Différences entre versions de « Hunter (NGS) »

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Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.
 
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Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l'on relâche un Photon Art Hunter.
 
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Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu'un Photon Art Hunter est chargé.
 
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu'un Photon Art Hunter est chargé.
  
 
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Utiliser le même PA d'une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.
 
Utiliser le même PA d'une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.
  
 
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Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
 
Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
  
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Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.
 
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Compétence passive qui requiert une '''Sword'''.<br>
 
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Après avoir chargé un Photon Art pendant un certain temps, recevoir un coup active forcément '''Hunter Arts Avenger'''.
 
Après avoir chargé un Photon Art pendant un certain temps, recevoir un coup active forcément '''Hunter Arts Avenger'''.
  
 
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Compétence passive qui requiert une '''Partisane'''.<br>
 
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Maintenir la Weapon Action chargée procure des coups additionnels à Volkraptor (?).
 
Maintenir la Weapon Action chargée procure des coups additionnels à Volkraptor (?).
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Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br>
 
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Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.
 
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.
  
 
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Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br>
 
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Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.
 
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.
  
 
====Wired Perfect Guard{{NGSIcon|Subclass}}====
 
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Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br>
 
Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br>
 
Procure une période de blocage durant la Weapon Action Wired Anchor.
 
Procure une période de blocage durant la Weapon Action Wired Anchor.
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|WA après un Hunter Arts Avenger
 
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Version du 5 juin 2021 à 00:01

PSO2 Hu.png

Cet article est une ébauche et peut être incomplet.

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Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.

Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Hunter (Hu)

Le Hunter, abrégée en Hu, est une classe de corps à corps vraiment résistante et durable. Ses attaques sont dotées d'une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l'attention des ennemis via l'une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques.

Armes

PSO2 Ra.png

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Les armes du Hunter sont la Sword, le Partizan et les Wired Lances.

Sword

Animation de Garde Parfaite(à venir)

La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autours de Photon Arts chargés balayant une zone conséquente. Cette arme dispose d'une grande capacité défensive grâce à une Garde à partir de laquelle il est possible d'engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3 4 5*
Puissance ? ? ? ? ?
Récupération de PP ? ? ? ? ?

L'étape 5 requiert le skill Sword Attack Extra.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une Garde. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.
Parer un coup au dernier moment réalise une Garde parfaite durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.
Des compétences du Skilltree donnent accès à une contre-attaque après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.

Photons Arts

Chaque PA dispose d'une version normale et chargée qui modifie la puissance et le comportement.


Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA SpiralEdge.png Spiral Edge Spirale ascendante de coups d’épée. Charger augmente la puissance. 700 25PP
NGS PA TwistingZapper.png Twisting Zapper Frappe tourbillonnante vers l’avant. Charger augmente le nombre de coups. 850 28PP
NGS PA CaliburStreak.png Calibur Streak Enchainement de trois puissant coup d'épée en étant immobile. Charger ajoute un effet. 3200 35PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Sword : Canalise son énergie puis relâche deux coup d'épée dévastateurs.


Partisan

Volkraptor sur une cible(à venir)

La Partisane n'était pas présente sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.

Comparable à un Naginata, la Partisane exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargés.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3 4
NGS Normal Partisan.png
Puissance ? ? ? ?
Gain de PP ? ? ? ?

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action permet d'utiliser la compétence Volkraptor qui envoie une lance de photon se planter dans la cible.
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps.
Les dégâts de l'explosion copient une partie des dommages ayant été faits une fois le Volkraptor sur la cible.

Photon Arts

Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés.

Wired Lances

Les Wired Lances n'étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu.
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.

Les Wired Lances sont l'arme disposant de la plus grand allonge parmi l'arsenal du Hunter avec une cadence d'attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.
Présence d'une Distance Critique selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximums de certains coups.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3 4 5*
Puissance ? ? ? ? ?
Récupération de PP ? ? ? ? ?

L'étape 5 requiert le skill Wired Attack Extra.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action Wired Anchor permet de s'accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.

Photon Arts

Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés.

Skilltree

PSO2 Ra.png

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Skilltree Hunter durant la bêta

Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Hunter :

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Hunter en classe principale. Mainclass

War CryMainclass

Compétence active qui réinitialise l'agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.
Skill utile pour capter l'attention des ennemis.

Icone Activation Durée Recharge Menace
Via sub palette 30s 30s +200%

Iron WillMainclass

Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.
Offre 10s d'invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.

Icone Activation invulnérabilité Recharge Remarques
Subir un coup fatal 10s 180s Ne se déclenche à 1Hp


Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaire.Subclass

Hunter PhysiqueSubclass

Compétence active réduisant les dégâts subis et procurant l'état massif qui rend insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5
NGS Skill Hu HunterPhysique.png
Via sub palette Dégâts Subis 80%
Durée 30s
Recharge 180s

Flash GuardSubclass

Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Hu FlashGuard.png
Passif permanent Réduction ?

Omnidirectional GuardSubclass

NGS Skill Hu OmnidirectionalGuard.png

Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.

Hunter Arts AvengerSubclass

Compétence passive qui augmente la puissance d'un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup à certains moment durant son exécution.

Icone Activation Puissance
Prendre un coup durant un PA +150%

Photon Arts Avenger PP GainSubclass

Donne des PP lorsque la compétence Hunter Arts Avenger est activée.

Icone Activation Gain en PP
Hunter Arts Avenger actif ?

Photon Arts Perfect ParrySubclass

Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l'on relâche un Photon Art Hunter.

Slow Landing Charge - HunterSubclass

Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu'un Photon Art Hunter est chargé.

Same Arts Skip Attack - HunterSubclass

Utiliser le même PA d'une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.

Another Arts Skip Attack - HunterSubclass

Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaireSubclass et concernent des armes spécifiques.

Sword Attack ExtraSubclass

Compétence passive qui nécessite une Sword.
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.

Sword Guard CounterSubclass

Compétence passive qui requiert une Sword.
Réaliser une Garde Parfaite avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Hu SwordGuardCounter.png
Garde Parfaite de WA ?

Sword Guard Counter PlusSubclass

Compétence passive qui requiert une Sword.
Permet d'utiliser la 5ème Normal Attack directement après une Garde Parfaite.

Icone Activation Puissance
Normal Attack après une Garde Parfaite de WA ?

Sword Avenger ReflexSubclass

Compétence passive qui requiert une Sword.
Après avoir chargé un Photon Art pendant un certain temps, recevoir un coup active forcément Hunter Arts Avenger.

VolkraptorSubclass

NGS Skill Hu Volkraptor.png

Compétence passive qui requiert une Partisane.
Maintenir la Weapon Action chargée procure des coups additionnels à Volkraptor (?).

Volkraptor PP GainSubclass

Compétence passive qui requiert une Partisane.
Lancer Volkraptor complètement chargé rend des PPs.

Icone Activation Gain de PPs
Volkraptor complètement chargé ?

Assault ChargeSubclass

Compétence passive qui requiert une Partisane.
Utiliser la Weapon Action à certains moments pendant un Photon Art engage un coup d'estoc pouvant être chargé.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Hu AssaultCharge.png
WA durant un PA ?

Assault Charge AvengerSubclass

Compétence passive qui requiert une Partisane.
Un Assault Charge lancé via un Photon Art amplifié par Hunter Arts Avenger voit sa puissance augmenter. (?)

Icone Activation Bonus de puissance
NGS Skill Hu AssaultChargeAvenger.png
Assault Charge sous Avenger ?

Wired Attack ExtraSubclass

NGS Skill Hu WiredAttackExtra.png

Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.

Wired Anchor AdvancedSubclass

NGS Skill Hu WiredAnchorAdvanced.png

Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.

Wired Perfect GuardSubclass

Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Procure une période de blocage durant la Weapon Action Wired Anchor.

Wired Anchor AvengerSubclass

Compétence passive qui requiert des Wired Lances.
Un Wired Anchor qui suit un Photon Art amplifié par Hunter Arts Avenger voit sa puissance augmenter.

Icone Activation Bonus de puissance
WA après un Hunter Arts Avenger ?

Voir aussi

PSO2 Ra.png

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Références