Différences entre versions de « Luster (PSO2) »
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− | {{EbaucheSection}}La compétence signature du Luster est le Luster Voltage. Le Voltage monte a force d'attaquer les monstres et offre des bonus en fonction du score atteint. Il retombe à 0 après quelques secondes sans attaquer. | + | {{EbaucheSection}}La compétence signature du Luster est le '''Luster Voltage'''. Le Voltage monte a force d'attaquer les monstres et offre des bonus en fonction du score atteint. Il retombe à 0 après quelques secondes sans attaquer. |
− | La Gunslash du Luster possède | + | Le '''Luster Time''' est une compétence à activer offrant des bonus de défense et de gestion de PP pour 30 secondes. Réactiver Luster Time avant la fin déclenche une succession de tirs. |
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+ | La Gunslash du Luster possède un gear/focus et une weapon action. Le gear/focus monte en combattant et permet de stocker jusqu'à 3 charges. | ||
Maintenir la weapon action permet de dépenser ces charges pour effectuer des attaques propres au style utilisé. | Maintenir la weapon action permet de dépenser ces charges pour effectuer des attaques propres au style utilisé. | ||
− | Les stocks de gear/focus | + | Les stocks de gear/focus peuvent être consommés en maintenant les touches pour créer des '''Enhance Arts'''. |
− | Les actions du Luster changent selon si une direction et enfoncée ou non, on appel ça les Stay Arts et Move Arts. | + | Les actions du Luster changent selon si une direction et enfoncée ou non, on appel ça les '''Stay Arts''' et '''Move Arts'''. |
− | L'action de saut possède aussi des effets Move, Stay et Enhance. La version Enhance permet notamment de lancer Zanverse | + | L'action de saut après une attaque possède aussi des effets Move, Stay et Enhance. La version Enhance permet notamment de lancer Zanverse et Magiverse selon l'état de vos HP. |
Lorsque un ennemie est verrouillé effectuer un esquive permet de réaliser un contre si la direction est neutre, vers l'ennemie ou en s'en éloignant. | Lorsque un ennemie est verrouillé effectuer un esquive permet de réaliser un contre si la direction est neutre, vers l'ennemie ou en s'en éloignant. | ||
− | + | Les compétences complétant l'arbre du Luster s'obtiennent au niveau '''95'''. | |
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+ | Le '''Quick Shot''' permet de lancer rapidement la weapon action dans certaines conditions. | ||
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+ | Le '''Purge Style''' déclenche une puissante attaque de zone et change votre style actuel pour une courte période. La Weapon action devient un tir continu utilisant le gear et le PP comme munitions. | ||
* '''Fomel''' | * '''Fomel''' | ||
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Weapon Action : Une multitude d'attaques d'estoc finie par une charge sur la cible. | Weapon Action : Une multitude d'attaques d'estoc finie par une charge sur la cible. | ||
− | Enhance Normal : Charge 3 modules. Utiliser un PA consomme un module pour des dégâts supplémentaire et inflige Jellen. | + | Enhance Normal : Charge 3 modules. Utiliser un PA consomme un module pour des dégâts supplémentaire et inflige '''Jellen'''. |
Style activation : Effectuer une JA parfaite* avec des PA invoque des modules autour du lanceur qui infligent des dégâts et rendent des PP. (*effectuer une JA le plutôt possible) | Style activation : Effectuer une JA parfaite* avec des PA invoque des modules autour du lanceur qui infligent des dégâts et rendent des PP. (*effectuer une JA le plutôt possible) | ||
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Weapon Action : Prépare un tir chargé. | Weapon Action : Prépare un tir chargé. | ||
− | Enhance Normal : Invoque une zone infligeant des dégâts sur la durée. Peut infliger Bind. | + | Enhance Normal : Invoque une zone infligeant des dégâts sur la durée. Peut infliger '''Bind'''. |
− | Style activation : effectuer | + | Style activation : effectuer un contre invoque des modules augmentant la défense du lanceur. |
== En subclass == | == En subclass == |
Version du 23 mai 2021 à 23:36
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Classes | Hunter | Ranger | Force | Fighter | Gunner | Techer | Braver | Bouncer | Sumonner | Hero | Phantom | Etoile | Luster |
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Le Luster est la dernière classe Successor/Scion de PSO2 et repose uniquement sur la Gunslash.
La particularité de cette classe est que le type de gameplay dépend de l'élément de l'arme.
Le style Fomel (feu et ténèbres) est orienté monocible et corps à corps.
Le style Zandi (Vent et foudre) est orienté multicible avec ses attaques de zone.
Le style Baran (Lumière et Glace) est équilibré et offre des bonus défensif.
En classe principale
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La compétence signature du Luster est le Luster Voltage. Le Voltage monte a force d'attaquer les monstres et offre des bonus en fonction du score atteint. Il retombe à 0 après quelques secondes sans attaquer.
Le Luster Time est une compétence à activer offrant des bonus de défense et de gestion de PP pour 30 secondes. Réactiver Luster Time avant la fin déclenche une succession de tirs.
La Gunslash du Luster possède un gear/focus et une weapon action. Le gear/focus monte en combattant et permet de stocker jusqu'à 3 charges.
Maintenir la weapon action permet de dépenser ces charges pour effectuer des attaques propres au style utilisé.
Les stocks de gear/focus peuvent être consommés en maintenant les touches pour créer des Enhance Arts.
Les actions du Luster changent selon si une direction et enfoncée ou non, on appel ça les Stay Arts et Move Arts.
L'action de saut après une attaque possède aussi des effets Move, Stay et Enhance. La version Enhance permet notamment de lancer Zanverse et Magiverse selon l'état de vos HP.
Lorsque un ennemie est verrouillé effectuer un esquive permet de réaliser un contre si la direction est neutre, vers l'ennemie ou en s'en éloignant.
Les compétences complétant l'arbre du Luster s'obtiennent au niveau 95.
Le Quick Shot permet de lancer rapidement la weapon action dans certaines conditions.
Le Purge Style déclenche une puissante attaque de zone et change votre style actuel pour une courte période. La Weapon action devient un tir continu utilisant le gear et le PP comme munitions.
- Fomel
Weapon Action : Une multitude d'attaques d'estoc finie par une charge sur la cible.
Enhance Normal : Charge 3 modules. Utiliser un PA consomme un module pour des dégâts supplémentaire et inflige Jellen.
Style activation : Effectuer une JA parfaite* avec des PA invoque des modules autour du lanceur qui infligent des dégâts et rendent des PP. (*effectuer une JA le plutôt possible)
- Zandi
Weapon Action : Foudroie les ennemis dans la zone invoquée. Maintenir augmente la taille de la zone et les dégâts.
Enhance Normal : Invoque un vortex attirant les ennemis.
Style activation : Utiliser la weapon action ou un PA après une esquive confère un module dorsal au lanceur. Ce module inflige des dégâts supplémentaires au ennemis.
- Baran
Weapon Action : Prépare un tir chargé.
Enhance Normal : Invoque une zone infligeant des dégâts sur la durée. Peut infliger Bind.
Style activation : effectuer un contre invoque des modules augmentant la défense du lanceur.
En subclass
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Skilltrees
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Voir aussi
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Références