Fighter (NGS)

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Fighter (Fi)

La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi.

Les joueurs Fighter peuvent s'équiper des armes Double Saber, Twin Daggers et Knuckles.Il s'agit d'une classe avec un fort potentiel de dégâts à courte portée.

Sa mécanique principale réside dans la possibilité d'enchaîner les Photon Arts avant la fin de celle-ci, et possède des compétences encourageant les stratégies agressives comme OverloadG / Limit BreakJP.

Armes

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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.

Knuckles

Les Knuckles permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et une forte mobilité.

Attaques normales

Icone Effet Etape
1 2 3 4* 5*
Puissance ? ? ? ? ?
Récupération de PP ? ? ? ? ?

Les étapes 4 et 5 nécessitent la compétence Knuckle Attack Extra et font légèrement avancer le joueur vers les ennemis.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

Effectue un mouvement de balancier donnant un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.

Icone Situation Puissance
Weapon Action seule ?
WA en contre-attaque ?

Deux types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action.

  • Knuckle Sway Counter Plus : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la WA.
  • Knuckle Attack Switch : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.

Il est possible d'enchaîner ces deux contre-attaque après une esquive mais dans l'ordre cité uniquement.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA SwiftRush.png Swift Rush Avance pour infliger une série de trois coups puis recule avec une frappe explosive. 750 23PP
NGS PA ThousandBlows.png Thousand Blows Attaque avec un barrage de coups suivi d’un puissant uppercut en sautant. 1100 32PP
NGS PA DoubleDrive.png Double Drive Ruée vers l’avant avec le poing avant d’infliger deux coups puissant. 620 28PP


NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Knuckles : Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.

Twin Daggers

Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.

Double Saber

Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.

Skilltree

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Skilltree Fighter durant la bêta

Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter :

Compétences Principales

Compétences utilisables uniquement avec Fighter en classe principale. Mainclass

Overload Mainclass

Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subis pendant une durée limitée.

Icone Activation Effet Valeur
Via sub palette Durée 30s
Recharge 180s
Bonus de dégâts +20%
Dégâts subis +50%

Limit Break PP Recovery Mainclass

Compétence passive qui remonte les PPs au maximum une fois que l'Overload se termine.

Icone Activation PPs régénérés
Overload se termine 100%

Overload Endurance Mainclass

Compétence passive qui permet de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand Overload est actif.
Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité.

Icone Activation Invulnérabilité
Coup létal sous Overload 5s

Compétences Générales

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaire.Subclass

Knuckle Attack Extra Subclass

Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux Knuckles.
L'enchainement de Normal Attack comprend désormais 5 étapes.

Knuckle Attack Switch Subclass

Compétence passive qui requiert des Knuckles.
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de Weapon Action lance la 5e étape des attaques normales.

Knuckle Sway Counter Plus Subclass

Compétence passive qui apporte une puissante contre-attaque aux knuckles.
Utiliser la Weapon Action après une esquive par WA réussie lance une contre-attaque.
Pour fonctionner la WA doit être lancée après l'animation d'esquive.

Classe Secondaire

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Les classes secondaires semblent pour l'instant toutes viables, mais des combinaisons spécifiques viendrons probablement se démarquer avec le temps après la sortie du jeu.

Actuellement, on peut tout de même envisager trois façon de sélectionner sa sub class :

  • Combinaison d'armes : Choisir une sub class donne accès à ses armes. Il peut alors être judicieux de la choisir pour obtenir une arme qui complète le gameplay de la classe principale, ou bien qui nous intéresse;
  • Compétences : La sub class donne accès à tous les talents qui ne sont pas désignés "main class only". Actuellement les seules classes secondaires offrants des compétences exploitables sont le Hunter pour la survie et le Force pour la régénération de PP;
  • Plan de Jeu : La sub class récupère une partie de l'expérience de la classe principale. On peut donc choisir la classe secondaire pour commencer à monter son niveau si l'on envisage de l'utiliser plus tard.

Voir aussi

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Références