Différences entre versions de « Ranger (NGS) »

De PSO2FR Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
(46 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Ebauche}}
 
 
{{NGSClassList}}
 
{{NGSClassList}}
 
[[File:NGS_Ra.png|192px|thumb|Icône Ranger (Ra)]]
 
[[File:NGS_Ra.png|192px|thumb|Icône Ranger (Ra)]]
Ligne 7 : Ligne 6 :
 
== Armes ==
 
== Armes ==
 
{{EbaucheSection}}
 
{{EbaucheSection}}
Le Ranger utilise deux armes qui sont le '''Rifle''' et le '''Launcher'''.<br>
+
Le Ranger utilise deux armes qui sont l'[[Assault Rifle]] et le [[Launcher]].<br>
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une '''classe secondaire'''.
+
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].
  
===Rifle===
+
===[[Fichier:NGS Rifle.png|sans_cadre|24x24px]] Assault Rifle===
 
Le Rifle, arme principale du Ranger, est un Fusil d'assaut infligeant des dégâts réguliers avec une grande portée.<br>
 
Le Rifle, arme principale du Ranger, est un Fusil d'assaut infligeant des dégâts réguliers avec une grande portée.<br>
 
L'arme dispose d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.<br>
 
L'arme dispose d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.<br>
Ligne 16 : Ligne 15 :
  
 
====Normal Attack====
 
====Normal Attack====
[[Fichier:NGS Normal AssaultRifle.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_TwinMachineGuns.png]]
+
[[Fichier:NGS Normal AssaultRifle.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
Maintenir la Normal Attack pour tirer en continu et récupérer des PP à l'impact.<br>
 
Maintenir la Normal Attack pour tirer en continu et récupérer des PP à l'impact.<br>
 
Réduit la vitesse de chute si utilisé depuis les airs.
 
Réduit la vitesse de chute si utilisé depuis les airs.
Ligne 22 : Ligne 21 :
 
====Mécaniques universelles====
 
====Mécaniques universelles====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Action
+
!Action
 
!Puissance
 
!Puissance
 
!Gain en PP
 
!Gain en PP
 
!Activation
 
!Activation
 
|-
 
|-
|Dash Attack
+
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
|?
+
|250
 
|?
 
|?
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|-
|Step Attack
+
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
|?
+
|135
 
|?
 
|?
 
|Normal Attack après un Step
 
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|-
|Dodge Step Attack
+
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
|?
+
|300
 
|?
 
|?
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|-
|Attaque plongeante
+
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
|?
+
|200
|?
+
|0
|Normal Attack après la touche de saut
+
|Normal Attack avec la touche de saut
 
|}
 
|}
  
 
====Weapon Action====
 
====Weapon Action====
 +
[[Fichier:NGS WA AssaultRifle.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
La Weapon Action effectue un '''Slide Shot''', glissade dans une direction en essuyant quelques tirs.<br>
 
La Weapon Action effectue un '''Slide Shot''', glissade dans une direction en essuyant quelques tirs.<br>
 
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.<br>
 
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.<br>
Ligne 58 : Ligne 58 :
 
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Assault Rifle#Photon Blast Rifle|Photon Blast Rifle]] :''' Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.
 
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Assault Rifle#Photon Blast Rifle|Photon Blast Rifle]] :''' Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.
  
===Launcher===
+
===[[Fichier:NGS Launcher.png|sans_cadre|24x24px]] Launcher===
Le Launcher n'était pas disponible sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.<br>
+
Le Launcher est une arme explosive qui contrebalance sa faible mobilité par d'importantes zones d'effet ainsi qu'une grande portée.
Plus d'informations à venir.
+
 
 +
====Normal Attacks====
 +
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
 +
{| class="wikitable"
 +
! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Effet
 +
! colspan="4" |Etape
 +
|-
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
!Chargée
 +
|-
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Launcher.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Launcher.png]]
 +
|Puissance
 +
|210
 +
|190
 +
|240
 +
|458
 +
|-
 +
| Gain de PP
 +
|?
 +
|?
 +
|?
 +
|
 +
|}
 +
 
 +
====Mécaniques universelles====
 +
{| class="wikitable"
 +
!Action
 +
!Puissance
 +
!Gain en PP
 +
!Activation
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 +
|250
 +
|?
 +
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 +
|150
 +
|?
 +
|Normal Attack après un Step
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 +
|300
 +
|?
 +
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 +
|200
 +
|0
 +
|Normal Attack avec la touche de saut
 +
|}
 +
 
 +
====Weapon Action====
 +
La Weapon Action du Launcher '''Sticky Bomb''' envoie un explosif qui s'accroche à la cible. Il faut attaquer la cible pour armer la bombe qui explosera 10s plus tard.<br>
 +
Si rien ne déclenche la bombe, elle disparait au bout de 20s sans réinitialiser le délais de recharge.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Puissance
 +
!Gain en PP
 +
!Recharge
 +
|-
 +
|[[Fichier:NGS WA Launcher.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Launcher.png]]
 +
|WA
 +
|200
 +
|50
 +
|60s
 +
|}
 +
L'explosion fait peu de dégâts mais est très rapide et utile pour régénérer des Photon Points. La recharge passe à 30s avec la compétence '''Sticky Bomb Quick Reload'''.
 +
 
 +
====Photon Arts====
 +
{{:Photon Arts: Launcher Listing}}
 +
 
 +
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Launcher#Photon Blast Launcher|Photon Blast Launcher]] :''' Tir une boule d'énergie concentrée formant un champs de force à l'impact qui grossit avant de provoquer une forte explosion.
  
 
== Skilltree ==
 
== Skilltree ==
 
[[Fichier:NGS SkillTree Ra cbt1.png|vignette|Skilltree Ranger de la bêta]]
 
[[Fichier:NGS SkillTree Ra cbt1.png|vignette|Skilltree Ranger de la bêta]]
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Gunner :
+
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Ranger :
  
===Compétences Principales===
+
===Compétences principales===
 
Compétences utilisables uniquement avec Ranger en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}}  
 
Compétences utilisables uniquement avec Ranger en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}}  
  
Ligne 76 : Ligne 152 :
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Icone
+
! rowspan="2" |Icone
!Activation
+
! rowspan="2" |Activation
!Effet
+
! rowspan="2" |Effet
! Valeur
+
! colspan="5" | Niveau
|-
+
|- style="text-align:center;"
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
!4
 +
!5
 +
|- style="text-align:center;"
 
| rowspan="4" |[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRound.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
| rowspan="4" |[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRound.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
| rowspan="4" |Via sub palette
 
| rowspan="4" |Via sub palette
 
|Nombre de munitions
 
|Nombre de munitions
|3
+
| colspan="5" |3
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|Bonus de dégâts
 
|Bonus de dégâts
|20%
+
| colspan="5" |20%
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|Durée d'une marque
 
|Durée d'une marque
| 15s
+
| colspan="5" |15s
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|Temps de recharge
 
|Temps de recharge
 
|30s
 
|30s
 +
|25s
 +
|20s
 +
|15s
 +
|10s
 
|}
 
|}
  
 
====Blight Round Reinforce {{NGSIcon|Mainclass}}====  
 
====Blight Round Reinforce {{NGSIcon|Mainclass}}====  
Compétence passive qui augmente la durée et le bonus de la Blight Round après qu'elle ait reçu un certain nombre de coups.  
+
Compétence passive qui augmente la durée et le bonus de la '''Blight Round''' après qu'elle ait reçu un certain nombre de coups.  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Icone
+
! Icone
 
!Activation
 
!Activation
 
!Durée Bonus
 
!Durée Bonus
 
!Nouveau Bonus de Dégâts
 
!Nouveau Bonus de Dégâts
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRoundReinforce.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRoundReinforce.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|Toucher 100 fois
 
|Toucher 100 fois
Ligne 111 : Ligne 197 :
 
|}
 
|}
  
 +
===Compétences générales===
 +
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Ranger en [[Classes#Subclass|classe secondaire]].{{NGSIcon|Subclass}}
  
===Compétences Générales===
+
====Bad Condition Ward{{NGSIcon|Subclass}}====
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Ranger en '''classe secondaire'''.{{NGSIcon|Subclass}}  
+
Compétence passive qui augmente la résistance du joueur aux effets de statut négatifs.<br>
 
+
L'éffet est plus faible en subclass.
====Spread Shot {{NGSIcon|Subclass}}====
+
{| class="wikitable"
Compétence active qui se recharge en attaquant.<br>
+
! rowspan="2" |Icone
Une fois disponible, utiliser le skill lance une série de tirs fragmentés devant le joueur.
+
! rowspan="2" |Activation
 +
! rowspan="2" | Effet
 +
! colspan="10" |Accumulation de statut
 +
|- style="text-align:center;"
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
!4
 +
!5
 +
!6
 +
!7
 +
!8
 +
!9
 +
!10
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Ra BadConditionWard.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_BadConditionWard.png]]
 +
| rowspan="2" |Passif permanent
 +
|Main class
 +
| -25%
 +
|<nowiki>-29%</nowiki>
 +
|<nowiki>-33%</nowiki>
 +
|<nowiki>-36%</nowiki>
 +
|<nowiki>-39%</nowiki>
 +
|<nowiki>-42%</nowiki>
 +
|<nowiki>-44%</nowiki>
 +
|<nowiki>-46%</nowiki>
 +
|<nowiki>-48%</nowiki>
 +
|<nowiki>-50%</nowiki>
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Subclass
 +
| -5%
 +
| -7%
 +
| -9%
 +
| -11%
 +
| -13%
 +
| -15%
 +
| -17%
 +
| -19%
 +
| -22%
 +
| -25%
 +
|}
  
 +
====Bad Condition Reduction{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui réduit la durée des effets de statut négatifs qui affectent le joueur.<br>
 +
L'effet est plus faible en subclass.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Icone
+
! rowspan="2" |Icone
!Activation
+
! rowspan="2" |Activation
!Puissance
+
! rowspan="2" |Effet
|-
+
! colspan="10" |Durée
|[[Fichier:NGS Skill Ra SpreadShot.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20StylishRollStrikeBack.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|- style="text-align:center;"
|Via sub palette
+
!1
| 60%
+
!2
 +
!3
 +
!4
 +
!5
 +
!6
 +
!7
 +
!8
 +
!9
 +
!10
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Ra BadConditionReduciton.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_BadConditionReduciton.png]]
 +
| rowspan="2" |Passif permanent
 +
|Main class
 +
| -50%
 +
|<nowiki>-54%</nowiki>
 +
|<nowiki>-56%</nowiki>
 +
|<nowiki>-58%</nowiki>
 +
|<nowiki>-60%</nowiki>
 +
|<nowiki>-62%</nowiki>
 +
|<nowiki>-64%</nowiki>
 +
|<nowiki>-66%</nowiki>
 +
|<nowiki>-68%</nowiki>
 +
|<nowiki>-70%</nowiki>
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Subclass
 +
| -5%
 +
| -10%
 +
| -15%
 +
| -20%
 +
| -25%
 +
| -30%
 +
| -35%
 +
| -40%
 +
| -45%
 +
| -50%
 
|}
 
|}
  
====Spread Shot Quick Getaway {{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Slow Landing Attack - Ranger{{NGSIcon|Subclass}}====
[[Fichier:NGS Skill Ra SpreadShotQuickGetaway.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20StylishRollStrikeBack.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
[[Fichier:NGS Skill Ra SlowLandingAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_SlowLandingAttack-Ranger.png]]
Compétence passive qui rend invulnérable durant un '''Spread Shot'''.<br>
+
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Ranger.
Augmente aussi la distance d'évasion possible.
+
 
 +
====Slow Landing Charge - Ranger{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Ra SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_SlowLandingCharge-Ranger.png]]
 +
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Ranger.
 +
 
 +
===Compétences d'armes===
 +
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Ranger en [[Classes#Subclass|classe secondaire]]{{NGSIcon|Subclass}}
 +
et concernent une arme spécifique.
  
====Rifle Grenadier {{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Rifle Grenadier{{NGSIcon|Subclass}}====
 
Compétence passive qui avec un '''Rifle équipé''' ajoute une attaque en maintenant la Weapon Action.<br>
 
Compétence passive qui avec un '''Rifle équipé''' ajoute une attaque en maintenant la Weapon Action.<br>
 
Maintenir sans touche directionnelle pose un piège explosif sur la position du joueur.<br>
 
Maintenir sans touche directionnelle pose un piège explosif sur la position du joueur.<br>
Ligne 144 : Ligne 316 :
 
!Effet
 
!Effet
 
!Puissance
 
!Puissance
|-
+
|- style="text-align:center;"
| rowspan="3" |[[Fichier:NGS Skill Ra RifleGrenadier.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20ChainBoost.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
| rowspan="3" |[[Fichier:NGS Skill Ra RifleGrenadier.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
| rowspan="3" |Maintenir WA
 
| rowspan="3" |Maintenir WA
 
| rowspan="3" |30s
 
| rowspan="3" |30s
Ligne 151 : Ligne 323 :
 
|500%
 
|500%
 
*
 
*
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|Grenade
 
|Grenade
 
|400%
 
|400%
 
|}
 
|}
  
====Slide Shot Advance {{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Slide Shot Advance{{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence passive qui requiert un '''Rifle equipé'''.<br>
+
Compétence passive qui renforce la WA du '''Rifle'''.<br>
 
Donne à la Weapon Action une période d'invulnérabilité.
 
Donne à la Weapon Action une période d'invulnérabilité.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Ligne 163 : Ligne 335 :
 
!Activation
 
!Activation
 
!Invulnérabilité
 
!Invulnérabilité
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Ra SlideShotAdvance.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20StylishRollArts.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Ra SlideShotAdvance.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|Weapon Action
 
|Weapon Action
 
|0,22s
 
|0,22s
 
|}
 
|}
  
==Classe Secondaire==
+
====Spread Shot{{NGSIcon|Subclass}}====
{{EbaucheSection}}
+
Compétence active qui se recharge en attaquant avec un '''Rifle'''.<br>
 +
Une fois disponible, utiliser le skill lance une série de tirs fragmentés devant le joueur.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Puissance
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Ra SpreadShot.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
|Via sub palette
 +
|660
 +
|}
 +
 
 +
====Spread Shot Quick Getaway{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Ra SpreadShotQuickGetaway.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
Compétence passive qui rend invulnérable durant un '''Spread Shot'''.<br>
 +
Augmente aussi la distance d'évasion possible.
 +
 
 +
====Launcher Charge Grouping{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Ra LauncherChargeGrouping.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_LauncherChargeGrouping.png]]
 +
Compétence passive qui agrandit la zone d'impact des Normal Attacks chargées avec le '''Launcher'''.
  
Les classes secondaires semblent pour l'instant '''toutes viables''', mais des combinaisons spécifiques viendrons probablement se démarquer avec le temps après la sortie du jeu.
 
  
Actuellement, on peut tout de même envisager trois façon de sélectionner sa sub class :
+
====Sticky Bomb Quick Reload{{NGSIcon|Subclass}}====
*'''Combinaison d'armes''' : Choisir une sub class donne accès à ses armes. Il peut alors être judicieux de la choisir pour obtenir une arme qui complète le gameplay de la classe principale, ou bien qui nous intéresse;
+
Compétence passive qui affecte le '''launcher'''.<br>
*'''Compétences''' : La sub class donne accès à tous les talents qui ne sont pas désignés "main class only". Actuellement les seules classes secondaires offrants des compétences exploitables sont le '''Hunter''' pour la survie et le '''Force''' pour la régénération de PP;
+
Réduit le temps de recharge de la Weapon Action.
*'''Plan de Jeu''' : La sub class récupère une partie de l'expérience de la classe principale. On peut donc choisir la classe secondaire pour commencer à monter son niveau si l'on envisage de l'utiliser plus tard.
+
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Recharge
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Ra StickyBombQuickReload.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_StickyBombQuickReload.png]]
 +
|Weapon Action
 +
|30s
 +
|}
  
 
==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
{{EbaucheSection}}
 
  
 
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
 
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
 
==Références==
 
<references />
 
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Version actuelle datée du 18 juillet 2021 à 02:15

Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Ranger (Ra)

La classe Ranger, abrégée en Ra est la classe distance par excellence qui va ravir les amateurs de TPS.
Elle est très appréciée en groupe avec le support offert par la compétence principale Blight RoundG ou Weak BulletJP qui augmente les dégâts de tous ceux qui frappent la cible affectée.

Armes

PSO2 Ra.png

Cette section est une ébauche et peut être incomplète.

Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.

Le Ranger utilise deux armes qui sont l'Assault Rifle et le Launcher.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

NGS Rifle.png Assault Rifle

Le Rifle, arme principale du Ranger, est un Fusil d'assaut infligeant des dégâts réguliers avec une grande portée.
L'arme dispose d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.

Normal Attack

NGS Normal AssaultRifle.png

Maintenir la Normal Attack pour tirer en continu et récupérer des PP à l'impact.
Réduit la vitesse de chute si utilisé depuis les airs.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 250 ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 135 ? Normal Attack après un Step
Step Counter 300 ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction en essuyant quelques tirs.
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.
Des Iframes sont présentes après avoir acquis la compétence associée dans le Skilltree.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA RazingShot.png Razing Shot Tir deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. 180 22PP
NGS PA HomingDarts.png Homing Darts Verrouille jusqu’à huit cibles (?) avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. 240 24PP
NGS PA BlazeShot.png Blaze Shot Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des PP tout en se déplaçant. 260 20PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.

NGS Launcher.png Launcher

Le Launcher est une arme explosive qui contrebalance sa faible mobilité par d'importantes zones d'effet ainsi qu'une grande portée.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3 Chargée
NGS Normal Launcher.png
Puissance 210 190 240 458
Gain de PP ? ? ?

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 250 ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 150 ? Normal Attack après un Step
Step Counter 300 ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action du Launcher Sticky Bomb envoie un explosif qui s'accroche à la cible. Il faut attaquer la cible pour armer la bombe qui explosera 10s plus tard.
Si rien ne déclenche la bombe, elle disparait au bout de 20s sans réinitialiser le délais de recharge.

Icone Activation Puissance Gain en PP Recharge
NGS WA Launcher.png
WA 200 50 60s

L'explosion fait peu de dégâts mais est très rapide et utile pour régénérer des Photon Points. La recharge passe à 30s avec la compétence Sticky Bomb Quick Reload.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA FearEraser.png Fear Eraser Tir un puissant rayon photonique concentré. Maintenir la touche permet de tirer le laser en continue en consommant des PP. 1600 35PP
NGS PA FallenImpact.png Fallen Impact Envoie un explosif en l'air qui retombe sur le point verrouillé après quelques instants. 500 25PP
NGS PA MultiLaunch.png Multi-Lauch Tir une vollée de munition explosives puis conclut par une forte détonation. 1010 30PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Launcher : Tir une boule d'énergie concentrée formant un champs de force à l'impact qui grossit avant de provoquer une forte explosion.

Skilltree

Skilltree Ranger de la bêta

Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Ranger :

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Ranger en classe principale. Mainclass

Blight Round Mainclass

Marqueur de Blight Round

Compétence active utilisable uniquement avec un Rifle qui charge des munitions spéciales dans le fusil.
Tirer sur un cible avec une Normal Attack consomme une des munitions et place la Blight Round sur la partie touchée.
La partie marquée reçois plus de dégâts de la part de tous les joueurs.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5
NGS Skill Ra BlightRound.png
Via sub palette Nombre de munitions 3
Bonus de dégâts 20%
Durée d'une marque 15s
Temps de recharge 30s 25s 20s 15s 10s

Blight Round Reinforce Mainclass

Compétence passive qui augmente la durée et le bonus de la Blight Round après qu'elle ait reçu un certain nombre de coups.

Icone Activation Durée Bonus Nouveau Bonus de Dégâts
NGS Skill Ra BlightRoundReinforce.png
Toucher 100 fois

la Blight Round

+15s 25%

Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Ranger en classe secondaire.Subclass

Bad Condition WardSubclass

Compétence passive qui augmente la résistance du joueur aux effets de statut négatifs.
L'éffet est plus faible en subclass.

Icone Activation Effet Accumulation de statut
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Ra BadConditionWard.png
Passif permanent Main class -25% -29% -33% -36% -39% -42% -44% -46% -48% -50%
Subclass -5% -7% -9% -11% -13% -15% -17% -19% -22% -25%

Bad Condition ReductionSubclass

Compétence passive qui réduit la durée des effets de statut négatifs qui affectent le joueur.
L'effet est plus faible en subclass.

Icone Activation Effet Durée
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Ra BadConditionReduciton.png
Passif permanent Main class -50% -54% -56% -58% -60% -62% -64% -66% -68% -70%
Subclass -5% -10% -15% -20% -25% -30% -35% -40% -45% -50%

Slow Landing Attack - RangerSubclass

NGS Skill Ra SlowLandingAttack.png

Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Ranger.

Slow Landing Charge - RangerSubclass

NGS Skill Ra SlowLandingCharge.png

Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Ranger.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Ranger en classe secondaireSubclass et concernent une arme spécifique.

Rifle GrenadierSubclass

Compétence passive qui avec un Rifle équipé ajoute une attaque en maintenant la Weapon Action.
Maintenir sans touche directionnelle pose un piège explosif sur la position du joueur.
Maintenir avec une touche directionnelle lance une grenade explosive.

Icone Activation Recharge Effet Puissance
Maintenir WA 30s Piège 500%
Grenade 400%

Slide Shot AdvanceSubclass

Compétence passive qui renforce la WA du Rifle.
Donne à la Weapon Action une période d'invulnérabilité.

Icone Activation Invulnérabilité
Weapon Action 0,22s

Spread ShotSubclass

Compétence active qui se recharge en attaquant avec un Rifle.
Une fois disponible, utiliser le skill lance une série de tirs fragmentés devant le joueur.

Icone Activation Puissance
Via sub palette 660

Spread Shot Quick GetawaySubclass

Compétence passive qui rend invulnérable durant un Spread Shot.
Augmente aussi la distance d'évasion possible.

Launcher Charge GroupingSubclass

NGS Skill Ra LauncherChargeGrouping.png

Compétence passive qui agrandit la zone d'impact des Normal Attacks chargées avec le Launcher.


Sticky Bomb Quick ReloadSubclass

Compétence passive qui affecte le launcher.
Réduit le temps de recharge de la Weapon Action.

Icone Activation Recharge
NGS Skill Ra StickyBombQuickReload.png
Weapon Action 30s

Voir aussi