Différences entre versions de « Gunner (NGS) »

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Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide.
 
Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide.
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Fusil d'assaut disposant d'une grande portée et un gameplay doté d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.<br>
 
Fusil d'assaut disposant d'une grande portée et un gameplay doté d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.<br>
 
Notion de '''distance critique''' selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.
 
Notion de '''distance critique''' selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.

Version du 7 juin 2021 à 21:08

PSO2 Hu.png

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Gunner (Gu)

Le Gunner, abrégé en Gu, est une classe polyvalente qui s'exprime à principalement moyenne et courte portée à l'aide d'armes à feu. Elle dispose pour cela d'une bonne mobilité lors des attaques, d'une aisance à se maintenir dans les airs, ainsi que d'importantes Iframes via les Stylish-Rolls une esquive acrobatique.

Mais la classe se définie surtout par une mécanique unique : Chain Trigger. Cette compétence génère un compteur sur votre personnage qui augmente à chaque dégâts que vous infligez. Par la suite, il est possible d'activer Chain Trigger de nouveau pour obtenir un boost de puissance sur vos Photon Arts durant quelques secondes. Le boost obtenu dépend du compteur et offre au Gunner un important potentiel de Burst.


Armes

Le Gunner dispose de deux armes qui sont les Twin Machine Guns ou TMGs ainsi que le Rifle.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

NGS TwinMachineGuns.png Twin Machine Guns (TMGs)

Stylish-Roll latéral(à venir)

Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide. La majorité des compétences de la classe tel que Chain Trigger nécessitent d'avoir des TMGs équipés.
Cette arme est donc le cœur du gameplay et la classe Gunner pourra difficilement s'en passer.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal TwinMachineguns.png
Puissance ? ? ?
Gain de PP ? ? ?

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

Utiliser la Weapon Action pour performer une nouvelle esquive généreuse en Iframes: le Stylish-Roll.
Pas de perte de hauteur durant un Stylish-Roll et il est possible de tirer avec des Normal Attacks pendant l'animation.
La direction de l'esquive change l'acrobatie.

Photon Arts

Chaque PA dispose d'une version normale et chargée pour tirer partie de Chain Trigger.

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA BulletRave.png Bullet Rave Tir trois salves avant de finir par une décharge d’énergie. Charger augmente la puissance des salves. 670 22PP
NGS PA PointBlank.png Point Blank Enchaînement de deux tirs à courte portée. Charger augmente les dégâts du premier tir. 330 20PP
NGS PA AimlessRain.png Aimless Rain Série de tirs acrobatiques en zone avant de finir par une explosion de balles autour de soi. Charger augmente les dégâts avant l’explosion. 660 25PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast TMGs : Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice.

NGS Rifle.png Assault Rifle

Fusil d'assaut disposant d'une grande portée et un gameplay doté d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.

Weapon Action

La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction pour se replacer en essuyant quelques tirs.
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA RazingShot.png Razing Shot Tir deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. 180 22PP
NGS PA HomingDarts.png Homing Darts Verrouille jusqu’à huit cibles (?) avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. 240 24PP
NGS PA BlazeShot.png Blaze Shot Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des PP tout en se déplaçant. 260 20PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.

Skilltree

Skilltree Gunner durant la bêta

Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Gunner :

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Gunner en classe principale. Mainclass

Chain Trigger Mainclass

Compteur de Chain Trigger(à venir)

Compétence passive, génère un Compteur de Chain sur le joueur en attaquant une cible avec un Photon Art chargé. Chaque coup infligé par les Twin Machine Guns du Gunner augmente le Compteur.
Utiliser de nouveau un Photon Art chargé permet d'activer Chain Finish qui augmente les dégâts des Photon Arts pendant trois secondes en fonction de la valeur du compteur.
Le temps de recharge commence quand Chain Finish est activé.

Icone Activation Durée Recharge Remarques
PA chargé 30s
  • 30s après un Chain Finish
  • Immédiate sans Finisher
  • Compteur augmente uniquement via les Twin Machine Guns
  • Compteur maximum : 100
  • Bonus de dégâts maximum : 200%

En utilisant une Multi Weapon comportant des Twin Machin Guns, il est possible de démarrer la Chain et d'activer Chain Finish avec des Photon Arts d'armes autres que les Twin Machine Guns. Cependant, il s'agit probablement d'un bug qui sera rectifié.

Chain Trigger Quick Reload Mainclass

Compétence passive qui s'active avec un Chain Finish.
Réduit le temps de recharge de Chain trigger selon la valeur du compteur de Chain lors du Chain Finish.

Icone Activation Valeur du compteur Réduction du délais
Chain Finish 1 0,25s
25 6,25s
50 12,5s
75 18,75s
100 25s

Le délais de base de réutilisation de Chain Trigger est de 30s et le délais est réduit de 0,25s par nombre au compteur de Chain.
En prenant en compte la durée du Chain Finish de 3s, déclencher une Chain à 100 rend Chain Trigger 2s après la fin du Finisher.

Chain Boost Mainclass

Compétence passive qui s'active avec un Chain Finish.
La Weapon Action des Twin Machine Guns est améliorée et les Normal Attacks deviennent plus rapides selon la valeur du compteur de Chain, pendant une durée limitée.

Icone Activation Durée Compteur de Chain Vitesse d'attaque Remarques
Chain Finish 45s 1 à 50 +0%
  • Le bonus est cumulable jusqu'à 20%
  • Durée réinitialisée après un Chain Finisher, même si le bonus est actif
  • Le nombre de tirs durant un Stylish-Roll augmente de 4 à 6 sous l'effet
51 à 80 +5%
81 à 100 +10%

Une fois la compétence active, la durée de l'effet de Chain Boost est affichée en dessous du compteur de Chain, et un anneau bleu gravite autour du joueur.

Chain Boost AdvancedMainclass

Compétence passive qui apporte des effet supplémentaires lorsque Chain Boost est actif.
Augmente la durée d'invulnérabilité lors des esquives et réduit le temps de recharge de Chain Trigger lorsqu'une esquive est réussie.

Icone Activation Invulnérabilité bonus Réduction de Recharge
Esquive sous Chain Boost ? ?

Compétences Générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en classe secondaire.Subclass

Attack PP RestorateSubclass

Compétence passive qui augmente la récupération de PP issue des attaques.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Attaques qui génèrent des PP Récupération bonus ?

OverwhelmSubclass

Compétence passive qui augmente la récupération de PP issue des attaques lorsque la cible n'est pas un boss.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Gu Overwhelm.png
Attaques qui génèrent des PP Récupération bonus ?

Dodge PP GainSubclass

Compétence passive qui rend des PPs après une esquive réussie par Step ou Weapon Action.

Icone Activation Gain de PP
Esquive réussie ?

Slow Landing Attack - GunnerSubclass

Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Gunner.

Slow Landing Charge - GunnerSubclass

Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Gunner.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en classe secondaireSubclass et concernent une arme spécifique.

Stylish Roll Arts Subclass

Compétence passive nécessitant des TMGs équipés qui apporte une nouvelle attaque à la Weapon Action.
Utiliser un Photon Art durant un Stylish-Roll consomme des PP pour lancer un tir fragmenté à courte portée.

Icone Activation Puissance Coût en PP
Photon Art pendant

un Stylish-Roll (WA)

100% 10

Stylish Roll Strike Back Subclass

Compétence passive nécessitant des TMGs équipés.
Réussir une esquive avec la Weapon Action, augmente la puissance et le coût en PPs du prochain Photon Art lancé.

Icone Activation Boost de dégâts Cout en PP
Esquive avec

Stylish-Roll (WA)

+20% +20%

Stylish Onslaught Subclass

Compétence passive nécessitant des TMGs équipés qui apporte une attaque supplémentaire.
Utiliser la Weapon Action sans déplacement lance un puissant coup d'épaule vers l'avant.

Icone Activation Puissance Coût en PP
WA sans touche

directionnelle

? 10

Cette attaque dispose de Guardframes frontales durant l'animation.
Contrairement aux Photon Arts, Stylish Onslaught ne stoppe pas la régénération passive de PP durant son utilisation.

Spread Shot Subclass

Compétence active qui se recharge en attaquant avec un Rifle.
Une fois disponible, utiliser le skill lance une série de tirs fragmentés devant le joueur.

Icone Activation Puissance
Via sub palette 60%

Spread Shot Quick Getaway Subclass

Compétence passive qui rend invulnérable durant un Spread Shot.
Augmente aussi la distance d'évasion possible.

Voir aussi

PSO2 Ra.png

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Références