Différences entre versions de « Techniques foudre »

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Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des effets de foudre.
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Avec la compétence du Force et du Techter '''[[Force (NGS)#Zonde-Clad|Zonde-Clad]]''' :<br>
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Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre '''non''' '''chargées''' permet au joueur d'accumuler des '''charges de foudre'''.
  
L'effet de foudre s'active après 10 attaques infligées avec des techniques de foudre non chargées, ajoutant un effet de cercle de foudre autour du joueur. L'effet de foudre s'accumule même en attaquant différents ennemis.
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Après 10 charges atteintes le joueur passe en état '''Hight Voltage''' visible par un '''cercle de foudre''' qui apparait.
  
Lancer une technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet de foudre actif consomme l'effet de foudre et lance une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.
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Lancer une technique de foudre '''chargée''' lorsque le joueur a l'effet actif consomme l'état pour envoyer une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.
  
 
===Zonde===
 
===Zonde===
Technique offensive de foudre. Invoque un éclair sur la cible. La version chargée change son comportement, invoquant 3 éclairs consécutifs.
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Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change le comportement en invoquant 3 éclairs consécutifs.
 
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*Des éclairs additionnels se propagent aux ennemis proches de la cible touchée.
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* Les éclairs additionnels gérèrent aussi des charges de foudre.
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*Touche une seule cible.
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*N'invoque pas d'éclairs additionnels.
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'''Non chargée'''
 
*Attaque la cible avec un éclair
 
*Si l'éclair initial touche un ennemi, des éclairs additionnels se propageront aux ennemis proches, leur infligeant des dégâts.
 
*Les éclairs additionnels permettent également d'accumuler des effets de foudre.
 
'''Chargée'''
 
*Lance trois éclairs consécutifs sur la cible
 
* Attaque uniquement un seul ennemi. N'invoque pas d'éclairs additionnels.
 
  
===Gizonde===
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=== Gizonde===
Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre qui envoie des éclairs aux ennemis proches à intervalles réguliers. La version chargée crée une explosion de foudre.
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Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre au dessus du joueur qui envoie périodiquement des éclairs aux ennemis dans la zone d'effet. La version chargée lance des décharges électriques autour du lanceur.
 
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*Zone reste 8 secondes.
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*Effet en cylindre.
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*Plus puissant mais zone réduite (?).
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*Trois vagues de dégâts.
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'''Non chargée'''
+
 
*Invoque un orbe de foudre au dessus du lanceur.
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[[Catégorie:Techniques (NGS)]]
*Envoie des éclairs à intervalle réguliers un ennemi à l'intérieur de la zone cylindrique autour de l'orbe.
 
'''Chargée'''
 
*Lance une explosion d'éclairs au dessus du lanceur, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
 

Version actuelle datée du 9 juin 2021 à 12:57

PSO2 Hu.png

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Fichier:NGS Tech Lightning Stack.png
Apparence de l'effet de foundre

Avec la compétence du Force et du Techter Zonde-Clad :
Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des charges de foudre.

Après 10 charges atteintes le joueur passe en état Hight Voltage visible par un cercle de foudre qui apparait.

Lancer une technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet actif consomme l'état pour envoyer une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.

Zonde

Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change le comportement en invoquant 3 éclairs consécutifs.

Icone Effet Non chargée Chargée
Puissance 210
  • Des éclairs additionnels se propagent aux ennemis proches de la cible touchée.
  • Les éclairs additionnels gérèrent aussi des charges de foudre.
  • Touche une seule cible.
  • N'invoque pas d'éclairs additionnels.
Coût en PP 18
Temps de charge ?

Gizonde

Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre au dessus du joueur qui envoie périodiquement des éclairs aux ennemis dans la zone d'effet. La version chargée lance des décharges électriques autour du lanceur.

Icone Effet Non chargée Chargée
Puissance 185
  • Zone reste 8 secondes.
  • Effet en cylindre.
  • Plus puissant mais zone réduite (?).
  • Trois vagues de dégâts.
Coût en PP 23
Temps de charge ?