Différences entre versions de « Luster (PSO2) »
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[[File:PSO2_Lu.png|192px|thumb|Icône Luster (Lu)]] | [[File:PSO2_Lu.png|192px|thumb|Icône Luster (Lu)]] | ||
Le Luster est la dernière classe Successor/Scion de PSO2 et repose uniquement sur la Gunslash. | Le Luster est la dernière classe Successor/Scion de PSO2 et repose uniquement sur la Gunslash. | ||
− | La particularité de cette classe est que le type de gameplay dépend de l'élément de l'arme. | + | La particularité de cette classe est que le type de gameplay dépend de l'élément de l'arme.<br/> |
− | Le style Fomel (feu et ténèbres) est orienté monocible et corps à corps. | + | Le style Fomel (feu et ténèbres) est orienté monocible et corps à corps.<br/> |
− | Le style Zandi (Vent et foudre) est orienté multicible avec ses attaques de zone. | + | Le style Zandi (Vent et foudre) est orienté multicible avec ses attaques de zone.<br/> |
Le style Baran (Lumière et Glace) est équilibré et offre des bonus défensif. | Le style Baran (Lumière et Glace) est équilibré et offre des bonus défensif. | ||
== En classe principale == | == En classe principale == |
Version du 23 mai 2021 à 20:53
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Classes | Hunter | Ranger | Force | Fighter | Gunner | Techer | Braver | Bouncer | Sumonner | Hero | Phantom | Etoile | Luster |
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Le Luster est la dernière classe Successor/Scion de PSO2 et repose uniquement sur la Gunslash.
La particularité de cette classe est que le type de gameplay dépend de l'élément de l'arme.
Le style Fomel (feu et ténèbres) est orienté monocible et corps à corps.
Le style Zandi (Vent et foudre) est orienté multicible avec ses attaques de zone.
Le style Baran (Lumière et Glace) est équilibré et offre des bonus défensif.
En classe principale
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En subclass
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Skilltrees
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Voir aussi
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Références