Mécaniques sociales

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Chat

Le Chat permet aux joueurs de communiquer entre eux. L'historique des messages est affiché dans la fenêtre de log, avec les messages système. Il est possible de filtrer le type de message affichés dans l'historique.

Chat public

Le Chat blanc permet de communiquer avec les joueurs aux alentours. Il est possible de forcer l'envoi d'un message dans le Chat public avec la commande /a, même si un autre Chat est sélectionné.

Party Chat

Le Chat bleu ou Party Chat permet de communiquer avec les joueurs d'une Party. Il est possible de forcer l'envoi d'un message dans le Chat bleu avec la commande /p, même si un autre Chat est sélectionné.

Chat d'alliance

Le Chat orange ou Chat d'alliance permet de communiquer avec les joueurs de l'Alliance. Il est possible de forcer l'envoi d'un message dans le Chat orange avec la commande /t, même si un autre Chat est sélectionné.

Groupe de Chat

Le Chat vert permet de communiquer avec les joueurs appartenant au groupe de Chat sélectionné. Il est possible de créer un groupe de Chat depuis le menu des groupes de Chat. Jusqu'à 100 joueurs peuvent appartenir à un même groupe de Chat. Les messages envoyés dans le Chat vert sont enregistrés et peuvent être lu plus tard par les autres joueurs, même si ils ne sont pas présent lors de l'envoi du message.

Tous les membres du groupe peuvent inviter d'autres joueurs à rejoindre le groupe. Le chef de groupe peut expulser les membres du groupe.

Si aucun message n'est envoyé dans le groupe de Chat pendant 30 jours, le groupe est effacé.

Message privé

Le Chat mauve permet de communiquer avec un joueur spécifique, par message privé.

Autowords

Les Autowords sont des pré-réglages permettant d'envoyer un message pré-enrengistré lorsque une action ou un événement est réalisé (par exemple, gagner un niveau). Il est possible d'assigner plusieurs Autowords à un événement, dans ce cas, un Autoword au hassard est envoyé.

Il est possible d'utiliser des commandes de chat avec les Autowords.

Shortcut Words

Les Shortcut Words sont des pré-réglages permettant d'envoyer un message pré-enrengistré rapidement en le sélectionnant depuis le Quick Menu. Par défaut, il est également possible d'envoyer un Shortcut Word avec le raccourci clavier Ctrl + F<X> avec <X> entre 1 et 10.

Il est possible d'utiliser des commandes de chat avec les Shortcut Words.

Couleur du texte

Il est possible de modifier la couleur du texte dans les bulles de chat.

{red} rouge

{blk} noir

{pur} violet

{bei} beige

{ora} orange

{gra} gris

{gre} vert

{yel} jaune

{whi} blanc

{vio} violet

{blu} bleu

{def} couleur par défaut

Le texte après la commande de couleur aura la couleur correspondante. Il est possible d'utiliser plusieurs couleurs dans un même message.

Infos du jeu

Ecrire les macros suivantes dans un message les remplace automatiquement pas le texte associé:

<photonarts> ou <pa> Nom de la dernière Photon Art utilisée

<technic> ou <technique> ou <tc> Nom de la dernière technique utilisée

<pos> Coordonnées du joueur sur la minimap (uniquement sur PSO2)

<area> ou <ar> Nom de la zone dans laquelle se trouve le joueur

<me> Nom du personnage du joueur

<pet> Nom du pet actif du joueur (uniquement sur PSO2)

<target> ou <t>Nom du dernier ennemi ou objet ciblé

<weapon> ou <wp>Nom de l'arme équipée par le joueur

<hp> HP restants / HP max du joueur

<pp> PP restants / PP max du joueur

<class> ou <cl> Classe, Classe secondaire et niveaux du joueur

<skill> ou <sk> Nom de la dernière Skill active utilisée

<et1> ou <et2> ou <et3> Nom de la E-trial en cours (dans l'ordre d'apparition)

<basecolor> ou <bc> Nom de la cible de défense la plus proche (mission de défense, mining base, etc)

<putitem> ou <pi> Nom du dernier objet apparu au sol (uniquement sur PSO2)

<getitem> ou <gi> Nom du dernier objet ramassé (uniquement sur PSO2)

<darkblast> ou <db> Nom du dernier Dark Blast utilisé (uniquement sur PSO2)

Effets des bulles de Chat

Il est possible d'ajouter des effets aux bulles de Chat. Ces effets permettent d'ajouter des émotions aux bulles de Chat d'une manière similaire aux bulles de dialogue des bandes dessinées.

/toge donne un effet d'exclamation à la bulle et l'effet sonore généré à l'affichage du message.

/moya donne un effet pensif à la bulle et l'effet sonore généré à l'affichage du message.

/mn<XX> en remplaçant <XX> par un nombre entre 1 et 39 donne un ou deux effets d'émotions sur le bord de la bulle de Chat.

Cut-in et expressions de visage

/ci<X> [<Y>] [t<Z>] [nw] [s<T>] avec <X> un chiffre entre 1 et 9, <Y> un chiffre entre 1 et 6, <Z> un chiffre entre 1 et 5, <T> un nombre. Les arguments entre crochets sont optionnels.

Permet de changer l'expression du visage du personnage du joueur pendant <T> secondes, et afficher une cut-in montrant le visage du personnage avec un fond dépendant de la valeur de <X>, un angle dépedant de la valeur de <Y> et une luminosité dépendant de la valeur de <Z>. Ajouter nw n'affiche pas la cut-in.

/face<X> ou /fc<X> avec <X> un chiffre entre 1 et 9, permet de changer l'expression du visage du personnage sans afficher de cut-in pendant 10 secondes, de manière similaire à /ciXX nw.

/face<X> s<T> ou /fc<X> s<T>, avec <X> un chiffre entre 1 et 9, <T> un nombre, permet de changer l'expression du visage du personnage sans afficher de cut-in pendant <T> secondes.

/face<X> on ou /fc<X> on, avec <X> un chiffre entre 1 et 9, permet de changer l'expression du visage du personnage sans afficher de cut-in, jusqu'à utiliser /face off ou /fc<X> off.

/face<X> stop ou /fc<X> stop, avec <X> un chiffre entre 1 et 9, après avoir utilisé une commande /face ou /fc, permet de stopper l'animation d'expression du visage.

Regarder vers la caméra / vers une direction fixe

/ce permet d'avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra pendant 10 secondes.

/ce s<T> avec <T> un nombre, permet d'avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra pendant <T> secondes.

/ce on permet d'avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra jusqu'à utiliser /ce off ou jusqu'à la déconnection.

/ce off permet d'arrêter d'avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra.

/ceall permet d'avoir les yeux de tous les personnages regarder en direction de la caméra pendant 10 secondes.

/ceall on permet d'avoir les yeux de tous les personnages regarder en direction jusqu'à utiliser /ce off ou jusqu'à la déconnection.

/ceall off permet d'arrêter d'avoir les yeux de tous les personnages regarder en direction de la caméra.

/ce<X> avec <X> un chiffre entre 1 et 9, permet de stopper l'animation d'expression du visage et la direction où le personnage regarde.

/ce<X> on avec <X> un chiffre entre 1 et 9, permet de changer l'expression du visage de son personnage en fonction de la valeur de <X>, et d'avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra jusqu'à utiliser /ce off ou jusqu'à la déconnection.4

/ce<X> stop avec <X> un chiffre entre 1 et 9, après avoir utilisé une commande /ce, permet de bloquer la direction regardée.

Voix du personnage

/vo<X> avec <X> un nombre entre 1 et 12 (entre 1 et 22 pour certaines voix), permet dire la phrase numéro <X> avec la voix utilisée.

Cacher l'interface

/uioff permet de cacher l'interface pendant 10 secondes. Ouvrir le Quick Menu permet d'afficher l'interface à nouveau (Fin au clavier ou Back à la manette).

/uioff <T>, avec <T> un nombre entre 1 et 600 permet de cacher l'interface pendant <T> secondes.

Mots censurés

Le Chat de PSO2 utilise un filtre à obscénités, remplaçant certains mots par des chaines de caractères @#!. Il n'existe pas de moyen officiel de le désactiver.

Friend List

La liste d'amis est accessible depuis le menu Communication > Friend List. Les joueurs ajoutés à la liste d'amis sont listés dans ce menu, avec les joueurs en ligne affichés séparément des joueurs hors ligne. Il est possible d'ajouter des joueurs à sa liste d'amis en les sélectionnant, depuis la liste de joueurs à proximité, depuis la liste de joueurs de l'Alliance, ou depuis la Arks Search. Il est possible de voir dans quel bloc, et dans quelle zone (pour NGS) ou quelle quête (pour PSO2) les joueurs de la liste d'amis jouent. Il est possible de trier les joueurs de la liste d'amis en les assignant à des catégories coloriées.

Au maximum, 100 joueurs peuvent être ajoutés à la liste d'amis.

Block List

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Party

Un groupe, ou Party est un rassemblement de un à quatre joueurs. Les joueurs d'un même groupe peuvent communiquer entre-eux en utilisant le Chat de groupe et le chat vocal. La compétence Shifta/Deband Party Share permet d'appliquer Shifta/Deband aux membres du groupe à distance, tant que les joueurs sont dans la même zone. Lorsque le chef de groupe lance une Cocoon, une Tower, ou une Urgent Quest, les membres du groupe présent dans la même zone que le chef de groupe rejoignent automatiquement la mission.

Dans PSO2 uniquement, un bonus Triboost est actif pour les joueurs appartenant à un groupe. Les personnages non joueurs tels que les Friend Partners augmentent le bonus, mais de manière moins forte que les joueurs.

Non joueurs
Joueurs 0 2 2 3
1 0% 15% 20% 25%
2 20% 25% 30% x
3 30% 35% x x
4 40% x x x

Alliance

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Emotes

Les Emotes, ou Lobby Actions sont des animations de gestes qui peuvent être faites par le personnage du joueur. Chaque Emote a deux variations d'animation: une pour body type 1 (précédemment masculin), et une pour body type 2 (précédemment féminin).

Il est possible d'utiliser une Emote du body type opposé en maintenant Shift ou RT / R2 en sélectionnant une Emote depuis le menu.

Certaines Emotes ont des animations supplémentaires qui peuvent être activées en appuyant sur les boutons d'attaque 1 ou 2 (clic souris gauche et droite, ou bouton X et Y sur une manette XBox).

Il est possible d'utiliser une Emote par commande de Chat:

/la <nom_emote> permet d'utiliser l'Emote <nom_emote> pour le body type actuel.

/cla <nom_emote> permet d'utiliser l'Emote <nom_emote> pour le body type opposé.

/mla <nom_emote> permet d'utiliser l'Emote <nom_emote> pour le body type 1.

/fla <nom_emote> permet d'utiliser l'Emote <nom_emote> pour le body type 2.

/la <nom_emote> ha <nom_hand_action> permet d'utiliser l'Emote <nom_emote> pour le body type actuel, avec la hand action <nom_hand_action> (également possible avec les variations /cla /mla et /fla).

/la <nom_emote> s<T> avec <T> un nombre décimal (jusqu'à 2 décimales, séparées par un point), permet aux joueurs abonnés au Premium Set d'utiliser l'Emote <nom_emote>, et bloquer l'animation de l'Emote après <T> secondes, pendant 10 secondes. (également possible avec les variations /cla /mla et /fla).

/la <nom_emote> ss<T> avec <T> un nombre décimal (jusqu'à 2 décimales, séparées par un point), permet aux joueurs abonnés au Premium Set d'utiliser l'Emote <nom_emote>, et bloquer l'animation de l'Emote après <T> secondes. (également possible avec les variations /cla /mla et /fla).

/la hsi1 ou /la hsi2 permet d'activer les actions supplémentaires de l'Emote en cours.

Symbol Arts

Les Symbol Arts sont des images qui peuvent être dessinées depuis le menu en jeu en plaçant des formes. Il est possible d'exporter et importer des symbol arts en récupérant leur fichier .sar associé dans les sous-dossiers Mes Documents/SEGA/PHANTASYSTARONLINE2/symbolarts/.

Il est possible de voir les symbol arts récemment affichés depuis le menu historique. Il est également possible de copier un symbol art de l'historique vers un des 40 emplacements de sauvegarde, pour y avoir accès facilement. Il n'est possible d'enrengistrer des symbol arts aux emplacements 11 à 40 que avec un abonnement Premium, mais il est toujours possible d'envoyer ou d'effacer les symbol arts de ces emplacements.

/symbol<X>, avec <X> un nombre entre 1 et 40 permet d'envoyer le symbol art sauvegardé à l'emplacement <X>.

Stamps

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Good Job

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Mail

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Arks Search

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Communication History

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Personal Quarters

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Chat Vocal

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