Différences entre versions de « Item lab »

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L'item lab permet de créer une arme Multi-Weapon en choisissant 2 armes de la même '''série'''. L'arme sélectionnée en second est '''consommée'''. Réaliser une combinaison avec une nouvelle arme efface la première combinaison.<br>
 
L'item lab permet de créer une arme Multi-Weapon en choisissant 2 armes de la même '''série'''. L'arme sélectionnée en second est '''consommée'''. Réaliser une combinaison avec une nouvelle arme efface la première combinaison.<br>
 
Il reste nécessaire d'utiliser les classes requisses pour les 2 catégories d'armes pour profiter des PAs et compétences avec une Multi-Weapon. Les attaques normales et Weapon Actions sont utilisables quelque soit la classe.
 
Il reste nécessaire d'utiliser les classes requisses pour les 2 catégories d'armes pour profiter des PAs et compétences avec une Multi-Weapon. Les attaques normales et Weapon Actions sont utilisables quelque soit la classe.
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== Augment Capsule Craft ==

Version du 15 juin 2021 à 10:13

Pour permettre l'amélioration de l'équipement du joueur, il est possible de visiter l'item lab qui se trouve dans le centre de Central City dans la région d'Aelio.

L'item lab offre toute sorte de service permettant d'améliorer les armes et les units contre des ressources.

Enhancement

Enhancement

Améliorer le niveau de son équipement passe par l'Enhancement. En augmentant de niveau une arme ou une unit gagne des caractéristiques de base. A certains paliers de niveau il est possible de débloquer des emplacements d'augments.
Le niveau de l'équipement augmente en accumulant de l' exp. Lors de l'Enhancement il est possible de sélectionner jusqu'à 5 équipements de même catégorie (armes ou units) à transformer en exp. L' exp obtenue dépend de la rareté et du niveau des équipements consommés.
Le niveau de l'équipement ne peut pas dépasser la Enhancement Limit. Une fois atteinte il est possible de réaliser une Limit Break de l'équipement.
Cette action demande des N-Grinders (1 par objet consommé) et des N-Mesetas.


Limit Break

Limit Break

Lorsqu'un équipement à atteint sa Enhancement Limit il est possible de réaliser une Limit Break pour continuer de le faire progresser.
La Limit Break permet également d'obtenir des emplacements supplémentaires pour les augments. Il n'est toute fois pas possible de dépasser le niveau 30?, cap de l'équipement (nombre entre parenthèse).
Réaliser une Limit Break demande des Monotites, des Dualomites ou des Trinites selon le niveau, ainsi que des N-Meseta.


Add Augments

Exemple capsule d'augment

Les augments sont des caractéristiques bonus ajoutées sur les équipements. Sur NGS les augments s'obtiennent via des capsules augments trouvées en butins sur les monstres et certains conteneurs rouges.
L'item lab permet d'utiliser ces capsules pour améliorer son équipement. Chaque capsule a une chance de réussite. Utiliser plusieurs capsules (max 10) augmente cette chance.
Une fois qu'une augment est placée sur un équipement sa probabilité de réussite lors des prochaines tentatives est de 100%.

Unlock Potential

PSO2 Ra.png

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Chaque arme possède une compétence cachée appelée potential. Ce potential peut être débloqué par l'opération unlock potential. Il est ensuite possible d'augmenter le niveau de potential en répétant l'opération unlock potential. L'opération unlock potential nécessite l'utilisation d'objets Matériaux ainsi que des N-Meseta, en quantité déterminée par la rareté de l'arme et du niveau actuel de son potentiel.

Contrairement à PSO2, il est possible d'effectuer l'opération unlock potential peu importe le niveau d'enhancement de l'arme.

Matériaux utiles au Unlock Potential

Image Nom Obtention
Photon Chunk Gathering
Monotite
Dualomite
Trinite

Quantité de matériaux et N-Meseta requis

Rareté Requis Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Total
★1 Photon Chunk 5 10 ? ?
Monotite 10 --- ? ?
Dualomite --- 10 ? ?
Trinite --- --- ? ?
N-Meseta 10 000 10 000 ? ?
★2 Photon Chunk 10 15 30 55
Monotite 20 --- --- 20
Dualomite --- 20 --- 20
Trinite --- --- 20 20
N-Meseta 20 000 40 000 60 000 120 000
★3 Photon Chunk 15 20 40 75
Monotite 30 --- --- 30
Dualomite --- 30 --- 30
Trinite --- --- 30 30
N-Meseta 30 000 60 000 90 000 180 000

Liste de potential

Nom et effets Armes associées
[| Potentiel(Argument incorrect)] Armes Prim
[| Potentiel(Argument incorrect)] Armes Suvia
[| Potentiel(Argument incorrect)] Armes Terseus
[| Potentiel(Argument incorrect)] Armes Trois Dés

Consulter la [Liste des potentiels|liste des potentiels].

Multi-Weapon

Création Multiweapon Knuckles Wand

Le système de Multi-Weapon permet de combiner 2 types d'armes afin d'utiliser l'ensemble de leurs actions (attaque, PA et WA) sur une seule palette.
L'item lab permet de créer une arme Multi-Weapon en choisissant 2 armes de la même série. L'arme sélectionnée en second est consommée. Réaliser une combinaison avec une nouvelle arme efface la première combinaison.
Il reste nécessaire d'utiliser les classes requisses pour les 2 catégories d'armes pour profiter des PAs et compétences avec une Multi-Weapon. Les attaques normales et Weapon Actions sont utilisables quelque soit la classe.

Augment Capsule Craft