Différences entre versions de « Luster (PSO2) »
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− | Le Luster est la dernière classe Scion {{GameRegion|G}} | + | Le Luster est la dernière classe Scion {{GameRegion|G}} (Successor {{GameRegion|J}}) dans Phantasy Star Online 2 et repose uniquement sur la ''Gunblade'' {{GameRegion|G}} (''Gunslash'' {{GameRegion|J}}). |
La particularité de cette classe est que le type de ''style de combat'' dépend de l'élément de l'arme: | La particularité de cette classe est que le type de ''style de combat'' dépend de l'élément de l'arme: | ||
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+ | Le '''Luster Time''' est une compétence à activer offrant des bonus de défense et de gestion de PP pendant 30 secondes. Réactiver Luster Time avant l'expiration de la compétence déclenche une attaque spéciale. | ||
− | La | + | La Gunblade du Luster possède une jauge de focus {{GameRegion|G}} (Gear {{GameRegion|J}}) et une Weapon Action. La jauge de focus augmente en combattant et permet de stocker jusqu'à 3 charges qui peuvent être consommées en maintenant la Weapon Action pour effectuer des attaques propres à chaque style. |
− | Les | + | Les charges de focus peuvent être consommés en maintenant les touches pour créer des '''Enhanced Arts'''. |
− | Les Photon Arts peuvent changer de comportement selon si le joueur maintient une direction | + | Les Photon Arts peuvent changer de comportement selon si le joueur maintient une direction ou s'il reste immobile lorsqu'un Photon Art est utilisé, ce qui correspond respectivement aux '''Mobile Arts'''{{GameRegion|G}} (''Move Arts'' {{GameRegion|J}}) et aux '''Stationary Arts'''{{GameRegion|G}} (''Stay Arts'' {{GameRegion|J}}). |
− | Sauter juste après une attaque permet d'effectuer des actions qui ont aussi des effets '' | + | Sauter juste après une attaque permet d'effectuer des actions qui ont aussi des effets ''Mobile'', ''Stationary'' et ''Enhanced'' selon si la touche de saut est maintenue ou non. La version Enhanced de cette dernière permet notamment de lancer selon la situation Zanverse, ou Megiverse, afin de se soigner (Si la barre de vie du joueur est à moins de 35%). |
− | Lorsque un | + | Lorsque un ennemi est verrouillé, effectuer une esquive face à lui ou en reculant au bon moment permet de réaliser un contre. |
Les compétences complétant l'arbre du Luster s'obtiennent au niveau '''95''': | Les compétences complétant l'arbre du Luster s'obtiennent au niveau '''95''': | ||
− | * Le '''Quick Shot'' | + | * Le '''Swift Shot'''{{GameRegion|G}} (''Quick Shot'' {{GameRegion|J}}) permet de lancer rapidement la weapon action dans certaines conditions; |
− | * Le '''Purge | + | * Le '''Style Purge''' déclenche une puissante attaque de zone et change votre style actuel pour une courte période. La Weapon action devient un tir continu utilisant le gear et le PP comme munitions. |
=== Style Fomel === | === Style Fomel === | ||
* Weapon Action : Une multitude d'attaques d'estoc finie par une charge sur la cible; | * Weapon Action : Une multitude d'attaques d'estoc finie par une charge sur la cible; | ||
− | * Enhanced Normal : Charge 3 modules. Utiliser un PA consomme un module pour des dégâts supplémentaire et inflige status '''Jellen''' aux | + | * Enhanced Normal : Charge 3 modules. Utiliser un PA consomme un module pour des dégâts supplémentaire et inflige le status '''Jellen''' aux cibles, réduisant leur puissance d'attaque; |
− | * Style | + | * Style Activation : Effectuer une Perfect Attack avec des PA invoque des modules autour du lanceur qui infligent des dégâts et rendent des PP. |
− | Pour effectuer une | + | Pour effectuer une Perfect Attack il est nécessaire de faire une PA le plus tôt possible avant que le cercle rouge ne se referme autour du personnage (référence vidéo nécessaire ?=. |
=== Style Zandi === | === Style Zandi === | ||
− | * Weapon Action : Foudroie les ennemis dans la zone invoquée. Maintenir augmente la taille de la zone et les dégâts; | + | * Weapon Action : Foudroie les ennemis dans la zone invoquée. Maintenir le bouton augmente la taille de la zone et les dégâts; |
− | * Enhance Normal : Invoque un vortex attirant les ennemis; | + | * Enhance Normal : Invoque un vortex attirant les ennemis en son centre; |
− | * Style activation : Utiliser la | + | * Style activation : Utiliser la Weapon Action ou un PA après une esquive confère un module dorsal au lanceur. Ce module inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis. |
=== Style Baran === | === Style Baran === | ||
− | * Weapon Action : | + | * Weapon Action : Charge un tir de puissance variable, en fonction du nombre de charges utilisées; |
* Enhanced Normal : Invoque une zone infligeant des dégâts sur la durée, peut infliger le status '''Bind''' pour empêcher une cible de se déplacer; | * Enhanced Normal : Invoque une zone infligeant des dégâts sur la durée, peut infliger le status '''Bind''' pour empêcher une cible de se déplacer; | ||
− | * Style activation : | + | * Style activation : Effectuer un contre invoque des modules augmentant la défense du lanceur. |
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== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
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* [https://www.youtube.com/watch?v=1vYf6NZB8RQ <nowiki>[PSO2]</nowiki> All About Luster「Lu」 par Illusio (anglais)] | * [https://www.youtube.com/watch?v=1vYf6NZB8RQ <nowiki>[PSO2]</nowiki> All About Luster「Lu」 par Illusio (anglais)] | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=OlvfS2wP9vU PSO2: Luster Quickstart Mini Guide par Vyrde (anglais)] | * [https://www.youtube.com/watch?v=OlvfS2wP9vU PSO2: Luster Quickstart Mini Guide par Vyrde (anglais)] | ||
− | * [https://www.youtube.com/watch?v=4tExnU2hMy0 Guide gameplay style | + | * [https://www.youtube.com/watch?v=4tExnU2hMy0 Guide gameplay style Fomel par Wandeez (anglais)] |
== Références == | == Références == |
Version actuelle datée du 26 mai 2021 à 22:22
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Classes | Hunter | Ranger | Force | Fighter | Gunner | Techer | Braver | Bouncer | Sumonner | Hero | Phantom | Etoile | Luster |
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Le Luster est la dernière classe Scion G (Successor JP) dans Phantasy Star Online 2 et repose uniquement sur la Gunblade G (Gunslash JP). La particularité de cette classe est que le type de style de combat dépend de l'élément de l'arme:
- Le style Fomel, feu et ténèbres, est orienté mono-cible et corps à corps;
- Le style Zandi, vent ou foudre, est orienté multi-cible avec ses attaques de zone;
- Le style Baran, glace ou lumière, est équilibré et offre des bonus défensif.
En classe principale
La compétence signature du Luster est le Luster Voltage, une compétence passive, qui augmente a force d'attaquer les ennemis et offre des bonus en fonction du score atteint. Il retombe à 0 après quelques secondes sans avoir touché un adversaire.
Le Luster Time est une compétence à activer offrant des bonus de défense et de gestion de PP pendant 30 secondes. Réactiver Luster Time avant l'expiration de la compétence déclenche une attaque spéciale.
La Gunblade du Luster possède une jauge de focus G (Gear JP) et une Weapon Action. La jauge de focus augmente en combattant et permet de stocker jusqu'à 3 charges qui peuvent être consommées en maintenant la Weapon Action pour effectuer des attaques propres à chaque style.
Les charges de focus peuvent être consommés en maintenant les touches pour créer des Enhanced Arts.
Les Photon Arts peuvent changer de comportement selon si le joueur maintient une direction ou s'il reste immobile lorsqu'un Photon Art est utilisé, ce qui correspond respectivement aux Mobile ArtsG (Move Arts JP) et aux Stationary ArtsG (Stay Arts JP).
Sauter juste après une attaque permet d'effectuer des actions qui ont aussi des effets Mobile, Stationary et Enhanced selon si la touche de saut est maintenue ou non. La version Enhanced de cette dernière permet notamment de lancer selon la situation Zanverse, ou Megiverse, afin de se soigner (Si la barre de vie du joueur est à moins de 35%).
Lorsque un ennemi est verrouillé, effectuer une esquive face à lui ou en reculant au bon moment permet de réaliser un contre.
Les compétences complétant l'arbre du Luster s'obtiennent au niveau 95:
- Le Swift ShotG (Quick Shot JP) permet de lancer rapidement la weapon action dans certaines conditions;
- Le Style Purge déclenche une puissante attaque de zone et change votre style actuel pour une courte période. La Weapon action devient un tir continu utilisant le gear et le PP comme munitions.
Style Fomel
- Weapon Action : Une multitude d'attaques d'estoc finie par une charge sur la cible;
- Enhanced Normal : Charge 3 modules. Utiliser un PA consomme un module pour des dégâts supplémentaire et inflige le status Jellen aux cibles, réduisant leur puissance d'attaque;
- Style Activation : Effectuer une Perfect Attack avec des PA invoque des modules autour du lanceur qui infligent des dégâts et rendent des PP.
Pour effectuer une Perfect Attack il est nécessaire de faire une PA le plus tôt possible avant que le cercle rouge ne se referme autour du personnage (référence vidéo nécessaire ?=.
Style Zandi
- Weapon Action : Foudroie les ennemis dans la zone invoquée. Maintenir le bouton augmente la taille de la zone et les dégâts;
- Enhance Normal : Invoque un vortex attirant les ennemis en son centre;
- Style activation : Utiliser la Weapon Action ou un PA après une esquive confère un module dorsal au lanceur. Ce module inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis.
Style Baran
- Weapon Action : Charge un tir de puissance variable, en fonction du nombre de charges utilisées;
- Enhanced Normal : Invoque une zone infligeant des dégâts sur la durée, peut infliger le status Bind pour empêcher une cible de se déplacer;
- Style activation : Effectuer un contre invoque des modules augmentant la défense du lanceur.
En subclass
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Skilltrees
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Le skilltree compatible avec tous les styles: PSO2 Skill Simulator.
Voir aussi
- [PSO2] All About Luster「Lu」 par Illusio (anglais)
- PSO2: Luster Quickstart Mini Guide par Vyrde (anglais)
- Guide gameplay style Fomel par Wandeez (anglais)
Références