Différences entre versions de « Hunter (PSO2) »
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+ | Chaque gameplay est bien distinct, je vous invite donc à tous les essayer sachant que chaque arme est assez polyvalente pour être jouée toute seule. Le Hunter est donc une classe très solide mais qui va nécessiter de s'exposer et de savoir bloquer les attaques efficacement pour exprimer pleinement son potentiel de dégâts. {{Br}}N'hésitez pas à poser vos questions sur Discord dans le salon #hunter-classic pour des précisions ou à solliciter les Hunter aguerris ! | ||
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+ | Pour de plus amples détails , je vous invite à consulter les différents Guides communautaires : | ||
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+ | * [https://docs.google.com/document/d/1P8LxcHIuSs4_ienfyJ61Ur3qTNX4UX1Bb2Fk580fom4/edit#heading=h.bpfuu01eclwf Guide généraliste Fr "Bamboustache"] | ||
+ | * [https://docs.google.com/document/d/1eazJ_xHTLzFge9KHNIoCcfnTg5rUylIDdBwJg6SJm3g/preview?pru=AAABdAgSHVg*5biQGS8W8Bt3SxvOxlvBjw Guide Sword "Valinn"] | ||
+ | * [https://docs.google.com/document/d/1efuuduqS_g22LzTypSui8ArHwjcCyMpZ11xHLB2VFMk/edit Guide Partizan "White Glint"] | ||
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+ | [https://bit.ly/332lx1X Arbre de compétence pour Hunter/Fighter et Hunter/Etoile] | ||
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Version du 8 mai 2021 à 19:44
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Classes | Hunter | Ranger | Force | Fighter | Gunner | Techer | Braver | Bouncer | Sumonner | Hero | Phantom | Etoile | Luster |
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La classe Hunter (PSO2) est la classe qui se rapproche le plus d'un "tank" avec une forte réduction de dégâts et la possibilité de prendre l'aggro. Mais à ne pas se méprendre, c'est bien pour augmenter vos dégâts en profitant de passifs et contres que vous allez toujours chercher à être sur le devant de la scène.
Le Gameplay Hunter tourne autour du blocage qui vous apportera divers effets si réalisé au bon moment, et d'attaques chargées dotées d'une grande allonge.
La classe dispose également d'une bonne mobilité au sol qui varie selon les trois armes disponibles :
- Sword :Temps de charge et animations plus longues, contre dévastateur.
- Partizan : Charge courte et combos alternants les PA.
- Wired Lance : Pas de charge, excellente mobilité et AOE.
Chaque gameplay est bien distinct, je vous invite donc à tous les essayer sachant que chaque arme est assez polyvalente pour être jouée toute seule. Le Hunter est donc une classe très solide mais qui va nécessiter de s'exposer et de savoir bloquer les attaques efficacement pour exprimer pleinement son potentiel de dégâts.
N'hésitez pas à poser vos questions sur Discord dans le salon #hunter-classic pour des précisions ou à solliciter les Hunter aguerris !
Pour de plus amples détails , je vous invite à consulter les différents Guides communautaires :
Arbre de compétence pour Hunter/Fighter et Hunter/Etoile
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