Différences entre versions de « Techniques foudre »

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Avec la compétence du Force et du Techter '''[[Force (NGS)#Zonde-Clad|Zonde-Clad]]''' :<br>
 
Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre '''non''' '''chargées''' permet au joueur d'accumuler des '''charges de foudre'''.
 
Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre '''non''' '''chargées''' permet au joueur d'accumuler des '''charges de foudre'''.
  
Après 10 charges atteintes, un '''cercle de foudre''' apparait autour du joueur.
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Après 10 charges atteintes le joueur passe en état '''Hight Voltage''' visible par un '''cercle de foudre''' qui apparait.
  
Lancer une technique de foudre '''chargée''' lorsque le joueur a l'effet actif consomme le cercle de foudre pour envoyer une  attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.
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Lancer une technique de foudre '''chargée''' lorsque le joueur a l'effet actif consomme l'état pour envoyer une  attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.
  
 
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Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change le comportement en invoquant 3 éclairs consécutifs.
 
Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change le comportement en invoquant 3 éclairs consécutifs.
 
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*Des éclairs additionnels se propagent aux ennemis proches de la cible touchée.
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Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre au dessus du joueur qui envoie périodiquement des éclairs aux ennemis dans la zone d'effet. La version chargée lance des décharges électriques autour du lanceur.
 
Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre au dessus du joueur qui envoie périodiquement des éclairs aux ennemis dans la zone d'effet. La version chargée lance des décharges électriques autour du lanceur.
 
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Version actuelle datée du 9 juin 2021 à 12:57

PSO2 Hu.png

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Fichier:NGS Tech Lightning Stack.png
Apparence de l'effet de foundre

Avec la compétence du Force et du Techter Zonde-Clad :
Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des charges de foudre.

Après 10 charges atteintes le joueur passe en état Hight Voltage visible par un cercle de foudre qui apparait.

Lancer une technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet actif consomme l'état pour envoyer une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.

Zonde

Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change le comportement en invoquant 3 éclairs consécutifs.

Icone Effet Non chargée Chargée
Puissance 210
  • Des éclairs additionnels se propagent aux ennemis proches de la cible touchée.
  • Les éclairs additionnels gérèrent aussi des charges de foudre.
  • Touche une seule cible.
  • N'invoque pas d'éclairs additionnels.
Coût en PP 18
Temps de charge ?

Gizonde

Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre au dessus du joueur qui envoie périodiquement des éclairs aux ennemis dans la zone d'effet. La version chargée lance des décharges électriques autour du lanceur.

Icone Effet Non chargée Chargée
Puissance 185
  • Zone reste 8 secondes.
  • Effet en cylindre.
  • Plus puissant mais zone réduite (?).
  • Trois vagues de dégâts.
Coût en PP 23
Temps de charge ?