Différences entre versions de « Force (NGS) »

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Réussir une esquive ou une garde avec un '''Rod''' génère une charge élémentaire.<br>
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Version du 10 juin 2021 à 10:05

Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Force (Fo)

La classe Force, abrégée en Fo, est spécialisée dans l'usage des Techniques qui infligent des dégâts élémentaires. Véritable mage de PSO, il dispose de nombreuses attaques différentes pouvant être chargées pour en modifier les propriétés.

Le gameplay Force consiste à utiliser la bonne technique selon la situation pour tirer parti des faiblesses élémentaires des adversaires le tout en veillant à la jauge de PP qu'il sera possible de réguler via de bon passif de régénération. Moins orienté soutient que le Techter, le Force sera tout de même appréciable en groupe pour la capacité de soin et d'étourdissement élémentaire qu'il apporte.

Armes

PSO2 Ra.png

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La classe Force utilise le Rod et le Talis pour manier ses techniques.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

NGS Rod.png Rod

Le Rod est un bâton n'ayant pas de Photon Arts mais renforce en contrepartie la maitrise des photons pour lancer de puissantes Techniques élémentaires.
Très polyvalent, le Rod pourra frapper de près comme de loin sans relâche et dispose d'une bonne défense avec une Weapon Action qui bloque les attaques.
Une fois cette arme dégainée, le personnage gravite au dessus du sol et lévite pour se déplacer.

Normal Attacks

Les Normal Attacks du Rod envoient une boule d'énergie qui ne consomme pas de PP et en rend à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal Rod.png
Puissance ? ? ?
Gain de PP ? ? ?

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Step Counter ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action Rod Shield génère un champs de force autour du joueur qui bloque les attaques frontales.
La compétence Elemental Bullet donne accès à une contre-attaque en utilisant une technique après une garde réussie.

Photon Arts

Le Rod ne possède pas de Photon Arts.

NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Rod : Canalise un puissant rayon d’énergie.

NGS Talis.png Talis

Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des Techniques que le joueur lance.
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon :

  • Forme Convergente : Déploie le Talis devant le joueur, favorise les attaque mono cibles à distance (?).
  • Forme Etendue : Déploie le Talis autour du joueur, favorise les attaques de zone (?).

Après un certain temps le Talis reprend sa forme initiale.

Normal Attacks

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal Talis.png
Puissance ? ? ?
Récupération de PP ? ? ?

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Step Counter ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.
La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.
La compétence Talis Bloom Revoke annule le déploiement du Talis en maintenant la Weapon Action.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA ConvergenceShot.png Convergence Shot Déploie le Talis en forme Convergente devant le joueur. Modifie le comportement des techniques. 160 15PP
NGS PA SpreadShot.png Spread Shot Déploie le Talis en forme Etendue autour du joueur. Modifie le comportement des techniques. 440 20PP

Skilltree

PSO2 Ra.png

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Skilltree Force en version Beta

Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.
Le Skilltree du Force se concentre sur le potentiel des Techniques, et renforce la régénération naturelle des PP.

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Force en classe principale. Mainclass

Photon Flare Mainclass

Compétence active qui boost la puissance des armes Force ainsi que les PP maximums.

Icone Activation Durée Recharge Dégâts PP max
Via sub palette 30s 180s +20% +50

Photon Flare Short Charge Mainclass

Lorsque Photon Flare est actif, vos techniques sont moins puissantes mais leurs temps de charge est réduit.

Icone Activation Dégâts Temps de Charge
NGS Skill Fo PhotonFlareShortCharge.png
Photon Flare actif -10% -40%

Photon Flare After PP Gain Mainclass

NGS Skill Fo PhotonFlareAfterPPGain.png

Compétence passive qui rend une partie des PP consommé durant Photon Flare.

Icone Activation Taux de PP rendus Maximum rendu
NGS Skill Fo PhotonFlareAfterPPGain.png
Photon Flare prend fin 25% 100PP

Resta Field Force Mainclass

Compétence passive qui qui soigne les alliés proches lorsqu'un Resta Sign est utilisé.


Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Force en classe secondaire.Subclass

PP Recovery Boost Subclass

Compétence passive qui augmente la régénération de PP naturelle.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Fo PPRecoveryBoost.png
Passif permanent Régénération PP ?

PP Conversion Subclass

Compétence active qui baisse les HP max en échange d’une régénération naturelle des PP plus rapide pour un certain temps.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5
NGS Skill Fo PPConversion.png
Via sub palette HP -20%
Régen PP 400%
Durée 30s
Recharge 180s

PP Conversion Increase Subclass

Compétence passive qui permet d'utiliser PP Conversion
deux fois avant la recharge.

Eradication PP Gain Subclass

Compétence passive qui rend des PP lorsqu'un ennemis proche meurt ou est étourdi.

Icone Activation PP rendus
NGS Skill Fo EradicationPPGain.png
Cible meurt ou stun 5%

Technique Charge PP Well Up Subclass

Compétence passive qui maintient active la régénération naturelle de PP lorsqu'une technique est chargée à l'aide d'une arme de Force.

Barta Blot Subclass

Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux techniques glace.
Permet de poser et faire détoner des marques de givre sur les cibles.

Icone Activation Niveau de marque Puissance
Technique glace 1 ?
2


Zonde-Clad Subclass

Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux techniques foudre.
Les techniques foudre génèrent des charges électriques qu'il est possible de consommer pour lancer une attaque additionnelle.

Icone Activation Charges requises Puissance
Technique foudre 10 ?

Elemental Bullet Subclass

Réussir une esquive ou une garde avec une arme Force génère une charge élémentaire.
La prochaine technique utilisée consomme cette charge pour envoyer une boule d'énergie du même élément.
Il n'est pas possible de cumuler les charges.

Icone Activation Puissance
Esquive/Garde réussie ?

Slow Landing Charge - Force Subclass

Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une technique avec une arme Force.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Force en classe secondaireSubclass et concernent des armes spécifiques.

Rod React Advanced Subclass

Compétence passive qui requiert un Rod.
Réussir une esquive ou une garde avec la Weapon Action rend invulnérable pendant une certaine durée.

Icone Activation Durée
NGS Skill Fo RodReactAdvanced.png
Esquive ou garde ?

Rod Technique Hold Subclass

NGS Skill Fo RodTechniqueHold.png Avec un Rod équipé, interrompre le chargement d'une Technique avec une esquive ou une Weapon Action conserve la charge. Par conséquent, la prochaine utilisation de cette même Technique ne consomme aucun PP et réduit le temps de charge.

Elemental Bullet Subclass

Réussir une esquive ou une garde avec un Rod génère une charge élémentaire.
La prochaine technique utilisée consomme cette charge pour envoyer une boule d'énergie du même élément.
Il n'est pas possible de cumuler les charges.

Icone Activation Puissance
Esquive/Garde réussie ?

Maintain PP Gain Subclass

Avec un Rod, ne pas attaquer ou esquiver après l'utilisation d'une Technique rend des PP.

Icone Activation PP rendus
NGS Skill Fo MaintainPPGain.png
Pas d'attaque/esquive

après une tech

15

Talis Bloom Revoke Subclass

NGS Skill Fo TalisBloomRevoke.png Maintenir la Weapon Action du Talis annule le déploiement par photon Art.

Floating Pillbox Multirock Subclass

NGS Skill Fo FloatingPillboxMultirock.png

Compétence qui affecte la Weapon Action du Talis.
Activer la WA du Talis sans touche directionnelle lance une attaque période sur les ennemis pour une certaine durée.

Tricky Capacitor Subclass

Compétence active qui nécessite d'être chargée par des attaques avec un Talis.
Utiliser le skill consomme la jauge pour lancer une attaque spéciale avec le Talis.

Icone Activation Puissance
Via sub palette ?

Voir aussi