Différences entre versions de « Acronymes »
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+ | * '''BP''' / '''Battle Power''' : Valeur numérique estimant le niveau d'optimisation d'un joueur en tenant compte des statistiques, de l'arme, des augments et du nombre de skill points. |
Version actuelle datée du 6 juillet 2021 à 16:21
Il existe beaucoup d'acronymes pour associé avec Phantasy Star Online 2.
Classes
- Br: voir Braver (PSO2)
- Bo: voir Bouncer (PSO2)
- Et: voir Etoile (PSO2)
- Fi: voir Fighter (NGS) ou Fighter (PSO2)
- Fo: voir Force (NGS) ou Force (PSO2)
- Gu: voir Gunner (NGS) ou Gunner (PSO2)
- Hu: voir Hunter (NGS) ou Hunter (PSO2)
- Hr: voir Hero (PSO2)
- Lu: voir Luster (PSO2)
- Ph: voir Phantom (PSO2)
- Ra: voir Ranger (NGS) ou Ranger (PSO2)
- Te: voir Techter (NGS) ou Techer (PSO2)
- Su: voir Sumonner (PSO2)
Armes
- WL: Wired Lances
- DS: Dual Saber
- TD: Twin Daggers
- TMGs: Twin Machine Guns
Combat
- JA JP: Just Attack, équivalent à la Perfect Attack sur la version japonaise
- JG JP: Just Guard
- WA: Weapon Action
- PA: Photon Art
- PB: Photon Blast
- Tech(s): Techniques
- I-frames: Période d'invulnérabilité durant certaines actions (esquive, PA...)
- Guard frames: Période de blocage durant certaines actions (WA, PA...)
- Hyper armor/Massif: Etat sous lequel le joueur subit les dégâts mais ne peux pas être déstabilisé par une attaque
- DPS/Damage Per Second : Quantité de dégâts infligée par seconde.
- OTS/Other The Shoulder : Nom de la vue à la troisième personne.
Quêtes
- EQ JP: Emergency Quests sur la version japonaise;
- UQ G: Urgent Quests
- UQ JP: Ultimate Quests
- XQ: Extreme Quests
- CO: Client Orders
- DO: Daily Orders
Difficulté
Pour Phantasy Star Online 2 Classic uniquement:
- N: Normal
- H: Hard
- VH: Very Hard
- SH: Super Hard
- XH: Extra Hard
- UH: Ultra Hard
Divers
- MPA / Multi Party Area : Zone dans laquelle plusieurs groupes de 4 joueurs peuvent participer contrairement à une Single Party Area qui ne tolère qu'un seul groupe dans l'instance.
- BP / Battle Power : Valeur numérique estimant le niveau d'optimisation d'un joueur en tenant compte des statistiques, de l'arme, des augments et du nombre de skill points.