avec le poing avant d’infliger deux coups puissant. 620 28PP


NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Knuckles : Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.

Twin Daggers

Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.

Double Saber

Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.

Skilltree

PSO2 Ra.png

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Skilltree Fighter durant la bêta

OverloadG / Limit BreakJP

Compétence active, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Augmente la puissance des armes Fighter, mais augmente les dégâts reçus par le joueur pendant une durée limité.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
Aucun Durée 30s
Temps de réutilisation 180s
Bonus de puissance 120%
Degâts reçus 150%

Limit Break PP Recovery

Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Régénère les PP du joueur à la fin de OverloadG / Limit BreakJP.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
OverloadG / Limit BreakJP Taux de récupération 100%

Overload EnduranceG / Limit Break EnduranceJP

Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Si le joueur reçoit plus de dégats qu'il ne lui reste de HP pendant la durée d'activation de OverloadG / Limit BreakJP, OverloadG / Limit BreakJP s'arrête et le joueur garde 1 HP. Donne une période d'invulnérabilité au joueur lors de l'activation.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
Limit Break PP Recovery Durée d'invulnérabilité 5s

Knuckle Attack Extra

Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. Subclass

Ajoute des étapes aux attaques normales des Knuckles. Jusqu'à 5 étapes peuvent être enchainées.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
OverloadG / Limit BreakJP

Knuckle Attack Switch

Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. Subclass

Attaquer avec des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance la 5e étape des attaques normales.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
Knuckle Attack Extra Nombre d'effets cumulables 1

Knuckle Sway Counter Plus

Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. Subclass

Utiliser la Weapon Action des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance une contre-attaque.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
OverloadG / Limit BreakJP
  • La Weapon Action doit être réutilisée après la fin de l'animation d'esquive.
  • Si la Weapon Action est réutilisée trop tôt, la contre-attaque ne sera pas lancée.

Voir aussi

PSO2 Ra.png

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Références