Différences entre versions de « Techniques »

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(Complété avec les informations provenant de NGS swiki (pas d'image dispo pour les effets glace et foudre))
 
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{{Ebauche}}
 
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Les '''techniques''' sont des compétences magiques accessibles aux classes {{NGSForce|nogame=y}} et {{NGSTechter|nogame=y}}. Les techniques sont similaires aux [[Photon Arts]] par leur coût en PP à l'activation, et l'arrêt de la régénération passive en PP lors de leur utilisation et charge. Mais contrairement aux Photon Arts, les techniques ne sont pas liées aux armes, et ne nécessitent pas d'utiliser une catégorie d'arme spécifique pour les utiliser.
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Les '''Techniques''' sont des compétences magiques accessibles aux classes {{NGSForce|nogame=y}}et {{NGSTechter|nogame=y}}.
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Elles sont similaires aux [[Photon Arts]] par leur coût en PP à l'activation, ainsi que l'arrêt de la régénération passive des PP lors de leur utilisation et charge. Mais contrairement aux Photon Arts, les techniques ne sont pas liées aux armes, et ne nécessitent pas d'utiliser une catégorie d'arme spécifique pour les utiliser.
  
 
Dans NGS, une même technique a un comportement différent si on l'utilise non chargée ou chargée, contrairement à PSO2 où la version chargée d'une technique donne une version plus puissante.
 
Dans NGS, une même technique a un comportement différent si on l'utilise non chargée ou chargée, contrairement à PSO2 où la version chargée d'une technique donne une version plus puissante.
  
Chaque technique est associée à un élément, permettant d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis avec des faiblesses élémentaires avec les techniques offensives. Les techniques permettent aussi d'infliger des effets de status aux ennemis, et étourdir certains boss et ennemis en les attaquant avec une technique associée à leur faiblesse élémentaire.
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Chaque technique est associée à un élément, permettant d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis possédant une faiblesse à ce dernier.<br />Les techniques permettent également d'infliger des effets de '''Status''' aux ennemis, ainsi qu'étourdir certains ennemis en les attaquant avec une technique correspondant à leur faiblesse élémentaire.
  
Dans NGS, les armes ne possèdent pas d'attributs, contrairement à PSO2. Les attaques élémentaires sont donc uniquement possibles avec les techniques et la compétence '''Element Change''' de la classe [[Techter (NGS)|Techter]].
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À l'inverse de PSO2, les armes ne possèdent pas d'attributs dans NGS. Les attaques élémentaires ne sont donc uniquement réalisables qu'avec les techniques et la compétence '''Element Change''' de la classe [[Techter (NGS)|Techter]].
  
 
==Techniques feu==
 
==Techniques feu==
{{EbaucheSection}}
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{{TableBeginNGSTech}}
 
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{{TableRowNGSTech|NGS_Tech_Foie.png|Feu|Foie|Technique offensive de feu. Lance une boule de feu. La version chargée change son comportement, créant une explosion.|0,5| 240|15}}
===Foie===
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{{TableRowNGSTech|NGS_Tech_Gifoie.png|Feu|Gifoie|Technique offensive de feu. Crée une large tornade de feu autour du lanceur. La version chargée change son comportement, invoquant une colonne de feu sur la cible.|0,8| 380|20}}
Technique offensive de feu. Lance une boule de feu. La version chargée change son comportement, créant une explosion.
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{{TableEnd}}
{| class="wikitable"
 
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|[[Fichier:NGS Tech Foie.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|220
 
|15PP
 
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*Non chargée
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Consulter la page des [[Techniques feu|techniques feu]].
**Lance une boule de feu en ligne droite. Crée une petite tornade de feu à l'impact.
 
*Chargée
 
**Large explosion autour de la zone visée.
 
 
 
===Gifoie===
 
Technique offensive de feu. Crée une large tornade de feu autour du lanceur. La version chargé change son comportement, invoquant une colonne de feu sur la cible.
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
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!Coût en PP
 
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|[[Fichier:NGS Tech Gifoie.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|430
 
|20PP
 
|}
 
 
 
*Non chargée
 
**Crée une tornade de feu autour du lanceur.
 
*Chargée
 
**Invoque une large colonne de flammes montante aux pieds de la cible.
 
**Si il y a un obstacle entre le lanceur et la cible, la colonne de flammes sera invoquée à l'obstacle.
 
**Malgré l'animation montante, la détection de collision est calculée de haut en bas.
 
  
 
==Techniques glace==
 
==Techniques glace==
[[Fichier:NGS Tech Ice Stack.png|vignette|Apparence d'une marque de glace de niveau 1 sur un ennemi|lien=Special:FilePath/NGS_Tech_Ice_Stack.png]]
+
{{TableBeginNGSTech}}
{{EbaucheSection}}Les techniques de glace non chargées appliquent à l'impact des marques de glace aux ennemis. Deux niveaux visuels différents peuvent être atteints, une étoile à 3 branches au niveau 1, et une étoile à 6 branches au niveau 2. Lancer une technique de glace chargée sur un ennemi marqué d'une marque de glace consomme la marque de glace et inflige des dégâts supplémentaires.
+
{{TableRowNGSTech|NGS_Tech_Barta.png|glace|Barta|Technique offensive de glace. Lance un bloc de glace en ligne droite. La version chargée est plus puissante et peut faire détoner les marques de glace appliquées.|0,5| 250|16}}
 
+
{{TableRowNGSTech|NGS_Tech_Gibarta.png|glace|Gibarta|Technique offensive de glace. Lance des piques de glace en cône à l'avant du lanceur. La version chargée est plus puissante et peut faire détoner les marques de glace appliquées.|0,5| 225|21}}
Une marque de glace de niveau 1 est atteinte en portant 4 coup à un ennemi. Et une marque de glace de niveau 2 est atteinte en portant 7 coups à un ennemi. La marque de glace disparaît après environ 15 secondes.
+
{{TableEnd}}
 
 
===Barta===
 
Technique offensive de glace. Lance un bloc de glace en ligne droite. La version chargée est plus puissante et peut faire détoner les marques de glace appliquées.
 
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|[[Fichier:NGS Tech Barta.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
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|16PP
 
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*Contrairement à son équivalent PSO2, la version NGS de Barta lance une attaque en ligne droite pouvant voler en l'air, permettant d'attaquer les ennemis en l'air ou le parties hautes des ennemis.
 
  
===Gibarta===
+
Consulter la page des [[Techniques glace|techniques glace]].
Technique offensive de glace. Lance des piques de glace en cône à l'avant du lanceur. La version chargée est plus puissante et peut faire détoner les marques de glace appliquées.
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Puissance
 
!Coût en PP
 
|-
 
|[[Fichier:NGS Tech Gibarta.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|170
 
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==Techniques foudre==
 
==Techniques foudre==
[[Fichier:NGS Tech Lightning Stack.png|vignette|Apparence de l'effet de foundre|lien=Special:FilePath/NGS_Tech_Lightning_Stack.png]]
+
{{TableBeginNGSTech}}
{{EbaucheSection}}Attaquer des ennemis avec techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des effets de foudre. L'effet de foudre s'active après 10 attaques infligées avec des techniques de foudre non chargées, ajoutant un effet de cercle de foudre autour du joueur. L'effet de foudre s'accumule même en attaquant différents ennemis.
+
{{TableRowNGSTech|NGS_Tech_Zonde.png|foudre|Zonde|Technique offensive de foudre. Invoque un éclair sur la cible. La version chargée change son comportement, invoquant 3 éclairs consécutifs.|?| 260|18}}
 +
{{TableRowNGSTech|NGS_Tech_Gizonde.png|foudre|Gizonde|Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre qui envoie des éclairs aux ennemis proches à intervalles réguliers. La version chargée crée une explosion de foudre.|?| 270|23}}
 +
{{TableEnd}}
  
Lancer une technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet de foudre actif consomme l'effet de foudre et lance une attaque supplémentaire d'éclairs rouges.
+
Consulter la page des [[Techniques foudre|techniques foudre]].
  
=== Zonde ===
+
==Techniques vent==
Technique offensive de foudre. Invoque un éclair sur la cible. La version chargée change son comportement, invoquant 3 éclairs consécutifs.
+
{{EbaucheSection}}
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Puissance
 
!Coût en PP
 
|-
 
|[[Fichier:NGS Tech Zonde.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|210
 
|18PP
 
|}
 
  
* Non chargée
+
Non disponible durant les beta fermée.
** Attaque la cible avec un éclair
+
{{TableBeginNGSTech}}
** Si l'éclair initial touche un ennemi, des éclairs additionnels se propageront aux ennemis proches, leur infligeant des dégâts.
+
{{TableRowNGSTech|NGS_Tech_Zan.png|vent|Zan|?|?|?|?}}
** Les éclairs additionnels permettent également d'accumuler des effets de foudre.
+
{{TableRowNGSTech|NGS_Tech_Gizan.png|vent|Gizan|?|?|?|?}}
* Chargée
+
{{TableEnd}}
** Lance trois éclairs consécutifs sur la cible
 
** Attaque uniquement un seul ennemi. N'invoque pas d'éclairs additionnels.
 
  
=== Gizonde ===
+
Consulter la page des [[Techniques vent|techniques vent]].
Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre qui envoie des éclairs aux ennemis proches à intervalles réguliers. La version chargé crée une explosion de foudre.
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Puissance
 
!Coût en PP
 
|-
 
|[[Fichier:NGS Tech Gizonde.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|185
 
|
 
* 23PP
 
|}
 
  
* Non chargée
+
==Techniques lumière==
** Invoque un orbe de foudre au dessus du lanceur.
+
{{EbaucheSection}}
** Envoie des éclairs à intervalle réguliers un ennemi à l'intérieur de la zone cylindrique autour de l'orbe.
 
* Chargée
 
** Lance une explosion d'éclairs au dessus du lanceur, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
 
  
==Techniques vent==
+
Non disponible durant les beta fermée.
{{EbaucheSection}}Non disponible durant les beta fermées.
+
{{TableBeginNGSTech}}
 +
{{TableRowNGSTech|NGS_Tech_Grants.png|lumière|Grants|?|?|?|?}}
 +
{{TableRowNGSTech|NGS_Tech_Gigrants.png|lumière|Gigrants|?|?|?|?}}
 +
{{TableEnd}}
  
==Techniques lumière==
+
Consulter la page des [[Techniques foudre|techniques lumière]].
{{EbaucheSection}}Non disponible durant les beta fermées.
 
  
 
==Techniques ténèbres==
 
==Techniques ténèbres==
 
{{EbaucheSection}}
 
{{EbaucheSection}}
  
Non disponible durant les beta fermées.
+
Non disponible durant les beta fermée.
 +
{{TableBeginNGSTech}}
 +
{{TableRowNGSTech|NGS_Tech_Megid.png|ténèbre|Megid|?|?|?|?}}
 +
{{TableRowNGSTech|NGS_Tech_Gimegid.png|ténèbre|Gimegid|?|?|?|?}}
 +
{{TableEnd}}
  
<noinclude>
+
Consulter la page des [[Techniques foudre|techniques ténèbre]].
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]
 
[[Catégorie:Techniques (NGS)]]
 
</noinclude>
 

Version actuelle datée du 16 août 2021 à 07:30

PSO2 Hu.png

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Les Techniques sont des compétences magiques accessibles aux classes NGS Fo.png Force et NGS Te.png Techter .

Elles sont similaires aux Photon Arts par leur coût en PP à l'activation, ainsi que l'arrêt de la régénération passive des PP lors de leur utilisation et charge. Mais contrairement aux Photon Arts, les techniques ne sont pas liées aux armes, et ne nécessitent pas d'utiliser une catégorie d'arme spécifique pour les utiliser.

Dans NGS, une même technique a un comportement différent si on l'utilise non chargée ou chargée, contrairement à PSO2 où la version chargée d'une technique donne une version plus puissante.

Chaque technique est associée à un élément, permettant d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis possédant une faiblesse à ce dernier.
Les techniques permettent également d'infliger des effets de Status aux ennemis, ainsi qu'étourdir certains ennemis en les attaquant avec une technique correspondant à leur faiblesse élémentaire.

À l'inverse de PSO2, les armes ne possèdent pas d'attributs dans NGS. Les attaques élémentaires ne sont donc uniquement réalisables qu'avec les techniques et la compétence Element Change de la classe Techter.

Techniques feu

Icône Technique Description Temps de charge Puissance Coût
NGS Tech Foie.png Foie Technique offensive de feu. Lance une boule de feu. La version chargée change son comportement, créant une explosion. 0,5s 240 15PP
NGS Tech Gifoie.png Gifoie Technique offensive de feu. Crée une large tornade de feu autour du lanceur. La version chargée change son comportement, invoquant une colonne de feu sur la cible. 0,8s 380 20PP

Consulter la page des techniques feu.

Techniques glace

Icône Technique Description Temps de charge Puissance Coût
NGS Tech Barta.png Barta Technique offensive de glace. Lance un bloc de glace en ligne droite. La version chargée est plus puissante et peut faire détoner les marques de glace appliquées. 0,5s 250 16PP
NGS Tech Gibarta.png Gibarta Technique offensive de glace. Lance des piques de glace en cône à l'avant du lanceur. La version chargée est plus puissante et peut faire détoner les marques de glace appliquées. 0,5s 225 21PP

Consulter la page des techniques glace.

Techniques foudre

Icône Technique Description Temps de charge Puissance Coût
NGS Tech Zonde.png Zonde Technique offensive de foudre. Invoque un éclair sur la cible. La version chargée change son comportement, invoquant 3 éclairs consécutifs. ?s 260 18PP
NGS Tech Gizonde.png Gizonde Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre qui envoie des éclairs aux ennemis proches à intervalles réguliers. La version chargée crée une explosion de foudre. ?s 270 23PP

Consulter la page des techniques foudre.

Techniques vent

PSO2 Ra.png

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Non disponible durant les beta fermée.

Icône Technique Description Temps de charge Puissance Coût
Fichier:NGS Tech Zan.png Zan ? ?s ? ?PP
Fichier:NGS Tech Gizan.png Gizan ? ?s ? ?PP

Consulter la page des techniques vent.

Techniques lumière

PSO2 Ra.png

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Non disponible durant les beta fermée.

Icône Technique Description Temps de charge Puissance Coût
Fichier:NGS Tech Grants.png Grants ? ?s ? ?PP
Fichier:NGS Tech Gigrants.png Gigrants ? ?s ? ?PP

Consulter la page des techniques lumière.

Techniques ténèbres

PSO2 Ra.png

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Non disponible durant les beta fermée.

Icône Technique Description Temps de charge Puissance Coût
Fichier:NGS Tech Megid.png Megid ? ?s ? ?PP
Fichier:NGS Tech Gimegid.png Gimegid ? ?s ? ?PP

Consulter la page des techniques ténèbre.