Fighter (NGS)

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Fighter (Fi)

La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi.

Les joueurs Fighter peuvent s'équiper des armes Double Saber, Twin Daggers et Knuckles.Il s'agit d'une classe avec un fort potentiel de dégâts à courte portée.

Sa mécanique principale réside dans la possibilité d'enchaîner les Photon Arts avant la fin de celle-ci, et possède des compétences encourageant les stratégies agressives comme OverloadG / Limit BreakJP.

Armes

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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.

Knuckles

Les Knuckles permettent au joueur d'attaquer continuellement grâce à leurs attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et leur forte mobilité

Attaques normales

Icone Effet Etape
1 2 3 4* 5*
Puissance ? ? ? ? ?
Récupération de PP ? ? ? ? ?

Les étapes 4 et 5 nécessitent la compétence Knuckle Attack Extra et font légèrement avancer le joueur vers les ennemis.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

Effectue un mouvement de balancier donnant un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.

Icone Effet Etape
1
Puissance ?
Puissance avec Knuckle Sway Counter Plus ?
  • Deux types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action des Knuckles.
    • Knuckle Sway Counter Plus permet de lancer une contre-attaque en utilisant à nouveau la Weapon Action après une esquive réussie.
    • Knuckle Attack Switch les attaques normales utilisée après une esquive réussie commencent sur la 5e étape des attaques normales. Dans ce cas, l'attaque est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.
  • Il est possible d'enchaîner ces deux types de contre attaque en utilisant Knuckle Sway Counter Plus, puis en utilisant une attaque normale.


Twin Daggers

Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.

Double Saber

Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.

Skilltree

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Skilltree Fighter durant la bêta

OverloadG / Limit BreakJP

Compétence active, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Augmente la puissance des armes Fighter, mais augmente les dégâts reçus par le joueur pendant une durée limité.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
Aucun Durée 30s
Temps de réutilisation 180s
Bonus de puissance 120%
Degâts reçus 150%

Limit Break PP Recovery

Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Régénère les PP du joueur à la fin de OverloadG / Limit BreakJP.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
OverloadG / Limit BreakJP Taux de récupération 100%

Overload EnduranceG / Limit Break EnduranceJP

Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Si le joueur reçoit plus de dégats qu'il ne lui reste de HP pendant la durée d'activation de OverloadG / Limit BreakJP, OverloadG / Limit BreakJP s'arrête et le joueur garde 1 HP. Donne une période d'invulnérabilité au joueur lors de l'activation.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
Limit Break PP Recovery Durée d'invulnérabilité 5s

Knuckle Attack Extra

Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. Subclass

Ajoute des étapes aux attaques normales des Knuckles. Jusqu'à 5 étapes peuvent être enchainées.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
OverloadG / Limit BreakJP

Knuckle Attack Switch

Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. Subclass

Attaquer avec des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance la 5e étape des attaques normales.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
Knuckle Attack Extra Nombre d'effets cumulables 1

Knuckle Sway Counter Plus

Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. Subclass

Utiliser la Weapon Action des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance une contre-attaque.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
OverloadG / Limit BreakJP
  • La Weapon Action doit être réutilisée après la fin de l'animation d'esquive.
  • Si la Weapon Action est réutilisée trop tôt, la contre-attaque ne sera pas lancée.

Voir aussi

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Références