Différences entre versions de « Photon Arts: Photon Bow »

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==Flex Arrow==
 
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Tire une flèche d'énergie sur la cible pouvant être chargée à deux reprises en maintenant la touche.<br>
 
Tire une flèche d'énergie sur la cible pouvant être chargée à deux reprises en maintenant la touche.<br>
Le premier niveau de charge augmente la puissance en plus d'apporter des propriétés perçantes à la flèche qui touche la cible à trois reprises.<br>
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Le premier niveau de charge augmente la puissance en plus d'apporter des propriétés perçantes à la flèche qui peut toucher jusqu'à 5 reprises.<br>
 
Le second niveau de charge immobilise le joueur sur place pour envoyer un tir perçant très puissant.
 
Le second niveau de charge immobilise le joueur sur place pour envoyer un tir perçant très puissant.
 
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*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales et [[:Catégorie:Glossaire#Combat|hyper armor]] de dos lorsque l'on décoche Flex Arrow niveau 2
 
*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales et [[:Catégorie:Glossaire#Combat|hyper armor]] de dos lorsque l'on décoche Flex Arrow niveau 2
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* La flèche non chargée finit par exploser si elle ne rencontre pas de cible
 
* La flèche non chargée finit par exploser si elle ne rencontre pas de cible
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==Dimensional Ray==
 
==Dimensional Ray==
Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser sur une zone au sol périodiquement.<br>
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Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des lasers périodiquement sur une zone au sol  
 
La version chargée est un '''bonus passif''' qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible.
 
La version chargée est un '''bonus passif''' qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible.
 
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*Version non chargée frappe à 10 reprises sur environ 7 secondes
 
*Version non chargée frappe à 10 reprises sur environ 7 secondes
 
*Il n'est possible d'avoir qu'une seule zone active à la fois
 
*Il n'est possible d'avoir qu'une seule zone active à la fois
*Tous les ennemi dans la zone sont touchés.
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*Chaque tir de Dimentional Ray non chargé active le bonus passif de la version chargée
 
*Chaque tir de Dimentional Ray non chargé active le bonus passif de la version chargée
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*Le bonus passif n'expire pas avec le temps
  
 
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|Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante
 
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Version actuelle datée du 17 octobre 2021 à 08:15

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Catégories d'arme (NGS)
Sword Sword (PA) Partizan Partisan (PA) Wired Lances Wired Lances (PA) Knuckles Knuckles (PA) Double Saber Double Saber (PA) Twin Daggers Twin Daggers (PA)
Katana Katana (PA)
Rifle Assault Rifle (PA) Launcher Launcher (PA) Twin Machine Guns Twin Machine Guns (PA) Bow Photon Bow (PA)
Rod Rod (Actions) Wand Wand (PA) Talis Talis (PA)


Le Photon Bow, arme utilisable en Braver, possède des Photon Arts pouvant être chargés pour en modifier les propriétés.
L'arc ne nécessite pas une distance particulière avec la cible pour maximiser ses dégâts, cependant une fois un PA activé l'animation ne peut pas être interrompue.

Flex Arrow

Tire une flèche d'énergie sur la cible pouvant être chargée à deux reprises en maintenant la touche.
Le premier niveau de charge augmente la puissance en plus d'apporter des propriétés perçantes à la flèche qui peut toucher jusqu'à 5 reprises.
Le second niveau de charge immobilise le joueur sur place pour envoyer un tir perçant très puissant.

Icone Effet Remarques
NGS PA FlexArrow.PNG
Puissance 1150
  • Guard frames frontales et hyper armor de dos lorsque l'on décoche Flex Arrow niveau 2
  • Maintenir le second niveau de charge ne fait plus perdre d'altitude
  • Léger déplacement possible lors du tir de niveau 0 et 1
Coût en PP 17

Frenzied Firework

Tire une flèche explosive qui se fragmente à l'impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur.

Icone Effet Remarques
NGS PA FrenziedFirework.PNG
Puissance 400
  • La flèche non chargée finit par exploser si elle ne rencontre pas de cible
  • Charge 0 frappe deux fois
  • Charge 1 frappe quatre fois
Coût en PP 23

Dimensional Ray

Anneaux bleu indiquant le bonus actif

Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des lasers périodiquement sur une zone au sol La version chargée est un bonus passif qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible.

Icone Effet Remarques
NGS PA DimensionalRay.PNG
Puissance 550
  • Version non chargée frappe à 10 reprises sur environ 7 secondes
  • Il n'est possible d'avoir qu'une seule zone active à la fois
  • Tous les ennemi dans la zone sont touchés
  • Chaque tir de Dimentional Ray non chargé active le bonus passif de la version chargée
  • Le bonus passif n'expire pas avec le temps
Coût en PP 27

Photon Blast Photon Bow

Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.

activation Description Puissance
NGS Icon PhotonBlast.png
Via sub palette Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante 3300