Gunner (NGS)

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PSO2 Hu.png

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Gunner (Gu)
Compteur de Chain Trigger

Le Gunner, abrégé en Gu, est une classe polyvalente qui s'exprime à principalement moyenne et courte portée à l'aide d'armes à feu. Elle dispose pour cela d'une bonne mobilité lors des attaques, d'une aisance à se maintenir dans les airs, ainsi que d'importantes Iframe via les Stylish-Rolls une esquive acrobatique.

Mais la classe se définie surtout par une mécanique unique : Chain Trigger. Cette compétence génère un compteur sur votre personnage qui augmente à chaque dégâts que vous infligez. Par la suite, il est possible d'activer Chain Trigger de nouveau pour obtenir un boost de puissance sur vos Photon Arts durant quelques secondes. Le boost obtenu dépend du compteur et offre au Gunner un important potentiel de Burst.


Armes

PSO2 Ra.png

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Voici les deux armes accessibles à la classe Gunner :

Twin Machine Guns (TMGs)

Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide.

Utiliser la Weapon Action donne accès à l'esquive Stylish-Roll qui ne fait pas perdre de hauteur et durant laquelle il est possible de tirer avec des Normal Attacks.

La majorité des compétences de la classe tel que Chain Trigger nécessitent d'avoir des TMGs équipés. Cette arme est donc le cœur de gameplay et la classe ne pourra pas vraiment s'en passer.

Photon Arts :

Chaque PA dispose d'une version normale et chargée pour tirer partie de Chain Trigger.

Icone
NGS PA BulletRave.png
NGS PA PointBlank.png
NGS PA AimlessRain.png
Nom Bullet Rave Point Blank Aimless Rain
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast TMGs : Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice.

Rifle

Fusil d'assaut disposant d'une grande portée et un gameplay doté d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.

La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction pour se replacer en essuyant quelques tirs.

Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.

Photon Arts :

Icone
NGS PA RazingShot.png
NGS PA HomingDarts.png
NGS PA BlazeShot.png
Nom Razing Shot Homing Darts Blaze Shot
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.



Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

Skilltree

Skilltree Gunner durant la bêta

Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Gunner :

Main Class

Compétence utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

  • Chain Trigger Mainclass

Compétence passive, génère un Compteur de Chain sur vous en attaquant une cible avec un Photon Art chargé.

Chaque coup infligé par le Gunner augmente le Compteur. Utiliser de nouveau un Photon Art chargé permet d'activer Chain Finish qui augmente les dégâts de vos Photon Arts pendant trois secondes en fonction de la valeur du compteur. Le temps de recharge commence quand Chain Finish est activé.

Icone Activation Durée Recharge Remarques
PA chargé 30s
  • 30s après un Chain Finish
  • Immédiate sans Finisher
  • Compteur augmente uniquement via les Twin Machine Guns
  • Compteur maximum : 100
  • Bonus de dégâts maximum : 200%

En utilisant une Multi Weapon comportant des Twin Machin Guns (et une autre catégorie d'arme), il est possible de démarrer la Chain et d'activer Chain Finish avec des Photon Arts d'armes autres que les Twin Machine Guns. Cependant, il s'agit probablement d'un bug qui sera rectifié.


Chain Trigger Quick Reload

Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Avec l'activation de Chain Finish, le temps de réutilisation de Chain trigger est réduit selon la valeur du compteur de Chain.

Icone Activation Valeur du compteur Réduction du délais
Chain Finish 1 0,25s
25 6,25s
50 12,5s
75 18,75s
100 25s

Le délais de base de réutilisation de Chain Trigger est de 30s et le délais est réduit de 0,25s par nombre au compteur de Chain.

En prenant en compte la durée du Chain Finisher de 3s, déclencher une Chain à 100 vous rend Chain Trigger 2s après la fin du Finisher.

Chain Boost

Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Après activation de Chain Finish, la Weapon Action des Twin Machine Guns est améliorée et les attaques normales deviennent plus rapide selon la valeur du compteur de Chain, pendant une durée limitée.

Icone Activation Durée Compteur de Chain Vitesse d'attaque Remarques
Chain Finish 45s 1 à 50 +0%
  • Le bonus est cumulable jusqu'à 20%
  • Durée réinitialisée après un Chain Finisher, même si le bonus est actif
  • Le nombre de tirs durant un Stylish-Roll augmente de 4 à 6 sous l'effet
51 à 80 +5%
81 à 100 +10%

Une fois la compétence active, la durée de l'effet de Chain Boost est affichée en dessous du compteur de Chain.


Stylish Roll Arts

Compétence passive nécessitant des TMGs équipés qui apporte une nouvelle attaque à la Weapon Action.

Utiliser un Photon Art durant un Stylish-Roll consomme des PP pour lancer un tir fragmenté à courte portée.

Icone Activation Puissance Coût en PP
Photon Art pendant

un Stylish-Roll (WA)

100% 10

Stylish Roll Strike Back

Compétence passive nécessitant des TMGs équipés.

Une esquive réussie avec la Weapon Action, augmente la puissance et le coût en PP du prochain Photon Art lancé.

Icone Activation Boost de dégâts Cout en PP
Esquive avec

Stylish-Roll (WA)

+20% +20%

Stylish Onslaught

Compétence passive nécessitant des TMGs équipés qui apporte une attaque supplémentaire.

Utiliser la Weapon Action sans déplacement lance un puissant coup d'épaule vers l'avant.

Icone Activation Puissance Coût en PP
WA sans touche

directionnelle

? 10

Cette attaque dispose de Guardframes frontales durant l'animation.


Classe Secondaire

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Les classes secondaires semblent pour l'instant toutes viables, mais des combinaisons spécifiques viendrons probablement se démarquer avec le temps après la sortie du jeu.

On peu tout de même envisager 3 façon de selectionner sa sub class :

  • Combinaison d'armes : Choisir une sub class donne accès à ses armes. Il peu alors être judicieux de la choisir pour obtenir une arme qui complète le gameplay de la classe principale, ou bien qui nous intéresse tout simplement.
  • Compétences : La sub class vous donne accès à tous ses talents qui ne sont pas labelles "main class only". Actuellement les seules classes secondaires offrants des compétences exploitables sont le hunter pour la survie et le Force pour la régénération de PP.
  • Plan de Jeu : La sub class récupère une partie de l'expérience. Si deux classes vous intéressent vous pouvez les combiner puis les échanger par la suite pour tester les deux sans repartir niveau 1.

Voir aussi

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Références