Différences entre versions de « Techniques »

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Les '''techniques''' sont des compétences magiques accessibles aux classes {{NGSForce|nogame=y}} et {{NGSTechter|nogame=y}}. Les techniques sont similaires aux [[Photon Arts]] par leur coût en PP à l'activation, et l'arrêt de la régénération passive en PP lors de leur utilisation et charge. Mais contrairement aux Photon Arts, les techniques ne sont pas liées aux armes, et ne nécessitent pas d'utiliser une catégorie d'arme spécifique pour les utiliser.
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Les '''Techniques''' sont des compétences magiques accessibles aux classes {{NGSForce|nogame=y}}et {{NGSTechter|nogame=y}}.
  
Dans NGS, une même technique a un comportement différent si on l'utilise non chargée ou chargée, contrairement à PSO2 où la version chargée d'une technique donne une version plus puissante.
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Elles sont similaires aux [[Photon Arts]] par leur coût en PP à l'activation, ainsi que l'arrêt de la régénération passive des PP lors de leur utilisation et charge. Mais contrairement aux Photon Arts, les Techniques ne sont pas liées aux armes, et ne nécessitent pas d'utiliser une catégorie d'arme spécifique pour les utiliser.
  
Chaque technique est associée à un élément, permettant d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis avec des faiblesses élémentaires avec les techniques offensives. Les techniques permettent aussi d'infliger des effets de status aux ennemis, et étourdir certains boss et ennemis en les attaquant avec une technique associée à leur faiblesse élémentaire.
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Dans NGS, une même Technique a un comportement différent si on l'utilise non chargée ou chargée, contrairement à PSO2 où la version chargée d'une Technique donne une version plus puissante.
  
Dans NGS, les armes ne possèdent pas d'attributs, contrairement à PSO2. Les attaques élémentaires sont donc uniquement possibles avec les techniques et la compétence '''Element Change''' de la classe [[Techter (NGS)|Techter]].
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Chaque Technique est associée à un élément, permettant d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis possédant une faiblesse à ce dernier.<br />Les Techniques permettent également d'infliger des effets de '''Status''' aux ennemis, ainsi qu'étourdir certains ennemis en les attaquant avec une Technique correspondant à leur faiblesse élémentaire.
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À l'inverse de PSO2, les armes ne possèdent pas d'attributs dans NGS. Les attaques élémentaires ne sont donc uniquement réalisables qu'avec les Techniques et la compétence '''Element Change''' de la classe [[Techter (NGS)|Techter]].
  
 
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**Lance une boule de feu en ligne droite. Crée une petite tornade de feu à l'impact.
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*Invoque une large colonne de flammes montante aux pieds de la cible.
**Invoque une large colonne de flammes montante aux pieds de la cible.
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*Si il y a un obstacle entre le lanceur et la cible, la colonne de flammes sera invoquée à l'obstacle.
**Si il y a un obstacle entre le lanceur et la cible, la colonne de flammes sera invoquée à l'obstacle.
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* Malgré l'animation montante, la détection de collision est calculée de haut en bas.
**Malgré l'animation montante, la détection de collision est calculée de haut en bas.
 
  
 
==Techniques glace==
 
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[[Fichier:NGS Tech Ice Stack.png|vignette|Apparence d'une marque de glace de niveau 1 sur un ennemi|lien=Special:FilePath/NGS_Tech_Ice_Stack.png]]
{{EbaucheSection}}Les techniques de glace non chargées appliquent à l'impact des marques de glace aux ennemis. Deux niveaux visuels différents peuvent être atteints, une étoile à 3 branches au niveau 1, et une étoile à 6 branches au niveau 2. Lancer une technique de glace chargée sur un ennemi marqué d'une marque de glace consomme la marque de glace et inflige des dégâts supplémentaires.
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{{EbaucheSection}}Les Techniques de glace non chargées appliquent à l'impact des marques de glace aux ennemis.
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Ces marques possèdent deux indicateurs visuels distincts : une étoile à 3 branches au niveau 1, et une étoile à 6 branches au niveau 2. Lancer une Technique de glace chargée sur un ennemi marqué d'une marque de glace consomme la marque de glace et inflige des dégâts supplémentaires.
  
 
Une marque de glace de niveau 1 est atteinte en portant 4 coup à un ennemi. Et une marque de glace de niveau 2 est atteinte en portant 7 coups à un ennemi. La marque de glace disparaît après environ 15 secondes.
 
Une marque de glace de niveau 1 est atteinte en portant 4 coup à un ennemi. Et une marque de glace de niveau 2 est atteinte en portant 7 coups à un ennemi. La marque de glace disparaît après environ 15 secondes.
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*Contrairement à son équivalent PSO2, la version NGS de Barta lance une attaque en ligne droite pouvant voler en l'air, permettant d'attaquer les ennemis en l'air ou le parties hautes des ennemis.
  
*Contrairement à son équivalent PSO2, la version NGS de Barta lance une attaque en ligne droite pouvant voler en l'air, permettant d'attaquer les ennemis en l'air ou les parties hautes des ennemis.
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Technique offensive de glace. Lance des piques de glace en cône à l'avant du lanceur. La version chargée est plus puissante et peut faire détoner les marques de glace appliquées.
 
Technique offensive de glace. Lance des piques de glace en cône à l'avant du lanceur. La version chargée est plus puissante et peut faire détoner les marques de glace appliquées.
 
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{{EbaucheSection}}Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des effets de foudre. L'effet de foudre s'active après 10 attaques infligées avec des techniques de foudre non chargées, ajoutant un effet visuel de cercle de foudre autour du joueur. L'effet de foudre peut s'accumuler en attaquant différents ennemis.
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{{EbaucheSection}}Attaquer des ennemis avec des Techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des effets de foudre.
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L'effet de foudre s'active après 10 attaques infligées avec des techniques de foudre non chargées, ajoutant un effet de cercle de foudre autour du joueur. L'effet de foudre s'accumule même en attaquant différents ennemis.
  
Lancer une technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet de foudre actif consomme l'effet de foudre et lance une attaque supplémentaire d'éclairs rouges.
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Lancer une Technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet de foudre actif consomme l'effet de foudre et lance une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.
  
=== Zonde ===
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===Zonde===
 
Technique offensive de foudre. Invoque un éclair sur la cible. La version chargée change son comportement, invoquant 3 éclairs consécutifs.
 
Technique offensive de foudre. Invoque un éclair sur la cible. La version chargée change son comportement, invoquant 3 éclairs consécutifs.
 
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*Attaque la cible avec un éclair
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*Si l'éclair initial touche un ennemi, des éclairs additionnels se propageront aux ennemis proches, leur infligeant des dégâts.
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*Les éclairs additionnels permettent également d'accumuler des effets de foudre.
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*Lance trois éclairs consécutifs sur la cible
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* Attaque uniquement un seul ennemi. N'invoque pas d'éclairs additionnels.
  
* Non chargée
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** Attaque la cible avec un éclair
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Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre qui envoie des éclairs aux ennemis proches à intervalles réguliers. La version chargée crée une explosion de foudre.
** Si l'éclair initial touche un ennemi, des éclairs additionnels se propageront aux ennemis proches, leur infligeant des dégâts.
 
** Les éclairs additionnels permettent également d'accumuler des effets de foudre.
 
* Chargée
 
** Lance trois éclairs consécutifs sur la cible
 
** Attaque uniquement un seul ennemi. N'invoque pas d'éclairs additionnels.
 
 
 
=== Gizonde ===
 
Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre qui envoie des éclairs aux ennemis proches à intervalles réguliers. La version chargé crée une explosion de foudre.
 
 
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*Invoque un orbe de foudre au dessus du lanceur.
** Invoque un orbe de foudre au dessus du lanceur.
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*Envoie des éclairs à intervalle réguliers un ennemi à l'intérieur de la zone cylindrique autour de l'orbe.
** Envoie à intervalle réguliers un éclair sur un ennemi à l'intérieur de la zone cylindrique autour de l'orbe.
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'''Chargée'''
* Chargée
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*Lance une explosion d'éclairs au dessus du lanceur, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
** Lance une explosion d'éclairs au dessus du lanceur, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
 
  
 
==Techniques vent==
 
==Techniques vent==

Version du 28 mai 2021 à 19:11

PSO2 Hu.png

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Les Techniques sont des compétences magiques accessibles aux classes NGS Fo.png Force et NGS Te.png Techter .

Elles sont similaires aux Photon Arts par leur coût en PP à l'activation, ainsi que l'arrêt de la régénération passive des PP lors de leur utilisation et charge. Mais contrairement aux Photon Arts, les Techniques ne sont pas liées aux armes, et ne nécessitent pas d'utiliser une catégorie d'arme spécifique pour les utiliser.

Dans NGS, une même Technique a un comportement différent si on l'utilise non chargée ou chargée, contrairement à PSO2 où la version chargée d'une Technique donne une version plus puissante.

Chaque Technique est associée à un élément, permettant d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis possédant une faiblesse à ce dernier.
Les Techniques permettent également d'infliger des effets de Status aux ennemis, ainsi qu'étourdir certains ennemis en les attaquant avec une Technique correspondant à leur faiblesse élémentaire.

À l'inverse de PSO2, les armes ne possèdent pas d'attributs dans NGS. Les attaques élémentaires ne sont donc uniquement réalisables qu'avec les Techniques et la compétence Element Change de la classe Techter.

Techniques feu

PSO2 Ra.png

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Foie

Technique offensive de feu. Lance une boule de feu. La version chargée change son comportement, créant une explosion.

Icone Puissance Coût en PP
220 15PP

Non chargée

  • Lance une boule de feu en ligne droite. Crée une petite tornade de feu à l'impact.

Chargée

  • Large explosion autour de la zone visée.

Gifoie

Technique offensive de feu. Crée une large tornade de feu autour du lanceur. La version chargée change son comportement, invoquant une colonne de feu sur la cible.

Icone Puissance Coût en PP
430 20PP

Non chargée

  • Crée une tornade de feu autour du lanceur.

Chargée

  • Invoque une large colonne de flammes montante aux pieds de la cible.
  • Si il y a un obstacle entre le lanceur et la cible, la colonne de flammes sera invoquée à l'obstacle.
  • Malgré l'animation montante, la détection de collision est calculée de haut en bas.

Techniques glace

Fichier:NGS Tech Ice Stack.png
Apparence d'une marque de glace de niveau 1 sur un ennemi
PSO2 Ra.png

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Les Techniques de glace non chargées appliquent à l'impact des marques de glace aux ennemis.

Ces marques possèdent deux indicateurs visuels distincts : une étoile à 3 branches au niveau 1, et une étoile à 6 branches au niveau 2. Lancer une Technique de glace chargée sur un ennemi marqué d'une marque de glace consomme la marque de glace et inflige des dégâts supplémentaires.

Une marque de glace de niveau 1 est atteinte en portant 4 coup à un ennemi. Et une marque de glace de niveau 2 est atteinte en portant 7 coups à un ennemi. La marque de glace disparaît après environ 15 secondes.

Barta

Technique offensive de glace. Lance un bloc de glace en ligne droite. La version chargée est plus puissante et peut faire détoner les marques de glace appliquées.

Icone Puissance Coût en PP
150 16PP
  • Contrairement à son équivalent PSO2, la version NGS de Barta lance une attaque en ligne droite pouvant voler en l'air, permettant d'attaquer les ennemis en l'air ou le parties hautes des ennemis.

Gibarta

Technique offensive de glace. Lance des piques de glace en cône à l'avant du lanceur. La version chargée est plus puissante et peut faire détoner les marques de glace appliquées.

Icone Puissance Coût en PP
170 21PP

Techniques foudre

Fichier:NGS Tech Lightning Stack.png
Apparence de l'effet de foundre
PSO2 Ra.png

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Attaquer des ennemis avec des Techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des effets de foudre.

L'effet de foudre s'active après 10 attaques infligées avec des techniques de foudre non chargées, ajoutant un effet de cercle de foudre autour du joueur. L'effet de foudre s'accumule même en attaquant différents ennemis.

Lancer une Technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet de foudre actif consomme l'effet de foudre et lance une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.

Zonde

Technique offensive de foudre. Invoque un éclair sur la cible. La version chargée change son comportement, invoquant 3 éclairs consécutifs.

Icone Puissance Coût en PP
210 18PP

Non chargée

  • Attaque la cible avec un éclair
  • Si l'éclair initial touche un ennemi, des éclairs additionnels se propageront aux ennemis proches, leur infligeant des dégâts.
  • Les éclairs additionnels permettent également d'accumuler des effets de foudre.

Chargée

  • Lance trois éclairs consécutifs sur la cible
  • Attaque uniquement un seul ennemi. N'invoque pas d'éclairs additionnels.

Gizonde

Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre qui envoie des éclairs aux ennemis proches à intervalles réguliers. La version chargée crée une explosion de foudre.

Icone Puissance Coût en PP
185
  • 23PP

Non chargée

  • Invoque un orbe de foudre au dessus du lanceur.
  • Envoie des éclairs à intervalle réguliers un ennemi à l'intérieur de la zone cylindrique autour de l'orbe.

Chargée

  • Lance une explosion d'éclairs au dessus du lanceur, infligeant des dégâts aux ennemis proches.

Techniques vent

PSO2 Ra.png

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Techniques lumière

PSO2 Ra.png

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Techniques ténèbres

PSO2 Ra.png

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