Différences entre versions de « Force (NGS) »

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Version du 6 juin 2021 à 19:59

PSO2 Hu.png

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Force (Fo)

La classe Force, abrégée en Fo, est spécialisée dans l'usage des Techniques qui infligent des dégâts élémentaires. Véritable mage de PSO, il dispose de nombreuses attaques différentes pouvant être chargées pour en modifier les propriétés.

Le gameplay Force consiste à utiliser la bonne technique selon la situation pour tirer parti des faiblesses élémentaires des adversaires le tout en veillant à la jauge de PP qu'il sera possible de réguler via de bon passif de régénération. Moins orienté soutient que le Techter, le Force sera tout de même appréciable en groupe pour la capacité de soin et d'étourdissement élémentaire qu'il apporte.

Armes

PSO2 Ra.png

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La classe Force utilise le Rod et le Talis pour manier ses techniques.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.


Rod

Le Rod est un bâton n'ayant pas de Photon Arts mais renforce en contrepartie la maitrise des photons pour lancer de puissantes Techniques élémentaires.
Très polyvalent, le Rod pourra frapper de près comme de loin sans relâche et dispose d'une bonne défense avec une Weapon Action qui bloque les attaques.
Une fois cette arme dégainée, le personnage gravite au dessus du sol et lévite pour se déplacer tel une magical girl.


Normal Attacks

Les Normal Attacks du Rod envoient une boule d'énergie qui ne consomme pas de PP et en rend à l'impact.

Icone Effet Etape
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NGS Normal Rod.png
Puissance ? ? ?
Gain de PP ? ? ?

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action du Rod génère un champs de force autour du joueur qui bloque les attaques.
La compétence Elemental Bullet donne accès à une contre-attaque en utilisant une technique après une garde réussie.

Talis

Le Talis n'était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu. Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.

Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des Techniques que le joueur lance.
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon :

  • Forme Convergente : Déploie le Talis devant le joueur, favorise les attaque mono cibles à distance (?).
  • Forme Etendue : Déploie le Talis autour du joeur, favorise les attaques de zone (?).

Après un certain temps le Talis reprend sa forme initiale.

Normal Attacks

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal Talis.png
Puissance ? ? ?
Récupération de PP ? ? ?

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action permet de déployer librement le Talis à l'endroit visé.
La compétence Talis Bloom Revoke annule le déploiement du Talis en maintenant la Weapon Action.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA ConvergenceShot.png Convergence Shot Déploie le Talis en forme Convergente devant le joueur. Modifie le comportement des techniques. 160 15PP
NGS PA SpreadShot.png Spread Shot Déploie le Talis en forme Etendue autour du joueur. Modifie le comportement des techniques. 440 20PP

Skilltree

PSO2 Ra.png

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Skilltree Force en version Beta

Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.
Le Skilltree du Force se concentre sur le potentiel des Techniques, et renforce la régénération naturelle des PP.

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Force en classe principale. Mainclass



Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Force en classe secondaire.Subclass


Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Force en classe secondaireSubclass et concernent des armes spécifiques.



NGS Skill Fo PhotonFlare.pngPhoton Flare (Limité à la Main class / Skill actif)

Booste les PP max et la Potency des actions des armes Force pour un certain temps.

  • Potency augmentée de 110%
  • PP max +50
  • Dure 30 secondes
  • Cooldown de 180 secondes

NGS Skill Fo ChargePPRecovery.pngCharge PP Recovery

Lorsqu’une arme de Force est équipée, les PP se régénèrent naturellement, même pendant le chargement d’une Technique.

NGS Skill Fo PPConversion.pngPP Conversion (Skill actif)

Baisse les HP max en échange d’une régénération des PP plus rapide, pour un certain temps.

  • HP max baissés à 80% de leur valeur d’origine
  • Taux de régénération des PP de 400%
  • Dure 30 secondes
  • Cooldown de 180 secondes

NGS Skill Fo PPConversionIncrease.pngPP Conversion Increase

Augmente le nombre d’utilisation de PP Conversion avant la recharge.

  • Evolution de l’usage unique vers un stock de 2

Resta Field Force (Limité à la Main class)

Les personnages proches sont aussi soignés lorsque vous utilisez un Restasigne.

  • Potency des soins augmenté de 140%

NGS Skill Fo RodTechniqueHold.pngRod Technique Hold

Avec un Rod équipé, faire un pas de côté ou utiliser le Rod Shield pendant qu’une Technique se chargeait la maintient. Aucun PP ne sera consommé la prochaine fois que la Technique sera utilisée, et le temps de charge sera plus court.

Voir aussi

Références